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莱莎的故事终章,系列的集大成之作——《莱莎的炼金工房3 DX》
干货游戏 · 2025-12-08 · via 机核

文:干货游戏鉴赏组—玻璃门子水门汀

由光荣特库摩推出的“《莱莎的炼金工房》系列”(也称“秘密三部曲”)于今年11月推出了DX版本,也是该系列的完全版。《莱莎3 DX》作为“秘密”三部曲系列终章,同样包含了原版所有内容,整合了所有已发布的DLC,并且在此之上,加强了画面效果以及DX版独家内容,构成了迄今为止最为完整的莱莎冒险体验。对于老玩家而言,单独再买一份DX版只为了体验其DX独家内容显得有些昂贵,但如果你是新玩家,入手DX版,也许是最有性价比且最合适的选择了。

DX版新增内容

DX版的最大亮点莫过于游戏新增了三名可操控角色:克利福德、赛莉以及吉洛。在原版中,这三名角色只作为NPC存在,现在他们会作为完整的可战斗角色实装到DX版中,美中不足的是这些角色依旧只会随着剧情推进到某个节点而直接入队,没有追加额外的剧情来合理化入队行为。

进入游戏时,玩家一开始就能在游戏的标题画面中选择Episode,直接体验DX新增的独立故事章节《搜寻各自的“宝物”》,对于已经玩过莱莎3的老玩家来说算比较友好的了。主要讲述在与莱莎等人的冒险结束后,克利福德与赛莉各自带着寻找宝藏的新目标启程却又意外重逢,不太合得来的二人一起同行,展开了新的冒险。流程颇有意思,且没什么难度,长度大约3个小时。主线流程里也增加了吉洛与其他伙伴之间的故事。

除去这些常规的新剧情新角色追加,本作因为是开放世界,还增加了可以探索岛屿与遗迹的新地图。

战斗体验更上一层

《莱莎2》基于《1》的战斗系统针对CC值做出了优化,玩家通过不断释放技能来获得CC,使得整体的战斗体验更加流畅。《莱莎3》在已经优化过的《莱莎2》战斗系统的基础上,继续改善这套即时回合制战斗。

首先是CC值,如果玩家累计的CC值足够,那么是可以一口气释放多个炼金道具战斗的,在释放道具后可以衔接技能释放,整体操作的流畅度高上不上。与此同时,在合适的时机玩家操控角色可以按下左肩键与后卫角色切换,并打出切换技,换人后只要相应的资源足够和速度够快,角色依旧可以继续释放自己的技能。在此之上游戏还新增了“钥匙”机制融进战斗之中。

相比于2的游刃有余,3代的战斗初上手真的是手忙脚乱,似乎每时每刻都是玩家的进攻时机。玩家战斗中能做的事情更多了,自然会减少一些打瞌睡的几率(也许你想问都做到这个地步了为什么不干脆直接做即时战斗呢,但今年出的《优米雅的炼金工房》确实是往这个方向走了)。当然,随着数值的上升,到后面打法变得公式化也是不可避免的事情。

还得是搅大缸

不过要谈及《炼金工房》的核心乐趣,终究是绕不开炼金这个话题。相比2代,炼金的技能树好用且关键的被动越来越多了,但当你看到“解锁炼金道具品质上限”的时候,还是不由得有一种莱莎的性能被阉割的微妙感受。假如你玩过《优米雅的炼金工房》,大概就能轻松上手本作的各种新机制了吧。

相较于普通特性,采集材料中还新增了“超特性”,只能被继承一次,即用材料调和出道具。拥有超特性的道具即便作为材料调和新的道具,也不会继承该词条。强力的“超特性”和无法被二次继承的特质也使得本作想要让全身装备完全毕业,还需要一些运气成分。不过就个人而言,不追求完美毕业的话也不用太焦虑超特性的问题。

采集材料方面,虽然依旧要用手杖、斧头等道具来获得不同的材料,但一些细微的改动让切换道具和采集过程更加流畅自然,譬如连按采集键时角色就能在奔跑的过程中顺手采集,不会做出下蹲的动作来挨个收集。

关于本作做成开放世界探索的大胆设计,笔者倒没有太大的怨言,一方面是作为莱莎三部曲的终章,敢于尝试新的东西,做出一些突破终归是好的。至少,《莱莎3》还没有丢掉“炼金”这个让粉丝钟情于该系列的核心。

结语

虽然说是集大成之作,大概是三部曲里玩起来最舒适的一部,但无论是从感受角色成长与变化还是体验三部曲紧紧相扣的故事剧情角度来看,《莱莎3》都应该是你体验的最后一部莱莎,不玩前两部,直接玩本作会少上不少乐趣(是的,你应该和我一样,成为莱莎凯子,把三部曲都买了并且都玩上一遍)。但毫无疑问的是,作为完全体的《莱莎的炼金工房 3 DX》,不仅有着莱莎系列中最有意思的战斗系统,最多的探索内容(开放世界,你就自己慢慢玩去吧!),还有最有肝度的炼金系统,假如你只决定买一款莱莎,那么不妨看看《莱莎 3 DX》吧。