惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

S
Securelist
有赞技术团队
有赞技术团队
WordPress大学
WordPress大学
V
V2EX
Google DeepMind News
Google DeepMind News
B
Blog RSS Feed
The Register - Security
The Register - Security
Recorded Future
Recorded Future
Y
Y Combinator Blog
小众软件
小众软件
Jina AI
Jina AI
V2EX - 技术
V2EX - 技术
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
P
Proofpoint News Feed
Engineering at Meta
Engineering at Meta
宝玉的分享
宝玉的分享
The Hacker News
The Hacker News
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
K
Kaspersky official blog
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
T
Threatpost
博客园 - 聂微东
Scott Helme
Scott Helme
IT之家
IT之家
N
Netflix TechBlog - Medium
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
S
Schneier on Security
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
T
Tor Project blog
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
A
About on SuperTechFans
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
P
Palo Alto Networks Blog
Spread Privacy
Spread Privacy
C
Check Point Blog
L
LINUX DO - 最新话题
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
Last Week in AI
Last Week in AI
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
T
Tailwind CSS Blog
罗磊的独立博客
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Webroot Blog
Webroot Blog
Help Net Security
Help Net Security
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
爱范儿
爱范儿
PCI Perspectives
PCI Perspectives
Security Latest
Security Latest

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
【工作流揭秘】纯干货,如何高效的做视频
新昼 · 2024-06-07 · via 机核

0开场

你是不是还在苦恼,提交审核,结果甲方改需求,内容修改流程繁琐到头疼欲裂?

是不是还在难受,每次创作内容,剪辑视频,总有一些缺少镜头需要补拍,会有缺漏?

是不是有遇到过,总觉得时间花了很多,但是效率就是不太行,想着退出?

那这次要介绍的是适合独立或者2-4人微型团队创作者的工作流,怎么样有条理,程序化、工业化的创作。

1视频创作的几种模式

Hi我是新昼,今天来说点干货,我们在经过几千小时的实践后,把经常遇到的内容基本划分为下面三种模式。

1. 探店模式,这一种模式以介绍店铺为主但实际上也可以兼容公司、工厂等等

2. 产品评测跟随模式,这一种模式会预先拍摄内容,然后根据内容创作脚本,适用于一些产品不能留手或者没有充足使用时间的场合,例如发布会或者直营店等等

3. 产品评测脚本模式,这一种模式会先行使用产品,然后创作脚本,是最成熟也最工业化流水线的模式。

因为我们主要做的是各种产品,所以还是会围绕一般产品来说明。

1.1探店模式

应用场景:探店模式,可用于各种店铺、公司、工厂的访问,也可以是对个人的采访等,可以是那种存在甲方乙方的合同关系,也可以是自发组织前往的类型。

第一步,确认需求:如果是存在甲方乙方关系,则必须在准备阶段确认对方的需求,通常来说,店铺或者公司这类甲方不会有准确的描述,这时候应该让对方提供一些对方满意的视频作为仿制样本。

如果是不存在甲方乙方关系,则跳过确认需求与签订协议这一步,直接进入第三步

第二步,签订协议:主要明确责任归属,比如甲方用了别人素材就甲方责任,乙方用了商用素材就乙方负责,类似这种。

然后有一个核心是,最好规定一下,当项目双方确认,你提交发票给甲方后,甲方需要在15天内支付全款,这里时间可以商量,但是一定要规定清。

第三步,踩点和预先确认:除非预算实在不够,或者时间过于紧迫,否则这一步是不能缺失的,就算是我本人亲自去拍摄,我也一定会预先踩点,制定拍摄路线。

第四步,脚本:分有踩点和无法踩点,一些情况比如去intel公司看晶元生产线,这种真的是无法踩点的,那么这时候你需要给出一个拍摄用的大纲(不是剪辑用的),这里我举个无法踩点只能先思考拍什么的例子,以我们常见的为主,实在不会可以抄:

【1】 进场:对于今天事情的介绍,拍摄门头招牌,周边环境街道等等

【2】 进入:拍摄进门的镜头,拍摄环境的大观,给人一种空间感。

【3】 细节,一些空镜头:空镜头基本理解为没人的镜头我觉得挺好的,主要拍产品,环境的细节,这些东西会很好的填充你的视频,减少口播出镜的秒数。

【4】 细节,一些操作镜头:有人操作和有人在镜头前面做动作的都可以

【5】 对人员的采访:采访的问题需要和对方比对商定,通常是围绕企业和观众好奇点来设计。

【6】 退出镜头:有些会和场地工作人员同拍一块挥手这种,看具体情况来定

如果有条件踩点试镜的话,在踩点的时候就可以记录要拍什么,如果没带相机使用手机先拍一下也很合适,我推荐拍摄清晰的全景照片带回去研究。

在前面的拍摄完成后,剪辑用的文字稿会开始进行撰写

在剪辑部分这和访问大纲会有一些不同,它更多时候是口播插入,但是通常不会有口播人员出镜,相当于只有旁白。

这里我们的7分钟以上,采访公司和店铺的视频里,会直接使用这种结构。

相比较来说,第二种会更强调人的特点,更有人文气息,来冲淡视频的“商业体质,如果人物没那么多,就减少人数即可。

1.2产品评测,跟随模式

跟随模式,通常适用于产品没有办法长时间持有的情况,这种情况下你并没有慢慢用然后得出结论的时间 。另外这种模式也多用于抢热点,很少用在已经拿在手里的产品的评测上面,因为这种流程只保证及时性,无法拥有较高的质量和信息密度。

这里我们用“小明去苹果专卖店里评测iPhone19 Ultra,抢素人首发”作为背景,那么,整个视频制作将会按照这样的流程

简单讲一下结尾语

拍摄上,通常会一镜到底,中途断了也没啥关系,假装倒带从中断部分再次录制就可以,甚至不用点停止,因为都会剪辑剪掉,但是我建议用几个方式来标注读错的部分方便后期剪辑的效率。

如果你念错了一部分使用这几个方式来标注:

1. 停止3秒左右

2. 打一个响指

3. 捂住镜头产生3秒的黑屏

不管哪个都可以减少后期剪辑NG部分,并且减少切换录制和停止录制的操作,可能会有人问,啊,为什么不停止录制,因为多数手机和相机并没有录制状态强调,频繁停止开始,很可能产生讲了一大段结果根本没录上的情况。

然后你需要在结束后,进行细节的补拍,上下左右,包含各种操作镜头,再加十几个空镜头,加几个环境的镜头,就可以了。

如果你无法保证有没有拍到位的话,这时候应该保证数量,当数量上去,作为冗余的镜头多了,那很多东西都可以迎刃而解。

当然上面的流程,特别是现场实时脱稿讲话,适用于小明,也就是主持人已经有比较多测评经验的情况,有一种可能是,小明并不熟悉产品,也缺乏经验,所以没有直接在现场如苹果店里口播。

这里要给一个我的朋友拼命玩三郎的建议,主播、抖主、主持人、博主、UP主,不管是哪个平台创作者,如果你只有一个人,那么一定要保证亲自出镜,因为动作和体态是最好的画面渲染,也容易产生情绪传递。

回到刚才,如果小明没有在现场记实时脱稿演说的能力,那口播是在检查完成素材,根据素材写稿之后,再进行录制的。

这时候就来到了第三种模式,脚本模式

1.3 产品评测,脚本模式

这一个模式,和跟随模式会有一点不同,有完整的口播而不是脱稿情况下想啥说啥,有口播也就意味着有脚本,而非缺乏细节的大纲。当然,如果你对这个流程不熟悉,我还是建议先搞大纲,大纲是整个内容轮廓。

首先你需要使用产品,然后得出一些结论,当然,整体和前面“小明测评iPhone19 Ultra的流程是一样的。

从上面的描述可以了解,这里我们的整个工作流整体变为如下:

咱们选一些重点的来说一下

先说1拍摄开箱部分,这里我建议入门情况下就不要跟随解读了,建议拍摄完成之后再后期配音,会比较好。前期主要搞一下收音,可以让质感获得提升,剪辑开箱部分时候,拆箱子过程3-5秒差不多得了。

在4写脚本这一环,现在都流行写完后感慨一下,但是没必要感慨的太长,因为能留到结尾的观众不到看完一半观众的1/2,能给人“哦结束了啊”的感觉就可以了。脚本写完后如果有甲方就及时拿给甲方看,看了再拍。

在5根据脚本拍摄这段,我们偏好拿着打印出来的脚本去一句一句拍摄,拍完一段,划掉,如果有什么变更需要就直接在纸上标注,很方便。

口播要怎么生成字幕,并且在常用剪辑软件上使用?我们目前用的是剪映,是当下免费且成功率最高的途径,以前用过某飞听见,贵就算了识别还差。在生成字幕结束后,会使用VSCode这个工具来校对字幕,相比你在剪辑软件上校对速度快的起飞,其他对轨倒是确实会在剪辑软件上面进行。

其他部分我觉得没有很需要说的地方,要是有,在评论区回答吧。

1.4 附:如何整理素材

韩路(国内汽车博主TOP5)他们团队让我觉得最牛的一个地方,就是数据的管理,一次有十几个机位的情况下,可以把素材整理的很有条序,最终在几天内输出为成片,当然我们肯定不会有十几个机位的素材,根据我的经历,但凡超过三个机位对于普通人来说就已经很头痛了。

所以这里要说的是第一点,如何便宜且廉价的整理多个机位的素材?

我想很多人会觉得设备主要指的是相机/手机和镜头,实际上有一个东西叫时码器,用于同步多个机位的时间,但实际上因为贵(2000+)和需要额外配置时间,我们平常是不使用的。

对于多个机位,可以使用设备型号来命名,比如我在之前拍摄SU7时候,有四个机位,建立四个文件夹,分别是【ZVE1】【A9M3】【X100】【14Ultra】,这些文件夹会保存对应设备的内容。

后面拍A9M3也因为多机位,所以使用多个文件夹来命名。

第二点,非常像的片段,前期怎么处理好

比如今天你有一些电脑上软件操作的画面,这些画面从预览来看非常类似,这时候要做的事情,是通过语言描述

同样,有些样片拍摄,我们也会用几个关键词来标注素材例如我之前拍的A9M3测试,使用时间+地点+内容来标注视频

1.5 附:2024年如何让视频更好

按照简单统计,让视频更好,更能吸引人,不包含更有争议,主要有几个典型方式

1. 有可爱女生,身材好或者脸好看选一个,加一些亚文化因素

2. 差异化的背景,比如面向用户大概率没经历过的环境,如果没有,着重第1项

3. 找各种平台自带搜索工具搜不出来的选题,如果很难选第4项

4. 别人做过的,成功的,高流量的选题

2.最后

从最开始一个多月才有两个视频产出,到后面巅峰时期,两个工作日就有一个视频,虽然不敢说质量有多高,但是效率这一点确实有了很大的改善,工作也更快乐了。

之所以产生这种提高,按照百分比来说技术演变占了50%,剩余50%属于“人文”,属于技术提升以及如何改善人为工作流的部分了,在后面组织摄影团队和拍摄短片时候,工作流的建立和研究也给了我非常大的启发,最终实现大伙准时下班并且还节省我的开支(这个很重要)。

我还是想说,工作流优化,是一个免费又省钱的优化方式,要强调一点,工业化流程绝对不是创意对效率的妥协,相反,在我看来,流程化的实现创意,才是让创意落地的最好的办法。

谢谢你能看到这里,我们下次再见!