惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
博客园 - 司徒正美
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
G
Google Developers Blog
T
Threat Research - Cisco Blogs
Cyberwarzone
Cyberwarzone
罗磊的独立博客
S
Security Affairs
D
Docker
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
G
GRAHAM CLULEY
W
WeLiveSecurity
博客园 - Franky
C
Check Point Blog
The Last Watchdog
The Last Watchdog
F
Full Disclosure
Security Latest
Security Latest
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
AWS News Blog
AWS News Blog
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
T
Troy Hunt's Blog
S
Secure Thoughts
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
P
Privacy International News Feed
S
Schneier on Security
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
T
Tenable Blog
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Recent Announcements
Recent Announcements
IT之家
IT之家
D
DataBreaches.Net
U
Unit 42
博客园 - 聂微东
H
Hacker News: Front Page
GbyAI
GbyAI
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
N
News and Events Feed by Topic
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
T
Threatpost
博客园 - 叶小钗
V
V2EX
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
K
Kaspersky official blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
血条进化史:游戏设计层面血条设计和分析
MeowMeowRanger · 2023-04-13 · via 机核

前言

血量(Health Point / HP)系统是个大家很容易想当然就本能地接受了的系统,然而这个系统其实不管在 游戏设计/玩法设计层面/UI 上都是有很多功夫可以下的。

*各个版权物版权归属原各个版权方,本文仅作教育/研究之用。 **所有转载需注明出处/作者信息,附上原文地址。

一些经典血量/血条设计回顾

最早的最早还没有“血条”这个设计前,电子游戏更多的采用的是【一击必杀+复活】,如各类的竖轴弹幕游戏《太空侵略者》《雷电 / Raiden (1990 )》又或是横轴的平台跳跃游戏如《超级马里奥》/ 横轴闯关类的《合金弹头/Metal Slug》《魂斗罗/ Contra/ Probotector》,虽然很多玩家一般会被敌人一击必杀,但是玩家多拥有数条“命”,在有“命”的情况下可以直接原地复活继续战斗。这在当时应该多和街机游戏投币式的盈利模式有关。

再然后是一个稍微经典一些的设计就是【血条】了,这个设计在2000年后的大量FPS和RPG游戏中《暗黑破坏神2》《荣誉勋章 系列》《使命召唤1代》都有使用,这个系统的主要特征就是玩家有一个一般为100点血量点数的血量槽,如果血量槽小于等于0了玩家才会死亡,同时玩家需要恢复血量时就需要找血瓶/医疗包等道具。这就让玩家有了一些基本的冒险和博弈的空间。

  • 对于RPG来说:护甲/防御力 等属性开始变得有意义

  • 对于FPS来说: 鼓励战斗 可以选择高血量时 抗对手一枪 把手雷扔出去 枪械的设计上来说也有了更多维度,玩家更容易区分不同枪械

最后是应该由《使命召唤 2代》开启的血少时屏幕泛红的【呼吸回血系统/Regenerative Health System】,玩家在一段时间不受到伤害后会随着时间恢复。虽然大家印象中可能最早是《使命召唤2》开始的,但是实际上数值上允许玩家逐渐恢复血量的应该是《Punch Out!》而最早的可以回血的FPS游戏应该是《光环2》。

  • 游戏设计上让玩家不再需要满地找血包回血了,也不会出现资源不足导致卡关的情况。降低了通关难度,并且更加鼓励战斗。

游戏设计上优秀案例

《孤岛惊魂/FarCry 系列》- 整个游戏系列主题都是文明社会小白被突然扔进了丛林法则的偏僻不毛之地,只有依靠荒野求生技能茹毛饮血才能勉强生存。

游戏设计上玩家在没有采集的草药制作而成的回血针剂(使用速度快+瞬间回满)时,玩家依然可以使用“土办法”来回血,但是这样需要进入 长时间的动画+一次只能回复1格血量(有被动技能2格) 非常的危险。玩家虽然不会因为血药不够卡关了,但是攻打高难度哨站/堡垒时还是需要准备一些针剂进行物资管理的。(一格血以内的轻伤会缓慢恢复)

表现上:非常贴合荒野求生的主题 游戏性上:在无限呼吸回血和不找血包容易卡关之间 找到了不错的平衡点

《我的世界/MineCraft》- 玩家有效血量由【护甲减伤+实际血量】决定,一般情况下在高饱食度时会自动回血,但也有应急用的再生/恢复药水。对于之前没有玩过游戏的玩家,这其实是个比较符合直觉+可爱的设定,在初入游戏的前期 很容易啃着苹果啃着就满血了。

游戏性:不鼓励不熟悉游戏机制的新手高强度战斗 表现上:通过UI提示 对新手“友好”可以让他们意识到饱食度系统 且 非常符合休闲向模拟游戏的直觉

《战地V》- 玩家(除医疗兵外)只带自带1个医疗包,不使用医疗包的话只能自动恢复固定数值的血量,如玩家受伤只剩30点血时,根据职业的不同默认是恢复30点血量到60点。而使用医疗包则可以更加快速地回满到100点。

游戏性: 鼓励玩家间不同兵种的配合,特别是医疗兵的重要程度大幅增强 狙击枪更加平衡,对于长期没有受到医疗兵帮助的玩家容易一枪毙命 但是大部队正面交锋狙击手占不到便宜(之前的战地系列 狙击枪只有爆头/10m内才能一击必杀太弱 战地1的狙击枪的Sweet Spot系统 在固定距离内全部一击必杀又太强 这就是调整时多维度复杂战斗系统的好处)

《马克思佩恩3/Max Payne 3》- 游戏本身是一个单人剧情向的第三人称射击游戏,马克思佩恩战斗上有极其强大的子弹时间系统,回血方式采用了数量有限的【止痛药】回血。这里玩家是只能根据屏幕右下角的人形轮廓有多少红色来大致判断剩余血量,但是在有剩余【止痛药】时,玩家如果被血条打空,是有类似《无主之地 系列》卷土重来系统的特殊子弹时间,如果在这个特殊子弹时间内击杀了击倒你的敌人的话,马克思佩恩会自动消耗一瓶【止痛药】并恢复少量血量。

游戏性:鼓励玩家根据剩余子弹时间来有计划地冒险 同时不用担心自己失误突然死亡 表现上:贴合了 缉毒卧底的极大压力/失去家人后压抑/靠药物维持基本生活 的失意生活

《逃离塔克夫》《RoboCraft》的基于部位的血量系统 - 虽然这3个游戏的受众和风格完全不同,但是他们都采取了一个逻辑相似的系统【基于部位对每个部位分别造成伤害+特殊死亡判定条件】。

1 / 2

游戏上: 多维度且顺应直觉 易于理解的战斗系统 一场遭遇战的结果不再是简单你死我活,双方受损的部位/部件会为后续的其他战斗带来完全不一样的结果

《洛奇/Mabinogi》 - 史诗级 照顾各种配装/流派的多层血量系统

人物被攻击时拥有【负伤(Wound)】这个效果,即一定百分比(负伤率)的伤害会被转换成【负伤】。表现为下图中人物“孤独的剑客”头上血槽右边的黑色部分,这个部分在老系统中是无法在战斗中恢复的,只有依靠在篝火边包扎才能恢复。也就是说即使有奶妈在持续以大于敌方伤害的速率治疗,你仍然不可能无限作战。

而战斗中的恢复时如果过于大量使用治疗药水还会【药水中毒】,即增加玩家药水的回复量但是减少玩家的基础属性,降低玩家的整体作战能力。

*这位大佬 Renny/RennyYukiS 写得非常好,本洛奇萌新在这里只做游戏设计相关简单总结。

游戏性上:达成了

满血 > 受伤掉血 > 【负伤】最大血量降低 > 受到超过当前血量伤害【意志生还】进入濒死状态 > 依靠治疗药水恢复 > 【药水中毒】意志力降低 更难【意志生还】> 人物最终失去意识倒地 > 等待队友复活自己/自己出副本复活

的史无前例级别多层血量系统,这样做的好处就是各个不同的配装/流派 都有符合游戏世界观 增加自己有效血量的办法。而且即使越级打怪也还有些许撤退的可能,战斗也因为这一连串的概率性事件,充满了激动人心的变数。(人有时候真是概率的奴隶啊。。。) 表现上:虽然照现在的开发模式上来说是浪费开发资源,但是提供了“无与伦比!!”的自由度和沉浸感。例如:【意志力】这一属性还挂勾暴击率,主修【意志力】不就是妥妥一高风险高回报的不屈赌徒。

《怪物猎人》- 魔鬼级别的细节

怪物猎人历代拆解的文章/策划无数,但是血条这一个其实连接很多其他怪猎系统的设计精华没有什么人着重去分析。是的!怪物猎人的血条里有近乎无数的门道!!

最主要的设计目的应该是【增加狩猎的随机性/刺激感】。怪猎的怪物攻击力不是固定的而是在一个范围内浮动,这个浮动经常决定了同样的玩家可以承受具体几下攻击(以火龙/轰龙等为标准 一般为2-3下内浮动)。在这个时候保持多少血线就是个很考验玩家风险管理能力的事情了。猎人不得不仔细思索要不要现在喝药(特别是早期物资严重不足的开荒时期),还是等待红血部分慢慢恢复一段再喝药。怪物的攻击动作也不全是有威胁性的招式。不过玩家有红色血量时选择继续战斗,一个小的刮蹭受伤就可能导致玩家必须尽快使用回复药了。

*这个红色虚血设计不是怪猎得原创 - 早在《 ヴァンパイア セイヴァー -The Lord of Vampire- 》这个游戏中就有类似得设计了 **《血源诅咒》依靠攻击回复虚血得设计和怪猎有异曲同工之妙

1 / 2

血槽UI设计的优秀例子

1 / 5

UI部分我不再细说了,这里仅补充一些新例子,UI的全工种(程序/美术设计/策划)入门解析可以参考我之前的文章。

结语

用心者亦事竟成。