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机核

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关于我和《泰拉瑞亚》,一些零星琐碎的记忆
赤熊米沙 · 2022-07-04 · via 机核

大家好,我是米沙,一只红色的熊。

打开Taptap,看到了《泰拉瑞亚》的版本更新提示,一时有些恍惚。又更新了吗?仔细一看,哦,原来是手游更新到了和《饥荒》联动的版本。更新完毕,创建一个新角色,输入theconstant,生成联动内容的新世界。之后开始等待,等待程序“给世界平衡液体”“凿刻大理石”或是“添加更多草方格”。思绪由此飘飞开去。

记忆中上次大更新也正是“拉饥联动”上线PC端。当时我创建了新地图、用一个满装备的角色消灭了鹿首怪、摸了新物品看了有什么效果,之后就又把它放在了一边。从那以后又是很久没有打开过这个游戏了——《泰拉瑞亚》于我,就是如此:我可能很久不会启动它,但它永远在我的电脑里。

再之前就是“旅程的终点”更新之后的那段时间了。2020年的夏天,我约了大J从头玩一个新档,想要完整体验一下这个最终版本。可是因为假期的短暂、组队《彩六》的邀约、家中网络的波动等一系列原因,这个档最终也没有玩到底。

所以说我其实直到现在也没有完全体验到这款游戏的全部内容。但我仍然关注着它的新动态;我仍然在每次Steam大奖评选期间把“爱的付出”投给《泰拉瑞亚》;我仍然想着,也许会有一段闲暇时间,让我能够再完完整整地重新玩上一遍。

正如许多年前,我刚刚游玩的时候那样。

那应该是八或者九年以前,忘了是在初三还是高一的时候,第一次接触到了这款游戏。那时候我还不知道steam,既没有意愿也没有经济能力去购买正版游戏。那个时候的互联网也更加鱼龙混杂,盗版游戏的资源比起今天来也更加易于获取。

我在一个盗版游戏软件上看到了这个名叫《泰拉瑞亚》的、像素风格的、画风相当可疑的游戏。是的,《泰拉瑞亚》的卖相其实不算好:即使是从当时的角度看,《泰拉瑞亚》美术在众多精致的2D游戏中也不算突出,更别说和其他写实风格游戏相比了:要知道,与它同年发售的游戏,有《上古卷轴5》、《刺客信条:兄弟会》(还有《启示录》)、《蝙蝠侠:阿卡姆之城》、《巫师2》和《黑暗之魂》。

但令人惊讶的是,这样一款其貌不扬的游戏,评论区里却几乎是清一色的好评。而在当时,它区区百余兆的轻便体积也让是我选择它的一个重要原因。毕竟,那时我们家网络的下载速度只有一二百KB每秒,要是想下载数GB的内容动辄需要一整晚。抱着试试看的心态,我点击了下载。

于是从此陷入其中。

前面说过,单从外表上看,《泰拉瑞亚》并不出彩。那么,是什么让它成为一款好游戏的呢?

答案很简单:它足够好玩。

“Terra”是源自拉丁语的对大地的称呼——玩《明日方舟》的朋友们应该也很熟悉“泰拉”这个词。至于“Terraria”是怎么来的,网上有不同的看法。可知的是这个词本身是“terrarium”一词的复数形式之一,而后者的意思可以解为玻璃缸、生态箱。《泰拉瑞亚》的游戏体验与之是完全贴合的,它,正是一个又一个微型生态缸的集合。

作为一个2D横版游戏,它天然地失去了一个维度,于是它将另外两个发挥到了极致。《泰拉瑞亚》的一张地图,纵向上可以分为太空、地面、地底、地狱几个层次;横向上则有海洋、沙滩、沙漠、绿洲、森林、雪原、丛林、蘑菇地、洞穴等不同的生态;金字塔、地牢、神庙、地下城市、世界树点缀其间;除此之外,还有受到来自异世界的邪恶力量感染的,腐化之地或猩红之地;而每当你觉得地图已经探索得差不多、游戏接近尾声时,这个游戏又会以新的生态类型、新的矿藏资源或是新的入侵事件带给你新的惊喜。

每一个这样的生态都有自己的生物群落,包括怪物、小动物、植物以及Boss。在世界中你会遇到无数令人惊奇的怪物,而几乎每种怪物都有不同的掉落物,借以能够提供各种不同的材料。

无数的材料带来了无数的合成公式、海量的装备、让人眼花缭乱的建筑、效果各异的炼金配方。相应地,你也可以选择截然不同的游戏方式:你可以成为战士、射手、召唤师、魔法师或是悠悠球手,你也可以做个建筑设计师、电路铺设工、时装收藏家、派对动物、放风筝的人或是高尔夫运动员。

分拆来看,《泰拉瑞亚》无非是弹幕射击、平台跳跃、沙盒建造、刷装备刷词条的结合。但这些要素真正组合起来的结果,是无限的可能。

我还记得第一次进入新世界,看到角色装备栏里初始自带了一把铜短剑、一柄铜斧和一个铜镐时,心中的讶异之情。作为一名接触过《我的世界》的玩家,这样的“新手福利”简直是无法可想的。而当我发现这里的工具也好武器也好都没有耐久度时,我的喜悦又更甚。尽管后来我知道了这组铜装备是游戏中最烂的一套东西、装备尽管不掉耐久但需要的材料更多而且需要时时更新换代,但凭着它充实的游戏内容,我仍觉得这款游戏比《我的世界》值得更多的关注和掌声。

时至今日,每当我点开一个《我的世界》建筑视频,就算我知道两者类型完全不同也没什么并列比较的必要,心中的某个角落还是会小声嘀咕:“是的,《我的世界》的确不错……但《泰拉瑞亚》是不是也挺好的嘛?怎么就看不到《泰拉瑞亚》的视频呢?”

不过转念一想,我作为一名游戏内容作者,也至今没有为《泰拉瑞亚》创作过一篇文章,反而去要求别人,似乎是有些管得太宽了。

但我确乎是为它创作过的。我曾经在贴吧发过一些简陋的画作。当我为了给本文寻找配图而再去翻找那些来自过去的痕迹时,我又找到了它们。当时的配文如今看来似乎有些尴尬和幼稚了——但或许可能还会有人喜欢也未必呢?

那时我还没有米沙这个名字。我还以杰克来署名。杰克,也是我最喜欢的海盗船长的名字。那个时候德普也还没有和安柏离婚,也还仍然是杰克船长饰演者唯一的可能人选。曾几何时,如今两人的世纪官司已经落幕、《加勒比海盗6》前途如何仍未可知、那只叫米沙的熊倒是当上了星际海盗,而这毕竟与此时此刻坐在电脑前、在脑海中构思着幻想中的旅程的杰克无关。

中学时代是个一切都很简单的年代。只要成绩说得过去,老师和家长就会对一些小小的逾矩行为睁一只眼闭一只眼,比如偷偷喜欢一个女孩,比如趁着父母不在家偷偷玩电脑游戏。上了高中之后,我有了每个周末光明正大玩上几个小时电脑的权利。那个时候,大家流行玩的是《LOL》、《守望先锋》、《炉石传说》或是手机上,还处在早期的《王者荣耀》。那时家中的电脑连《刺客信条2》都只能降分辨率才能流畅运行,再加上前面说过的网速问题,当时的大火游戏都无从玩起。而《泰拉瑞亚》,启动足够快,运行足够流畅,不会耽误本就短暂的电脑使用时间,在短短一两个小时内能体验到最多的乐趣、还能借着查资料的理由在后台运行、趁父母不注意时切屏。于是,它成了整个中学时期,陪伴我时间最长的游戏。

我在2016年注册了steam,但开始购买正版游戏还是在上了大学之后。2017年的夏促还是秋促的时候,《泰拉瑞亚》成为了我在steam上购买的第一款游戏。

我试图向我的室友们介绍它、带着他们一起联机。但像素风格劝退了小鱼,老王又很快成功地用全物品存档抹灭了对游戏的热情。我只好与室友们探索其他联机游戏的可能性。2017年下半年正是《PUBG》最为狂热的那个夏天,那时我却因为种种理由倔强地不想玩这个游戏。我们尝试了《求生之路》、《FF14》、雪地图时代的《无限法则》,还有许多忘记了是什么的游戏,最终在风城行动期间,我们结识了《彩虹六号:围攻》。而那就是另一个故事了。

自从我开始在steam上购买游戏,就一发不可收拾,到现在一点一点囤了三百多款,真正玩过的不多,完整体验的更是寥寥。而《泰拉瑞亚》,就被放在了一边。只是在假期,断断续续地和身在不同学校的大J联机。这样的联机,也随着《彩六》车的日益频繁而被逐渐压缩至消亡。

也因此,我的《泰拉瑞亚》虽然也算是玩了不短的时间,但终究不够深入,至今本体都没有完整地体验到,更不要提,它还有那么多的,更新比官方还勤快的Mod,我连一个都没有尝试过。我总是想着,先把本体玩完,我就去玩灾厄(一个mod)。可最终,这样的想法也就不了了之了。

之后,就是《最后的旅程》的更新了。再之后,我从大学毕业,开起了自己的小店。也因此,后来的联动内容上线后也没怎么深入地玩。今年上半年,沈阳疫情反复,店铺只能歇业。如今,我处在这样一个十字路口,迷茫于前路该如何选择。

但在此时,地图加载完毕了。

我进入了我起名为“BeginAgain”的新世界——这是个挺清新的音乐电影的名字。说到这我才想起来,这部电影2014年上映,也是部属于过去的片子。还是熟悉的一把铜短剑、一柄铜斧、一个铜镐,带着稍显陌生的滤镜。那是属于《饥荒》的昏黄色。把未来的事交给未来吧,现在,首先要让我的角色不被饿死。

也许终于会有一天,我能有机会把《泰拉瑞亚》从头到尾完整地玩上一遍吧。

但曾经过去的那些年岁,就如同无疾而终的《泰拉瑞亚2》一样,永远地随风而去了。

感谢阅读,下次再见!

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