惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

S
Schneier on Security
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
H
Help Net Security
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
GbyAI
GbyAI
F
Fortinet All Blogs
The Cloudflare Blog
爱范儿
爱范儿
IT之家
IT之家
博客园 - 叶小钗
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
博客园 - 【当耐特】
博客园_首页
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
量子位
C
Cisco Blogs
Latest news
Latest news
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
S
Securelist
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
K
Kaspersky official blog
Spread Privacy
Spread Privacy
B
Blog
L
Lohrmann on Cybersecurity
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
I
Intezer
P
Privacy International News Feed
T
Tor Project blog
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
小众软件
小众软件
P
Proofpoint News Feed
T
Tailwind CSS Blog
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Recorded Future
Recorded Future
S
Secure Thoughts
人人都是产品经理
人人都是产品经理
云风的 BLOG
云风的 BLOG
N
News and Events Feed by Topic
Last Week in AI
Last Week in AI
W
WeLiveSecurity
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
S
Security Affairs
宝玉的分享
宝玉的分享
D
Docker
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
雷峰网
雷峰网

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
体会“用最强击溃最凶”:机核专访卡普空《Exoprimal》制作人&总监
Chimekuma · 2022-06-14 · via 机核

在6月14日早晨的卡普空高能发布会上,卡普空公布了团队对战动作游戏《Exoprimal》的新宣传片。之前机核受卡普空邀请,对游戏的制作人清川一郎与制作总监平冈拓郎进行了一次专访,以下为本次专访的内容。

本次采访对象:

  • 《Exoprimal》制作人 清川一郎

  • 《Exoprimal》总监 平冈拓郎

Q:请问在《ExoPrimal》中,为何将恐龙设定为敌人,如此设定的灵感来源是哪里?在剧情设定方面,是否只有佼佼者可以操控动力装甲?

A:首先,“恐龙”的概念是因为我们想让玩家体验可能是史上最强的生物的威胁。而且,我们认为如果能在游戏中让玩家体验到成千上万只恐龙来袭的绝望状况,就能创造出前所未有的冲击力。

接着我们想到,面对力量和数量上都拥有绝对优势的恐龙,现代的人类和技术想要打破如此绝望的困境是不可能的,因此需要未知的力量(近未来的化学科技)。

于是,通过把“史上最强”和“近未来最强”两个相反的要素的结合,我们觉得可以为玩家带来新的有趣体验,《ExoPrimal》的想法应运而生。

能使用动力装甲的,只有通过了“攻装战士”适应性测试的人。

Q:目前已经公布的玩法为5V5 对战型PVE 游戏,如果遇到需要合作的任务,如何确保我不会误伤到其他队伍的玩家?

A:在此等状况下,其他队伍的玩家会成为己方,不会被互相的攻击打中。玩家可以毫无顾虑地专注于合作战斗。

Q:请介绍一下在游戏中的AI“利维坦”的任务系统,是否存在强制对抗的任务?

A: 在“Dino Survival”里,玩家将结成5人小队,与敌方的5人小队相匹配,以5V5的形式进行游戏。

“Dino Survival”的规则简单粗暴,率先完成利维坦提示的所有任务的队伍就会获胜。任务的内容由利维坦根据参与玩家的游戏进程来决定,因此同一地区、同一场战斗中玩家也会有不同的游戏体验。

比方说,即使是同个地区的同一场战斗,可能会出现大型恐龙连续进攻,也可能会出现多个小型恐龙群。而且,任务的种类十分丰富,有时需要直接攻击敌人,有时需要与其他队伍合作,10人一起挑战强敌。

PvP(与其他玩家装甲的作战)会发生在“Dino Survival”的任务中,身着装甲的玩家将展开激烈的战斗。

在“Dino Survival”中利维坦有时会让特殊装置“Dominator”出现,使用该装置玩家可以召唤并操作恐龙,利用其强大的力量妨碍对手。

Q:除了5V5 对战型PVE模式外,是否存在PVP或纯PVE模式?设计5V5 对战型PVE玩法的时候,是否从大逃杀玩法中汲取了灵感,是否有考虑过推出类似的模式?

A:预计会实装其他模式,还请期待续报。

我们认为大逃杀的游戏/规则很有趣,但“Dino Survival”的规则是在PvE(动力装甲vs恐龙)中,也会发生PvP(玩家之间的战斗),使游戏更加激动人心。

而且这种模式也是我们追求与“玩家被卷入利维坦的战斗测试并英勇战斗”的故事/世界观相符的结果。

Q:从新的预告片中,我们看到了全新的动力装甲,与装甲上的全新装备。这些装备是在战场中获得的临时物品么?还是可以永久升级的?

A:通过附加“装置”,动力装甲可以追加更多功能。比如“弹射器”可快速提高跳跃力,“火炮”可以释放强力的激光攻击等等。

装置从游戏开场就有,随着游戏进程种类会增多。通过装甲和装置的组合,战斗方式的可能性也不断扩大,请尽情尝试不同的组合,追求自己最喜欢的战斗方式吧!

Q:动力装甲是否存在自定义内容,我可否根据自定义内容来改变我的战斗方式?

A:通过“Dino Survival”可以获得经验值,动力装甲会随之升级。升级后会有多种报酬,除了能更改装甲的外观,还可以变更其性能。具体还请期待续报。

Q:在战斗中切换动力装甲是否存在限制?我注意到,预告片中出现的各类装甲都有鲜明的职责,开发团队是否有推荐的搭配?

A:切换装甲并没有特别条件,可随时随地进行切换。

但是,脱下近未来最强的装甲,意味着驾驶员以血肉之躯站在了以恐龙为首的、敌人林立的战场上。在下一套装甲准备停当的间隙,会面临这种危险,所以在切换时还务必请小心。

对于团队的装甲构成,我们并没有准备“这才是正解!”的答案。我们希望玩家能够根据利维坦的提示能产生“我要这样战斗!”的想法,并以此享受游戏。

基本上任何组合都能够享受游戏的乐趣。能够平衡前锋、护盾、支援固然很好,用带着回复装置的前锋装甲战斗或许也很有意思。

请尽情去尝试更多可能性吧!

Q:玩家操控的人物是否可以捏脸?可以脱离动力装甲战斗么?本作有没有天赋树或其他注重于角色本身的设计机制?

A:关于人物的自定义的相关信息,还请期待今后的更多消息。

虽说脱离动力装甲应该也能战斗……吧,好不容易利用装甲的力量能与强大的恐龙大军相抗衡了,真的要赤手空拳与之战斗吗……?

Q:我了解到,《ExoPrimal》是采用Re引擎所打造的游戏,请问内部有没有针对本作进行特别的适配?以目前来看,本作的惊人同屏敌人数量要远超此前采用Re引擎的作品,开发团队如何确保在各大平台表现都带来令人满意的游戏体验?有鉴于本作开发所带来的经验,卡普空的的其他作品目前是否有计划同样运用惊人的敌人来表现压迫力?

A:绘图、命中判定、思维、通信……以及全部的处理机制,为实现《ExoPrimal》都是利用了新技术。

另一个重要的因素是使用了专用游戏服务器。这使得我们不仅能应对用户的环境,并能利用服务器强大的处理能力来控制大量敌人(恐龙),这在以前是无法实现的。

本作开发的技术也在随时反馈给公司,因此也可能会被应用至卡普空的其他作品。

Q:作为一款团队合作游戏,开发团队对于热衷于终局(即游玩了所有内容后)游戏体验的玩家有什么计划?未来是否会推出更多的动力装甲类型?针对后续运营计划,本作会不会有“战斗通行证”之类付费和免费并行的奖励机制,团队是否认为本作是长期更新的”服务型游戏“?

A:由于与运营和服务有关,目前还无法透露。请期待续报!

Q:请问能否透露一下本作是否支持跨平台联机和跨平台数据继承?有鉴于本作是在State of Play 宣布的,《ExoPrimal》有没有利用到PS5 的独特硬件功能?

A:目前还未确定,目前无法透露。

Q:感谢接受本次采访!最后,有没有什么想和广大玩家说的话?

A:《ExoPrimal》是卡普空的新IP,是一个挑战新世界观、新游戏系统/规则和新动作体验的作品。

为实现我们想要展示并带给玩家的体验,我们开发团队仍在继续努力。

游戏预计在2023年发售,我们期待着能与玩家一起体会“用最强击溃最凶(和同伴合作打破绝境的爽快感)”的快感。

今后我们还会不断发布各种情报,敬请期待!

封闭性网络测试也要开始了,还请各位积极参与。

AIBIUS社正在募集人类的希望——未来的攻甲战士!就是你了!