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机核

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《影之刃零》上海动捕探班:我们和梁其伟聊了聊醉拳、舞狮与武侠的“文艺复兴”
2026-01-01 · via 机核

文:秃子2z / 机核 GCORES

12月17日,就在TGA的热度尚未完全褪去的一个星期后,机核受邀前往上海,探访《影之刃零》的御用动捕棚——幸符飞羊。作为国内较早深耕动态捕捉领域的知名技术服务商,这里也是本次《影之刃零》那些凌厉动作灵魂的诞生地。

说实话,这是我第一次真正走进如此大规模的动捕棚。但要容纳这样巨大的空间,选址自然也就“身不由己”地远离了市区。出发前我问一位上海的朋友,这地儿离城里到底有多远?她看了一眼定位,回了一句:“这也太远了,都快到我姥姥家了。”

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另外听说灵游坊的老师们,搞到了一台巨型投影仪,受邀的嘉宾们在动捕棚看了一次IMAX版本的TGA影零预告。除了IMAX观影会外,灵游坊团队特意安排了动捕体验的场地,人太多了没赶上机会,不过看到了徐静雨老师版本的“醉剑”。

虽然路途稍显折腾,但当我真正置身于棚内时,那种兴奋感立刻冲淡了疲惫。除了近距离观摩专业动捕老师们的日常工作,值得注意的是动捕棚内的摆满了刀枪剑戟斧钺钩叉的“武器架”而在此其中竟然看见了类似“琵琶“的乐器,而这种蛛丝马迹也让我更加期待后续预告里会不会出现我们想不到的特殊武器。

其实在活动的前一晚,制作人梁其伟制作人才刚刚从美国飞回来。他顶着时差的疲惫赶来与我们见面,除了常规的问答环节,还颇为神秘地为我们展示了两段未公开的“惊喜”。而在随后的采访与演示中,令人印象深刻的“醉剑”“舞狮”两个Boss的全新细节,终于揭开了面纱。

醉里乾坤,三酒与变招

在演示视频中,“醉剑”Boss展现出了极具压迫感的战斗机制。他在战斗间隙会不间断地饮酒,这并非简单的动作演出,而是核心的Buff机制——每次饮酒都会大幅强化Boss,这听起来可太熟了。

这种状态随着饮酒次数递进,每个阶段都会衍生出更多的派生招式。看到这里,相信很多玩家已经准备好玩梗了。是的,你甚至可以在影之刃零里面体验⚡超⚡级⚡爆⚡爆⚡回⚡,当现场各方媒体老师开始看演示的时候,不知道谁起的头儿,在后面默默得数:“一口,两口,三口,四酒了!”。不过boss目前的机制是,可以给boss把酒打“吐出来”,所以需要玩家疯狂的进攻,避免boss进入最终阶段。

兵器之魂:棹刀的重构

在主角与Boss的周旋中,我们也留意到了主角手中的武器变化。除了我们之前在试玩中看到的武器外,这次演示中棹刀的亮相尤为吸睛。

作为一款从宋代延续至明清的长柄重兵器,棹刀在游戏中被赋予了厚重的打击感。棹刀的攻击距离更长,削韧能力更强(能在演示中看到,可以霸体戳怪并向前突进),而这种感觉就有一种“力破千军”的霸道感。这种差异化的武器设计,不仅是为了还原兵器谱的丰富性,更是在引导玩家去适应不同的战斗节奏。

在后续的访谈中,梁其伟也着重提到:这把武器其实并不是古代侠客使用的武器,而是古代战场上,军队所使用的“战争兵器”。梁制作人就这个点也和我们延展的探讨了以下他的想法,我们在小说或影视作品里面看到的”侠客“,通常使用的武器基本出自江湖中的兵器谱,而像棹刀这种战争兵器其实很少见,其实我们能感觉到影之刃零这款作品,灵感始于“侠客”,但绝对不拘泥于侠客的传统概念。

舞狮:四脚兽和两个两脚兽,本质上是有区别的

击败“醉剑”Boss后,演示进入了高潮部分——主角直接使用刚刚习得的“醉剑”招式,迎战“舞狮”Boss。

这一战的设计非常精妙。我们在预告片中看到的舞狮,和玩家在“幽影地”遇到的法环版舞狮,有着本质的区别。梁老师也特意提到:制作组并不希望玩家感觉自己是在和一头真的狮子(野兽)战斗,而是要还原出“和两个正在舞狮的高手过招”的质感。

那种步伐的配合、人与其所扮演的瑞兽之间的动态平衡,被还原得淋漓尽致。当舞狮的“狮头”与“狮尾”配合攻击时,你感受到的不是怪物的撕咬,而是武术家之间的默契与杀招。其实我在看这版演示时其实非常能感觉到玩家是在与两个两脚兽战斗。

在玩家初见这个boss时,可能会时时刻刻提防“狮车”,但下一秒,这头狮子突然以一种怪异的角度向你杀来,攻击行为也并不是啃咬和冲撞,反而可能是两个“两脚兽”挥舞着兵器砍你。这种体验是目前在其他作品中无法感觉到的。

结语:流行文化再次爱上武侠

走出动捕棚的时候,天色已晚,回味着刚才看到的醉剑与舞狮,我突然意识到《影之刃零》正在做一件非常大胆的事情。

长久以来,我们一直在讨论“文化输出”,讨论如何让新一代——无论是中国的Z世代还是海外的玩家,都能重新爱上中国的武侠。传统的武侠往往被包裹在厚重的历史包袱和晦涩的哲学台词中,但在《影之刃零》里,我看到了一种“中式武侠朋克”的解构与重组。

它剥离了传统武侠中那些历史的包袱、晦涩的台词,但是,它保留了最核心的“狠劲儿”“浪漫”!

在这里,武侠不再是老旧录像带里的残影或金庸小说的文字,而是通过虚幻5引擎和极致的动作捕捉,变成了一种强力的视听语言。醉拳的疯癫,舞狮的诡谲,它们都被转化为了全球玩家通用的语言,那就是打击感和演出

这种重构,让古老的兵器和招式,在这个充满血雨腥风与蒸汽朋克的架空世界里,焕发出了新的生命力。它不需要你先去读懂半部《水浒》或《三侠五义》,它只需要你握紧手柄,在刀光剑影的拼刀声中,直观地感受到那种独属于东方的暴力美学。

如何让新一代流行文化再次爱上武侠?

我想,并不是要把武侠供奉在博物馆里,而是像《影之刃零》这样,把那把生锈的宝剑磨得雪亮,然后再次插进这个时代的流行文化中心。