









最近这一周,网上大家都被索尼新出的多人射击游戏《Concord》刷屏了。不过这次不是因为大家热情似火,而是根本没人理它。更绝的是,这货即将在刚刚发布的 2 周后被下架。
毕竟之前还吹了要持续运营,更新英雄、武器、模式,每周出个小电影,但凡运营下去,这些都是成本。还不如赶紧关了一了百了。
这次翻车应该可以写入游戏史,虽然不少游戏一发布就扑街,但《Concord》翻车更甚,毕竟是索尼的亲儿子啊,投入了 8 年的成本,瞬间蒸发。
首发当天 Steam 只有 697 人同时在线,甚至还不如粪作《咕噜》。到底咋回事?为啥索尼亲儿子一出炉就直接入土?
根据 Circana 分析师 Mat Piscatella 引用 Circana的 玩家参与追踪数据,8 月 26 日那天,《Concord》在全美 PS5 活跃玩家中的排名第147,只有不到 0.2% 的活跃 PS5 玩家在折腾这游戏。
为啥《Concord》卖不出去?失败的原因包括糟糕透顶的营销策略、过于高傲的定价以及在这个饱和到吐的市场中毫无亮点,以及最没有预料到的:玩家们对 ZZZQ 的疯狂反弹。
1、0 存在
先聊聊营销。这游戏在游戏玩家中知名度和购买意向都低到尘埃里,到 7 月份的时候知道《Concord》存在的玩家寥寥无几。零售的促销也形同虚设,也就 GameStop、Best Buy、Target、Walmart 和 PlayStation Store 的几个网页上有点信息。虽然《Concord》发布过预告片和一些游戏试玩,但总体上预热稀烂。
不过游戏出来之后,还是很火的,X 骂声一片,这点在 ZZZQ 部分会提到。
(更要命的是,发布日期和黑神话撞车,2024 谁敢硬刚东大神猴?)
2、要钱儿
至于 40 美元的定价,这简直就是自杀行为,特别是面对一大票免费对手。本身英雄类 FPS 市场就很卷,再加上还要付费。玩家们只有在朋友都愿意换游戏的时候才会动心。除非朋友们全上车。同时,还要考虑前跳车的游戏,投入的各种成本。
《Concord》要是当初直接弄成免费游戏,或者至少搞到 PlayStation Plus 订阅里,还有可能翻盘。
3、这是个啥?
毫无特色。《Concord》最大的失败点在于缺乏特色。当年立项的时候,索尼赌的是当时火热的多玩家射击潮流。不过近年来,别的工作室也跟风搞了不少同类游戏,并且很多都大获成功(派派、瓦、堡垒、屁股 2、地潜2 等等)。起了的大早赶了个晚集。市场早都饱和,出个没啥新意的玩应,真的没特色,搞不懂谁想玩。。。
4、ZZZQ
Concord 的广告词 power of woke,觉醒的力量,这正好是应对了西方游戏界被 DEI 绑架的 10 年。在玩家群体中,苦 DEI 久矣,而 Concord 就是那个祭品。不论是 X、ins、还是 youtube,只要是 Concord 相关内容,下面一定是有 DEI 相关的嘲讽,不论是英雄的造型,还是上百种 LGBT 属性。都让玩家感觉,这个游戏关注的并不是好不好玩,而是制作人关于 LGBT 属性的自我表达。
说实话,Go woke and go broke,不意外。也活🐔该。
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