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COSPLAY题材对战卡牌游戏《你与漫展门票Ω》背景故事
鬼教师Mk3 · 2022-07-22 · via 机核

你看到的是我们开发的COSPLAY对战卡牌游戏《你与漫展门票Ω》的背景故事。以下故事纯属胡逼,与任何现实中存在的个人、团体无关!

游戏1.0版本已正式打印套组已正式开启下载,欢迎大家加入游戏官方QQ群807985631 或关注微信平台“你与漫展门票”免费下载游玩!

PART 1  COSPLAY的兴起和Kronos的诞生

197X年 COSPLAY做为一种动漫的衍生玩法出现。

199X年 以“社团” “漫展”为形式的COSPLAY集会活动开始在全球范围内出现。并在随后的几十年间不断兴盛。

2060年  基于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的个人投影娱乐终端个人环境投影系统克罗诺斯(Kronos)被诺恩斯集团(Norns)发明出来。在发明初期,此设备仅用于实验室辅助呈像等尖端科技领域,人们并没有意识到此设备会在几十年内改变主流娱乐形式。

2063年4月13日 在意大利米兰的一个漫展上,一个与诺恩斯集团同名的动漫社团,使用Kronos设备表演了一段COSPLAY秀。演出人员在舞台上瞬间变换服装的情形震惊了所有观众。随后,相关视频在社交媒体上爆红,甚至各国的主流媒体都争相报道此事。

2063年4月15日 令人意外的,诺恩斯集团召开新闻发布会,首席发言人霍华德声称,米兰的COSPLAY秀是诺恩斯集团的企划。同时宣布诺恩斯集团要和知名动漫财团B一起携手开发新一代COSPLAY产业。

该新闻令媒体议论纷纷,很多投资人也在质疑为何科技公司要投资COSPLAY这一相对小众的娱乐项目。

2064年4月 诺恩斯集团和B财团共同宣布收购了世界最大的动漫展会Comic Market (コミックマーケット)。并将其更名为“NEW Comic Market”,并准备在2066年10月在东亚某大国的南部城市举行。诺恩斯集团宣称已斥资十几亿建设展馆场地。

2065年2月 一个自称“玄龙”的动漫科技公司,和诺恩斯集团达成协议,为即将举办的“NEW Comic Market”制作全新的COSPLAY娱乐形式。这个名不见经传小公司立刻引起了媒体的注意,经过随后的媒体爆料,玄龙的前身是2006年在东亚某大国成立的动漫社团,已有近60年历史。对于此事,媒体普遍认为这是诺恩斯集团为了给自己活动造势,选择和民间动漫社团合作的引流行为。

2066年10月2日 为期2天的“NEW Comic Market”在新建成的展览馆开幕。成千上万的玩家从世界各地来到会场,上午10点,随着主持人宣布展会开始,所有场馆内的观众惊奇的发现自己的服装都变成了动漫人物的服装。在短暂的惊奇过后,发言人霍华德登台解释,这是覆盖整个场馆的巨型装置通过场内布置的数万个投影棱镜将动漫服装投影到他们身上。而观众可以通过自己的电子门票来改变自己的服装造型。这一神奇的体验点燃了所有玩家的热情。

2066年10月3日 为期2天的“NEW Comic Market”(后文简称NCM)取得了空前的成功。在闭幕式上,“玄龙”科技公司的总裁椎名(化名)和诺恩斯代表霍华德一起登场。大会现场宣布,大会展馆从即日起作为主题乐园对全世界玩家永久免费开放,所有人都能来体验这种全新的COSPLAY形式。

2067年 据事后财报统计,首届NCM给诺恩斯和B财团带来了近60亿的收入。大会的举办场馆“Fairyland”也变成了旅游圣地,无数孩子和成年人来场馆享受这种全新的娱乐。

通过这个事件,COSPLAY这一古老小众的娱乐活动彻底红遍了全球,甚至摆脱了动漫衍生品的属性,成为了一种独立的娱乐项目。

与此同时,也有一些动漫和COSPLAY团体发声,称这种游玩方式颠覆了COSPLAY传统的制作服装的乐趣。也有很多玩家认为应该享受高科技带来的便利,在相当长的一段时间离,这些争论从未停止。

PART 2  Kronos与第二届NCM的举行

2068年2月 东方某大国的ComicJoy游戏展上,诺恩斯的霍华德登场宣布将公开新一代Kronos系统。随后,玄龙科技公司的总裁椎名身着COSPLAY服装盛装登场。霍华德随手拿出了一个装置,现场拍摄并打印了一张椎名的照片。接下来霍华德的外形开始发生变化,他的西服被投影成了椎名COS的角色服装,当众多观众仅仅认为这是对原有技术的一种改良时候,更加惊奇的一幕发生了。霍华德的面容也被投影所改变,变成了和椎名毫无二致的样貌。在震惊的呼声中,霍华德公开了PSPSⅡ:这种崭新的系统可以将人的服装和容貌一起改变,玩家不光能实现服装的还原,还能实现面容的改变,彻底变成自己梦想中的角色。

2068年2月 毫无意外的,这一重磅的消息引爆了舆论。一方面,众多媒体惊呼全民变身的时代来临;另一方面,关于投影容貌会引发侵犯肖像权、法律、治安问题等也被很多人提出。甚至引发了全社会的大讨论。很多国家的学者、政要也开始参与其中。COSPLAY娱乐被彻底推向了风口浪尖。

2068年3月 诺恩斯集团召开新闻发布会。在发布会上,霍华德表示,KronosⅡ型的使用会受到严格的限制,目前仅限于“Fairyland”主题乐园中使用。诺恩斯集团也会和全世界各国的政府和文化部门协商,在不违反法律的前提下推广这种娱乐方式。

2068年4月 诺恩斯集团宣布已经和财团B所在的国家达成合作协议,该国家将修建配备有KronosⅡ型设备的主题乐园。同时,乐园会提供2500名由本人授权的Coser的肖像使用权。此事被视为诺恩斯集团资本运作的成果。

2068年4月 一些国家的地区的动漫爱好者反对这一将COSPLAY娱乐资本化的行文,他们纷纷向自己所在的国家文化部门请愿抵制KronosⅡ娱乐。

2068年10月 第二届NCM如期举行,虽然有诸多非议。KronosⅡ无疑取得了更大的成功:远超首届NCM数倍的观众从世界各地奔来,当地政府不得不实施交通管制。

在大会上,霍华德向观众宣布了又有几个国家接受KronosⅡ娱乐系统的消息,并声称正在和联合国教科文组织进行合作,推行将KronosⅡ娱乐正规化、法制化。同时,他们也会保证传统COS玩家的正当权力。

207X年 随着各国装载KronosⅡ主题乐园的兴建,COSPLAY重新作为一种新的娱乐形式开始在某些发达国家流行。因为投影装置的便利性和“变身”的新奇有趣,越来越多的人开始体验这种第二形象带来的乐趣。其间,玄龙科技公司注册了动漫社团“玄龙王朝”,并以世界上首个动漫社团企业名义上市。而许多支持原有COSPLAY玩法的玩家们也开始在世界各地举办各种漫展来声援传统COSPLAY活动,甚至有的漫展公开提出“回归”的口号,反对KronosⅡ对COSPLAY的重新定义。

PART 3  Kronos Ⅲ的新时代

2090年 经过数十年的发展,全球有近1/3的国家接受KronosⅡ娱乐系统。随着COSPLAY活动的火爆,更多资本开始注入这一市场,COSPLAY逐渐成为一种主流娱乐形式。

2093年1月  诺恩斯集团总裁霍华德宣布退休,继任者马克·金宣称4月将在意大利米兰举行一场COSPLAY秀。媒体纷纷猜测这将是一场重量级发布会。

2093年2月  玄龙王朝收购财团B部分股份,一举成为亚洲前10的动漫产业集团。对此次收购案,双方没有正面做出回应。

2093年4月13日 意大利米兰,在30年前首度公开Kronos的露天广场上,马克·金和椎名(2代目)登场。随着马克·金的演讲,大量的场地工人开始将舞台周围的所有设备一一拆除。在观众的注视中,广场周围的灯光和围墙也被拆除。随后,舞台上的两人变成了30年前的霍华德和椎名,他们向全世界展现了KronosⅢ,该系统通过随身携带的装置激活纳米机器人,在体表形成投影阵列,实现了完全的便携化、私人化。在全场的欢呼声中,马克·金宣布个人娱乐的新世代已经到来,COSPLAY将会成为继绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影、游戏之后的世界第十大艺术。

2093年4月16日 3日之后,在接受KronosⅡ协议的国家,成批的KronosⅢ被摆上了货架。在创下当日销售数百万套的销售纪录之后,KronosⅢ成为世界上最炙手可热的娱乐设备。通过各种渠道,大量的非协议国家的商家也开始私下购入KronosⅢ设备并高阶卖出牟利。KronosⅢ开始不受控制的传播开来。

2093年5月 为了应对KronosⅢ设备发售引发的一系列问题,由联合国教科文组织牵头,多个国家协商,一场关于Kronos系统是否合法的听证会决定于6月下旬举行。针对此事,诺恩斯表示会全力配合。

2093年6月23日 听证会如期举行。出乎所有媒体预料的,此次听证会拒绝了所有媒体的现场报道。

2093年6月26日 听证会结束。在众媒体的注视下。听证会代表罗伯特·冯·斯坦恩宣布听证会结果:听证会承认KronosⅢ的合法性,联合国教科文组织将和各国一起尽快出台解决KronosⅢ法律隐患的国际公约。接下来的几天中,诺恩斯和玄龙王朝的市值疯狂上涨,这一里程碑式的事件被后世称之为“Kronos冲击”。

2093年8月  由几十个国家联合签署通过的《个人投影娱乐终端发展公约》正式生效。除少数不发达国家外,全世界的国家都接受了KronosⅢ系统并出台了相关法律。COSPLAY历史进入了新的时代。

PART 4  COSPLAY回归运动的兴起

2100年 人类迎来了22世纪。此时个人投影娱乐已经深入人心,传统的COSPLAY娱乐方式和以线下俱乐部形式为载体的“社团”也逐渐消失。世界各地还会有零星的传统漫展举办,但这种过时的活动也已经变成了复古、怀旧的代名词。

2103年5月 财团B宣布彻底终止与诺恩斯集团的合作,同时对玄龙王朝提起商业诉讼。在几个月的拉扯之后,双方达成庭外和解。财团B退出所有与Kronos和NCM相关的合作项目。

2103年6月 财团B宣布将在2104年恢复举办Comic Market (コミックマーケット)。与此同时,网络上早已沉寂的Kronos反对者们也重新出现,他们称个人投影装置的流行,是对COSPLAY本质的歪曲践踏。COSPLAY应该回归传统。对这些事件,诺恩斯并为做出回应,只是表示会继续和各国加强合作,发展正规的COSPLAY娱乐。

2104年6月 Comic Market在东亚某大国的南部城市举行,Kronos反对者们自发聚集,开始禁止使用Kronos系统的玩家入场。场面火爆,甚至一度失控。

在大会上,财团B呼吁更多的玩家回归初心,号召全世界的Coser联合,拒绝向诺恩斯提供Kronos形象使用权。在财团B的支持下,在东亚地区,一场大规模的COSPLAY回归运动展开了。

2105年1月 Comic Market为首的漫展正式宣布禁止Kronos玩家入场。各国的COSPLAY玩家或选择支持Kronos,或选择反对Kronos。甚至出现了有些国家的A省漫展明确禁止Kronos玩家,而邻省漫展却禁止传统COSPLAY玩家的有趣景象。

2125年 玄龙王朝公布了新一代中央数据阵列“姚姬”,该数据中心存储有从公元2000年至2100年全世界所有COSPLAY照片。玄龙王朝宣称已从全球所有国家文化部门征得了这些照片的授权,这些形象都可以被KronosⅢ所使用。

这一消息引发了轩然大波,众多玩家纷纷询问自己国家的文化部门,得到的答案都是肯定的。

2130年 在5年间,很多组织纷纷向本国法院起诉这一非法垄断肖像权的行为,但都因为没有法理依据而不了了之。同时,COSPLAY回归运动支持者们也因为这个事件攻击玄龙王朝。更加激烈的玩家对立、舆论骂战和司法诉讼在全球范围内不断发生,并在未来的数年持续增长。

PART 5  换装战役与世界COSPLAY大赛

2130年7月 诺恩斯集团宣布将筹备举办世界COSPLAY大赛。此新闻引起了玩家的热议。随着Kronos的普及和COSPLAY社团的消亡,传统COSPLAY比赛中那些以歌舞、才艺、舞台剧比赛为主题的赛制早已没有存在的意义。有媒体甚至指出此举乃是诺恩斯为了对抗COSPLAY回归运动而搞的噱头。

2131年12月24日 诺恩斯和玄龙王朝联合推出了基于Kronos系统的新型对战游戏《CostumePlay》,此游戏需要4名玩家组成一个“社团”,通过COSPLAY卡牌投影成对应角色,和对手社团进行对战。随后的几个月间,世界范围的营销活动迅速展开。

2132年1月 诺恩斯宣布世界COSPLAY大赛将于10月在第45届NCM上举办,《换装战役》作为比赛的唯一形式,并公布了近十几亿的奖金池。在资本和玩家的双重推动下,此游戏迅速推广到全世界。

2132年9月 基于《换装战役》的新型对战终端KronosⅢ+推出,该系统针对游戏进行了操作优化,同时,标准对战界面也进行了实装。

2132年10月 首届世界COSPLAY大赛如期举办,最终,来自德国的由诺恩斯集团支持的COS社团“Firestorm 火风暴”夺取了大赛冠军。大会最后,诺恩斯的现任代表罗伯特·庄森宣布NCM将和世界COSPLAY大赛一起每4年举办一次。

2134年 财团B在和玄龙王朝争夺亚洲市场的商战中全面落败。玄龙王朝正式成为世界最大规模的动漫产业集团。其资产一度与诺恩斯并驾齐驱。

2138年7月3日  《换装战役》的制作人,博士丽雅·蕾茵因病去世。在临终接受媒体采访时,他坚信自己创作的游戏可以给更多的玩家带来欢乐。

2138年7月8日 在丽雅博士的葬礼上,一个青年忽然将自己的KronosⅢ+系统当众焚烧,并拿出印有COSPLAY回归运动的旗帜挥舞,随后该青年被警察逮捕。罗伯特·庄森抨击了该青年的行为,称其为“自私的、不道德的”。

2139年 联合国教科文组织和玄龙王朝达成合作协议,将换装战役游戏纳入儿童教育范畴。

PART 6  两大社团的对立

2140年 随着资本的壮大,诺恩斯与玄龙王朝在资本运营上的矛盾开始增加。

2146年 玄龙王朝的总裁椎名(五代目)在其私人庄园会见了诺恩斯的代表罗伯特·庄森。其后的数月,诺恩斯的高层频繁来访。媒体则极尽想象,各种传闻层出不穷。

2146年11月30日 瑞士,在由诺恩斯集团、玄龙王朝和东方某大国联合举行的新闻发布会上。诺恩斯的代表罗伯特·庄森、玄龙王朝总裁椎名同发表针对世界COSPLAY大赛的合作声明:大赛大赛的合法参赛社团只有“诺恩斯”与“玄龙王朝”,全世界所有的玩家都可以报名成为这两个社团旗下的子社团,参加比赛为母社团赢得胜利。

随即,来自全球数万个动漫社团的代表依次上台,宣布自己所属的阵营,各国的文化部门甚至政府高官也纷纷表示支持。

2148年10月 全新的世界COSPLAY大赛开始,诺恩斯取得了首届大会的胜利。大会的比赛举办、门票收入、全球转播等给组委会带来了近百亿的收入。

215X年 各种次级COSPLAY比赛也在世界范围内展开。一些比赛中,甚至出现了由玩家制作的非认证COS角色卡牌参赛的情况,这些乱象在资本的裹挟之下不断发生,虽然诺恩斯投入了大量资金打击非法COSPLAY行为,但缺屡禁不止,有些国家地区甚至开始流行地下COSPLAY比赛。

PART 7  如今

2200年 人类走到了23世纪。诺恩斯集团经过1个半世纪的发展,已经成为世界上首席科技集团,其旗下包括智能设备、能源、材料、航天等众多跨国公司。玄龙王朝则通过一系列经济并购及政治操作,成为了凌驾政府之上的东南亚地区霸主。而作为双方交集的世界COSPLAY大赛,则代替了奥林匹克运动会,成为世界上规模最大、参加人数最多、收入最高的竞技大会。

2202年 南美旧秘鲁所在地区的动漫展会上,“COSPLAY回归运动”这个具有反对两大财团属性的组织又一次登上了历史舞台。对此,联合国教科文组织表示谴责,指责其“将野蛮和落后带给孩子们”。

2207年 COSPLAY回归运动在中美洲、北欧、非洲、南亚等地兴起,与原先的抵制Kronos系统的性质不同,新的回归运动主要反对玄龙王朝对世界COS的垄断。更多非法COSPLAY行为和“非法社团”也开始活跃。

2210年 为了应对越来越多的非法社团问题。诺恩斯的代表阿莱克谢·李与玄龙王朝的总裁椎名(十代目)举行私人会议。在堪比国家领袖会晤规格的媒体注视之下,双方讨论了一系列相关问题。在此后的新闻发布会上,世界COSPLAY大赛组委会宣布的新的大赛规则,首次允许非诺恩斯或玄龙王朝旗下的其它社团参赛,大会也因此制定了崭新的比赛规则。在发布会直播的结尾,会场的转播设施遭遇了不明黑客的袭击,COSPLAY回归运动的代表出现在电视上,他用经过合成的声音表示接受两大财团的挑战,并宣誓要赢得冠军,改变这个时代。

2212年10月 第20届世界COSPLAY大赛如期召开,我们的故事也就此开始。

接下来在游戏中你就要选择你代表的社团,杀爆对手啦!