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机核

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英雄之旅在《旷野之息》中的运用
想吃番茄炒蛋 · 2024-07-20 · via 机核

英雄之旅,又被称为一元神话,是一种常见叙事步骤,常被总结为十二个步骤:

  1. 普通世界

  2. 冒险的召唤

  3. 拒绝召唤

  4. 遇见导师——可以是事情(一说是得到力量)

  5. 跨越第一道门槛 ———迈出第一步,走向奇幻世界,这一步中通常无法返回直到结束(如果在游戏中这一部分适合设置单向阀,用于结束教程并开始冒险)

  6. 测试、盟友、敌人——遇到队友&发现敌人

  7. 通往最深处的洞穴——发现幕后大boss

  8. 考验——向着打败boss前进&打boss

  9. 奖励——win!

  10. 归路

  11. 复活——反派复活,击败主角的最后机会

  12. 带着灵药归来——win again!(也可以改成BE)

英雄之旅可以视为一个圈,故事的起点和终点都发生在普通的世界,而中途的挫折发生在奇幻世界,这一叙事方法经常被用于各种电影和游戏中,接下来将以塞尔达旷野之息为例来具体介绍这一流程

1.普通世界

此处的普通世界,如果放在其他的地方本应该是指类似于彼得帕克在没被蜘蛛咬之前,路明非还没有收到卡塞尔学院的录取通知书之前。

那么可能有人就想问了,作为一个盖侬和塞尔达已经斗争了好多部的故事里,哪还有普通的世界这一说呢?

答案是有的,游戏里巧妙的利用了林克受伤昏迷,被送去复苏神庙,100年后醒来但是失忆这一剧情,将大魔头林克再次变成一个普通人,呆在了“普通”的初始台地上,对未来即将发生的一切一无所知,无忧无虑。

2.冒险的召唤

单论游戏的剧情而言,似乎并没有“冒险的召唤”这一说,也许公主的召唤可以归入这一步骤?但是我觉得这不是主要因素。

在我看来,这一流程更加充分的展现是在游戏中是通过走出神庙到初始台地上,俯瞰海拉鲁大陆全貌来进行的。

试问见到如此苍茫大地,谁不想走近去看看呢,这一想法我认为就是冒险的召唤,不是召唤主角,而是直接对玩家发出的召唤。

3.拒绝召唤

同样的,剧情上并没有体现出林克拒绝召唤,拒绝召唤的是玩家。

就如同《风之旅人》的玩家在前半小时总是会不朝着最显眼的建筑走去而是在沙漠中乱逛然后被大风吹回来一样,玩家们总是会在初始台地蹦跶半天,砍完树炸完鱼敲完波克布林初显大魔王风范之后才会试图去推主线。

4.遇见导师

这一步骤在游戏中应该是显而易见的,我们的导师就是石头下坐着烤鱼的老头,也是微服私访的海拉鲁国王。在这一过程中,海拉鲁国王向我们挑明了主线——你可别借着失忆的理由到处乱逛,公主还在城堡里受苦呢。

5.跨越第一道门槛

如果说是按照剧本来看的话,经过这一步骤的主角就正式开始了他的冒险之旅,并且在故事结束之前往往无法再次回到普通的安逸生活中去了,同样的,在游戏中这一步骤和前面几步常常一起作为游戏的新手教程加入,并且许多游戏会在此处设置单向阀作为”普通世界“的结束,”奇幻世界“的开始。

比如在《王国之泪》中我认为这一步骤的结束是在从初始空岛一跃而下,播放音乐开始,按照相同完成教程的逻辑来看,《旷野之息》的这一步骤应该是安排在爬完雪山,玩家开始知道需要吃辣椒或者打火把穿衣服才能应对雪山这一环境影响人物这一最简单的逻辑,并且获得滑翔伞进入海拉鲁大陆开始。

6.测试、盟友、敌人&7.通往最深处的洞穴

如果在小说中这可能是玩家先组好队,在去进发开始屠龙,在《旷野之息》中我认为这两步是并行的。

在我的理解中,前往最深处的洞穴指的是发现boss并向着打boss前进,游戏中就是解决被侵蚀的四神兽,再去讨伐盖侬的过程,在这一过程中,玩家结识了四英杰,遇见了各个村落的居民,组成了强大可靠的拯救公主阵容,所以我觉得这两步可以合并成一个部分。

8.考验&9.奖励

这一部分我是有一点迷惑的,因为按照标题来看,考验和奖励应该是指的解救出被瘴气污染的四神兽后和因此获得不同的技能,但是如果按照后续的复活来看,这又应该算入盖侬的二阶段。按照流程来说,这一部分是作为第一个高潮,并且应该是存在“归路”这一部分作为缓冲然后再出现“复活”的第二个高潮的,所以此处有点疑问。

鉴于创作并不是完全需要死板的完全尊崇“英雄之旅”,且旷野之息并不是以剧情闻名,所以此处我更愿意认为减少了一次高潮的,从而使得游戏中只有一次最高潮,即击败盖侬,拯救公主,所以在游戏中的考验应该是从进入宫殿,击败层层守卫,并且击败盖侬第一形态截止,奖励则是公主赐予的光之弓箭

当然也可以认为考验是解救了四神兽,奖励是大师之剑,不过就我个人而言,更偏向前者,而解救四神兽归于“通往最深处的洞穴”这一过程中。

10.归路

我对于归路的理解不是很透彻,此处只做个人理解。

如果按照剧本来看,这一步主角准备开始返回普通世界,退休回家种田那种,表现为高潮结束后节奏归于平淡,同时为下一个高潮的出现可以做铺垫。

显然,旷野之息中似乎没有这一步的存在,也没有两个高潮。

11.复活

按照剧本来看,z可以说是被打败的反派积蓄力量,在主角准备退休的情况下,给他来一记阴招,此处一般是反派能打败主角的最后机会,也是故事的最后一个高潮。

正因这会是反派最后的反扑,所以我认为在游戏中是盖侬的二阶段,在公主的帮助下,林克终于击败了盖侬。

12.带着灵药归来

按照剧本来看,到这个地方,故事终于告一段落了,主角正式可以退休了,终于可以从“超凡世界”回归“普通世界”了。当然在故事的结尾,也有很多不做人的编剧会在这里把故事改成BE,所幸任天堂是一个善良的公司,用HE为我们讲了一个美好的童话故事。

最后,就如同老式的勇者斗恶龙故事一般,勇者最后战胜了恶龙,带回了公主。

千呼万唤始出来,心心念念的公主终于出现在了林克身边,旷野之息的主线故事也最终告一段落,公主和林克也回归了普通的世界,平静的生活。

能力有限,无法完全解释清楚,如关于“英雄之旅”想了解更多见《千面英雄》。