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游戏与绘画中的视觉引导要素(PART 2)
M1RacLe_233 · 2022-07-19 · via 机核

上次我们聊了游戏中的视觉引导,这次我们来聊下视觉引导在绘画中的应用。视觉引导只是一个工具,并不是每张画都必须出现的必要条件,出现了会给画面带来一定的有序性和观赏性。这期专业知识较多,本文仅代表个人观点。

绘画中的视觉引导和游戏中的视觉引导大同小异,皆为了叙事和吸引读者目光。大致分为几大类,分别是:光线性引导、剪影与正负形、物体的指向性、色彩的饱和度、虚实关系。

1.  光线性引导

光线性引导就是利用了人对光的敏感性,将视线引导至被强调物身上,光线性引导最极端的例子就是舞台光线中的追光。如下图:

放在绘画中就没有这么极端,这里用Craig Mullins的一张画来做绘画上的解释:

我们能看到,我们第一眼就将目光聚焦到这个穿盔甲的人身上,光源性引导起着强调作用,表示这个人被作者重点照顾。其实这种引导也和正负形也有关系,我们下面说到正负形。

2.  剪影和正负形

我们先来认识下正负形。看到上图,当你注视杯子时,杯子即为正形,两侧的人脸即为负形;当你注视人脸时,人脸即为正形,杯子即为负形。所以两者互为正负形。(可能有点绕)

关于正负形我们知道这么多就可以,下面解释在绘画中是怎么应用的。

我们用萨金特的这张画来解释正负形在绘画中的应用,这张图我们第一眼很容易就看到这个身穿白色衣服的老人,原因就是因为正负形。有的人可能会说这是黑白衬托,但是黑白衬托说到底就是正负形的关系,如下图:

我把这张画处理成只有黑白两色,黑白衬托的极端化其实就是这样,也就是正负形。

然后在黑色和白色里面进行 “填色游戏” ,丰富灰度,一张画就完成了~( 以上是个人理解,有异议可以一起讨论哦 )

萨金特的这张画也是同种道理,大家可以自己尝试着剖析这张画的正负形。

顺便一提,正负空间不仅能用在在视觉引导上,还能用在构图上,一个好的正负空间就是一个好的构图的条件之一。

3.  物体的指向性

连着正负形,接下来我们聊下物体的指向性。那么什么是物体的指向性呢?我们先来讲讲最简单的例子——手指与视线。看下面这张图。

图中你可能会先看到西装男子的背部,再通过西装男子的大体朝向看到与他对峙的男人的脸庞,再顺着西装男子的右手引导从而看到画面右侧的女性。如下图:

图示就是通过这种方法来实现视觉引导的,画面的秩序性就体现出来了。

不仅仅是人,动物也可以,上图通过鸟类的朝向和运动方向进行视觉引导。

黄凡这一张则是通过 “隐性的线”构成视觉引导,通过山丘的弧度和马雕像的曲线指引到画面中心的人物,使人的视线再怎么偏移最终还是会回到中心这个人物。

上图则是通过拱门和右边窗户透视线所形成的“隐性的线”,将视线锁定在右侧人身上。

这些隐性的线条同时也可以被作用为构成画面情感的“”。比如在上面两张由放射性的线条组成的画面中,这个人如果在“隐性的线”的交集处,就会显得很有气势。

4.  颜色饱和度

为方便理解,只需知道饱和度高颜色相对鲜艳强烈,饱和度低颜色相对温和暗淡。想进一步了解可以看看防剧透哈哈。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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我们知道空气本身是无色透明的,因为空气中的水分子、烟雾、尘埃等会不断对光线进行吸收、扩散或者反射,其中蓝色光(短波光)更容易被扩散,所以使我们看到的大气是淡蓝色的,这种原理被称为“大气透视”,指的是物体的色彩会随着空间距离的远去物体的色彩会向蓝色偏转,这种原理也被作用于绘画。

一般情况下,我们的人眼对高饱和度的事物较为敏感,对比之下,饱和度较低的则更容易被人忽略。所以我们便能根据这一现象,来利用颜色饱和度来实现视觉引导。

我们可以看到上面John Park这幅画,离我们最近的士兵色彩饱和度高,我们在通常情况下会最先看到他,随后的士兵由于树林里的雾气从而饱和度削减(大气透视),从而没有那么优先被我们人眼所发现。

5.  虚实

虚实,学美术应该对这个词不陌生;虚实这一点Craig Mullins做到了极致,他几乎每一张画都画出了他对虚实的理解,以及虚实是怎么影响、操纵画面的。

观察上图,我们的肉眼在一片“混沌”之中,开始寻找具象的物体,便把视线聚集在了右侧的那一片区域上,从而达成了视觉引导。

知识拓展:cm这种画法叫形状融合,以我自己的话来讲叫细节放置,成语来讲叫提纲挈领,在处理多人大场面的时候非常好用,有提炼画面的效果。水彩也有用这种方法。

关于视觉引导的部分就聊完了,这篇专业知识涉及的有点多,有哪里没看懂或者哪里有不同意见,欢迎在评论区讨论,下期聊下形状的情绪传递,感兴趣的可以关注一波哈哈。