惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
G
GRAHAM CLULEY
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Project Zero
Project Zero
S
Security @ Cisco Blogs
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
A
Arctic Wolf
Webroot Blog
Webroot Blog
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
Security Latest
Security Latest
H
Heimdal Security Blog
N
News and Events Feed by Topic
N
News | PayPal Newsroom
T
Tor Project blog
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
GbyAI
GbyAI
The Last Watchdog
The Last Watchdog
Y
Y Combinator Blog
宝玉的分享
宝玉的分享
Scott Helme
Scott Helme
A
About on SuperTechFans
M
MIT News - Artificial intelligence
V
V2EX
V
Visual Studio Blog
Recorded Future
Recorded Future
博客园 - 叶小钗
F
Fortinet All Blogs
L
Lohrmann on Cybersecurity
The GitHub Blog
The GitHub Blog
博客园 - Franky
P
Proofpoint News Feed
MyScale Blog
MyScale Blog
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
S
Secure Thoughts
D
DataBreaches.Net
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
I
InfoQ
SecWiki News
SecWiki News
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
Engineering at Meta
Engineering at Meta
J
Java Code Geeks
B
Blog RSS Feed
AWS News Blog
AWS News Blog
Know Your Adversary
Know Your Adversary
V
Vulnerabilities – Threatpost
H
Help Net Security

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
本地化是“信息浓度的砖瓦匠”
Renderist · 2026-03-08 · via 机核

话不多说,先看例子:

分别出自暗黑3和原神的官网。一个是英文原版的中文本地化,一个是中文原版的英文本地化。仔细观察一下,会发现图中绝大多数的术语符合以下特点:

1. 中文常常由四个字组成。 其中包含的实词数量可以是二至四个(极端的例子如“一气三化”,每个字都可以视作独立的实词)

2. 英文实词的数量通常不超过两个,并且重音数量几乎都在2~3个。 而英文实词数量如果超过2个,绝大多数超出部分属于“复合词汇”——即偏正结构的【定语+名词】或【合成词】。例如“Moonweaver’s Dawn” “Vulture Claw Kick”。因为修饰成分依附于核心成分,读起来不会是僵硬的实词罗列,体感上仍然是“两部分”。这种情况,可以当做“两个半”实词(重音往往也是“两个半”——两个主重音、一个次重音)。

英文“两个半”,中文四字格。

虽说不是全部,但是符合以上特点的词起码在80%以上。在游戏中英文的UI和术语用词中,以上规律十分普遍,几乎随处可见。下面两张图分别是原神官网另一个部分的截图,以及DnD 5e版本的规则书里邪术师的职业介绍其中一页:

大家可以观察一下是否符合上面的规律,并且自己也留意一下玩过游戏的中英语言是不是这样。

那么为何有这些规律呢?本文是重点是本地化,这里不在语言学上分析得太深,不过还是需要做一些解释:

Ÿ 中文的四字格属于一种“偏好”:它是汉字音节的稳定性音律上的节奏感结构上的美感等因素的共同作用。 四字格不但是最稳定的结构,还是读起来最有气势和节奏感的选择,因此创作者在有意或无意间普遍会倾向于使用四字格。 但它并不是一种指导原则。虽然常见,但是也有许多语境下不往这方面去追求。

Ÿ 而英文的实词和重音的“两个半”更像是一种“软上限”:它不仅仅是审美偏好,更是英文信息密度、认知负荷的限制,以及重音节奏的追求。 两个核心概念+少量修饰成分构成的“两个半”结构,是英文读起来最舒服的节奏,并且它的认知负荷符合人的语言习惯。因此极少有超出这个上限的情况。如果一个术语有3个实词/重音,读起来就会很满、很重,怎么都别扭。 基本上只有信息实在无法省略时,才会超出这个上限。

————

讲到这里,终于引出了今天要讲的主题:本地化是信息密度的砖瓦匠。

以中文和英文为代表的表意文字和表音文字,由于各自的特点以及人类在语言节奏、认知负荷上的部分共性,体现出了很有趣的信息密度差异。于是在本地化中,我们往往需要做的就是:

中文本地化要“填充”,英文本地化要“缩减”

本地化人员就像一个信息密度的砖瓦匠,一直在修修补补,“増译”和“漏译”,“篡改原文”(此处致敬我很喜欢的一篇本地化文章,410老师的《身为翻译,我为什么总是在“篡改”原文?》),一切都为了让本地化的结果看起来就像是“直接用目标语言创作的出来一样”。

这也可以解释为什么我们看到的很多中文本地化会出现很多熟悉的填充成分:《**传奇》《**风云》《**之*》等等。由于英文原文的含义只需要两三个汉字就能涵盖,出于传播和美感的考虑,往往要朝着四个字去填充。

做过英文本地化的朋友也一定有很多“修枝剪叶“的经验,从原文四个字的复杂含义中提取出最核心的部分,再尽可能用“两个半”以内的成分去创作英文版本。

从另一个角度,中文由于单位字符的信息密度大,所以能够在有限长度的术语中包含更多信息;但同时,又因为中文对短音节的排斥,往往需要用“填充成分”来凑出足够的字数。

英文是重音节奏的语言,能够接受仅保留核心含义的表达,英文受众不会像中文受众一样觉得“太短不好听”;同时,英文也需要在有限的空间里尽可能简短地表达。

语言特点带来的一体两面,就是本地化需要不断进行信息浓度东填西补的原因,这里不够填一点,那里多了减一点。至于被减掉的或者用来填充的部分,那就是本地化创作属性的体现了。

当然以上的总结是针对中英文术语和UI的,也就是包含标题、交互界面用语、特有名称在内的等等短语。它们的特点是独立存在、需要用户频繁交互,且视觉效果的优先级高。对于其他类型的文本,例如台词、物品描述等长文本,就自由得多了。

就讲到这吧,回见!