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机核

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《湮灭线》:进化你的病毒,打倒废土黑手
干货游戏 · 2024-01-30 · via 机核

湮灭线迎来正式版

《湮灭线》是由Humble Mill开发的一款国产机械朋克风格的横板肉鸽动作游戏,在半年内经历了大大小小数十次更新之后,终于迎来了游戏正式版发布。遗憾是目前为止,作品的销量依旧不佳,发售半年多steam的评论数也仅仅800+,这给制作组的更新带来了不小的压力,不过高达 92% 的好评率也足以证明这款作品颇具过人之处。

游戏整体画面与手感称得上一流,延续整体画面风格以及优异的手感的同时,游戏在正式版中更新了第四章关卡,带来了剧情上的收束。同时,游戏还对之前的区域地图进行适当的缩减,使得游戏节奏更加紧凑,优化了游戏体验。整体最高难度也提升至警戒八,给玩家带来了更有挑战的动作体验。武器进化词缀的新机制也拓宽了冷门武器的就业渠道,诸多模式或琐碎上的改动,都使得游玩更加舒适、体验倍增丝滑。

病毒大闹智械废土

作为一款非常标准的肉鸽lite游戏,玩家在智械掌控的废土世界中扮演着一个能够绕过“湮灭线”法则、自主进化的“病毒”,在多个模块随机拼接生成的随机地形中探索与战斗,并不断成长。与所有的肉鸽游戏一样,游戏的每次死亡不可逆,玩家将会失去该局局内获得的所有进化与遗物,仅能带回成长物资以及一系列武器、道具、能力的解锁进度,就在这样不断重复的轮回中,玩家将在游戏中体验截然不同的众多武器与能力、挑战游戏中的诸多boss,最终打倒一切背后的操盘手。

无论是地图还是机甲都很帅

在衰败昏黄的废弃工厂、管道纵横的异化温室,游戏展现了符合传统认知的衰败废土,而到了高科技感与病毒入侵这两种风格切换的数据中心,以及如今展现出由「伊西丝」的狂热信徒打造的湮灭神殿,则创新地向玩家展现了智械背景下的阴谋与宗教。游戏中的每张地图都有别具质感的设计、也都有各自鲜明的区域特色。

每张地图的敌人设计也没有落下,整体机甲造型多样,随着警戒等级的上升、同种敌人的进化形态也将更加厚重威猛;在机甲造型的设计细节,游戏也将血条设计融入画面,仅通过智械体内的能量液剩余来展现敌人的状态。尽管四张大地图构成一条直道的主线流程有些缺乏改变,但看到富有细节的美术刻画时,不得不说,游戏的地图美术设计绝对是花了很多功夫的。

整体基于“类恶魔城”地图的底层逻辑,地图上的房间相互独立、但又互相连接,玩家可以具有自主性的探索、也能略过一部分地图而直接挑战boss;当然,由于本作并不具有时间限制、也未加入Speed Run的速通奖励机制,想必玩家还是更愿意细细搜刮地图上的各个角落、将所有资源收干净。也因此,尽管游戏有着方便的传送功能,但通关单局游戏还是需要大约1-2小时,这是略长于同类肉鸽游戏的,这也是为何制作组在加入第四章地图之后,适当缩减前三个区域、提高游戏节奏的原因。

差分度鲜明的攻击能力

作为一款动作游戏,手感无疑是影响玩家游戏体验的重中之重,《湮灭线》整体不论是在攻击、跳跃还是冲刺方面,都犹如行云流水般的流畅灵活,并且具有花样百出的攻击能力。

游戏中,玩家的攻击能力主要取决于选择的角色与使用的武器,其中角色提供各自的机甲专属技能与被动效果。EA阶段最初,游戏具有2位可操控的角色,如今正式版则扩充到了6位。虽说新角色是基于机甲系统重做、将原有机甲的多种专属能力进行拆分重构,但却带来了更加明确的机甲特性,不必担心局内刷不到想要的主动。

而武器,则是另一个为玩家增添多样攻击手段的重要来源。游戏里的每把武器都有自己独特的攻击模组,武器之间差别鲜明,并非是简简单单换个攻击范围、攻击速度的套皮模板;无论是势大力沉的重型武器、小巧灵活的轻型匕首,还是搞怪武器具有的近战远程结合,都赋予了游戏纷繁复杂的丰富连招,也通过差异化的特性与技能效果,依照玩家的选择带来了不同游戏体验。

灵活的进化能力

作为一款肉鸽游戏,是否拥有扎实的升级强化机制,是绝定着游戏能否成为精神时光屋的重要因素。其中不仅要考虑到如何使设计上具有鲜明的风格特色,也要考虑到玩家的游玩体验。每局游戏中的能力随机性、以及成长稳定性,既不能一成不变,也不能上下限差异过大,如何在游戏制作中把握好这个度,属于是一门学问。

本作最主要的升级强化系统便是“进化”!通过击杀敌人,玩家能够得到获取进化所需的“密钥”,从随时能在脱战状态、头痛一般的改变自己的病毒DNA螺旋,通过耗费密钥进行能力提升。整体一共13套流派,每种流派下都具有多样的能力,且进化能力的获取十分灵活,不仅可以刷新能力、屏蔽不想要的能力系列,还能够删除能力、为达到上限的基因链腾出空位。

因此,玩家的选择具有极高的自由度,可以攒着资源买个贵的关键能力,也可以在血条濒危时直接投入资源确保苟活。可以选择不同流派的能力互相配合,例如护盾碰瓷、触发受伤斩杀,或是闪避增多、从而触发幻影;也可以不断选择同流派的能力,从而触发单一流派的专属特性。诸如遗物获取、武器升级、武器词缀打造等次要强化,也带来了锦上添花多样内容。

整体系统倒也不算什么特别颠覆性的创新,但无论是随时购买能力的自由便捷,还是流派积累的专属特性,也都有自己独特的特色。

这个升级系统明明优秀却过分稳重

如果说升级系统的优点是随时随地、便捷、自由度高,那么缺点就是过于稳定、可控性过强。我个人不是喜欢为了挑战难度、故意抛弃一些强力词条不选、去尝试新鲜事物的风格,而是属于如果有个套路经历过时间考验、证明它能够轻松通关,就会习惯性去选择这个套路的懒人性格。因此本作游玩时我就发现,除非运气极差的情况,否则每局游戏总是能够回归到固定的能力构成,尤其是如今刷新词条的消耗更低了。

但只能说这点还蛮难改的,毕竟游戏是为了提高新手体验而降低的刷新词条消耗,即使过于稳定感觉也只能无可厚非。

总结

《湮灭线》是一款制作十分用心的国产肉鸽动作游戏,如今告别抢先体验版,步入正式发售。整体优秀的地图设计与美术细节为游戏赋予了帅气的外壳,而扎实到位的动作内容、五花八门的攻击模组与进化词缀的挑选也构成了爽快、充满魅力的动作玩法。在一次次轮回中享受酣畅淋漓的战斗、粉碎所有挡路的敌人,找寻并击败智械废土背后的操盘手。总之,本作已经养肥可杀,有关注过游戏可以买买买了。