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CDPR接受IGN专访,探讨希里担任《巫师4》主角
YT17 · 2024-12-13 · via 机核

《巫师4》在 TGA 现场公布, IGN也放出了对 CDPR 的专访。开发团队表示,选定希里作为主角是非常自然且合乎逻辑的决定,而且这一决策早在《巫师3》时期就已经敲定。从书中的故事到游戏中的剧情,希里一直是《巫师》系列的核心之一。同时,她的冒险与杰洛特总是紧密相连。团队认为,希里担任主角不仅能为游戏带来新鲜感,还能为玩家提带来独特的游戏体验。

《巫师4》执行制作人 Małgorzata Mitręga 解释到,希里是个非常复杂且层次丰富的角色,作为主角,她将继续《巫师3》之后的故事。从告别杰洛特到展开她的冒险,希里有着自己独特的命运,团队很高兴能延续她的旅程。游戏导演 Sebastian Kalemba 认为,希里年轻且不断成长,这为玩家提供了更多自由,允许他们在塑造她的角色时有更大的发挥空间,这是杰洛特无法做到的。

在《巫师4》的故事中,希里已经通过了残酷的“青草试炼”。她将面临很多挑战,她将逐步建立起自己独特的猎魔人风格和人生观。Kalemba表示,希里将与杰洛特完全不同,她更随性、敢于追随直觉和激情,而不是过于理性地做决定。这一性格转变意味着玩家将能以全新的方式塑造她的命运。

Kalemba表示,工作室希望将玩家的决策置于游戏的核心,这不仅意味着叙事中的选择,更是在玩法上提供更多自由,让玩家在探索和解决问题时,感受到自己对游戏世界的塑造。这一设计灵感部分来源于《赛博朋克2077》,这款游戏让玩家可以根据个人喜好选择不同的战斗风格、技能树和战术。Kalemba指出,CDPR希望将《赛博朋克2077》中的多样性和自由度引入《巫师4》,使其成为一个更加灵活的RPG体验。

尽管《巫师3》被誉为21世纪最出色的RPG之一,但在玩法上相比《赛博朋克2077》显得更加传统。CDPR表示,他们会借鉴《赛博朋克2077》的经验,改善《巫师4》在战斗、探索和角色成长自由度方面的表现。Kalemba强调,他们不仅要让游戏更大、更好、更精致,还希望让玩家在开放世界中能体验到更加统一和流畅的感觉。

开发团队承认,从《巫师3》的全部结局继续的确有些棘手。不过,延续比较有争议的结局中实际上有暗示表明希里并未死去,这为《巫师4》的故事提供了足够的根基。无论玩家在前作中的选择如何,《巫师4》都将会展开独立且连贯的故事线,不会破坏已有的设定。

考虑到新玩家的需求,尤其是距离《巫师3》已近十年,许多年轻玩家可能没有接触过这款游戏,CDPR表示,《巫师4》将为新玩家提供更加友好的上手方式。同时,对于老玩家,游戏仍会保留足够的深度和挑战性,以确保每种类型的玩家都能享受到属于自己的游戏体验。

Kalemba表示,本次开发团队做的是一款以故事为核心的游戏,希望每个玩家都能按照自己的方式体验这个故事。无论是喜欢挑战的玩家,还是只想享受故事的玩家,都能找到属于自己的方式。这一理念将贯穿《巫师4》的开发,并成为未来系列作品的核心特色。

当然,CDPR 已经采取了许多措施,以确保《巫师4》能够避免《赛博朋克2077》发布时的困境。CDPR 在制作过程中也更加谨慎,注重每个环节的质量和连贯性。Kalemba 强调,现在的工作室制作方式已经改进很多,注重每个阶段的基础工作到位,这使他们在开发过程中更有信心,也让每个人都感到更安心。