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2025年GTS&VR短模组激励计划创作风采
狸猫跑团屋 · 2025-05-25 · via 机核

“联”——你我之间

2025年GTS&VR短模组激励计划创作风采

2025年3月下旬,GTS[1]&VR[2]短模组激励计划在互联网上再次开展,感谢众多TRPG内容创作者和TRPG爱好者的参与支持,激励计划顺利落下帷幕。本次激励计划共收到79篇模组和文章,经评审老师们评审和沟通讨论,最终,13篇内容脱颖而出,获得了激励计划的创作支持。

GTS&VR短模组激励计划是一个由跑团爱好者资助的TRPG模组创作激励活动,旨在激励TRPG玩家参与内容创作、促进创作者交流、促进TRPG爱好者交流、分享桌面角色扮演游戏的乐趣。

本次GTS&VR短模组激励计划与上次激励计划相比,拓宽了主题的范围、提高了模组的字数限制、延长了激励计划的投稿时间,同时特别鼓励小众规则的创作。感谢众多TRPG相关组织的帮助,激励计划的奖池也有所扩大。感谢积极生产内容的创作者们,创作者们在一个半月的时间里用热情创作了大量优秀作品,让所有人都感受到了内容创作者们对TRPG文化的热爱。

在这次评审中,评审老师们被众多优秀的作品吸引,很多优秀的模组没能被纳入到激励计划奖项中,为评审老师们留下了很多遗憾。评审老师们都非常荣幸能在本次激励计划中读到如此多的佳作,很感谢每一位用心付出的作者。不论如何,激励计划希望作者老师们能够借助这次活动完成新作品、收获新经验、结识新朋友、获得新灵感。激励计划也会开展更多后续相关活动,宣扬TRPG内容创作者的热情与TRPG文化的活力。

在这里,GTS&VR短模组激励计划组委会也要再次感谢各位内容创作者的辛勤创作!感谢评审老师们的辛苦评审!感谢工作人员的细致工作!希望我们来年再次共创作更多有趣的TRPG内容。

最终,经过评审会评审,GTS&VR短模组激励计划中获奖的模组如下[3]:

《一盅三件·精选游戏卡带》by 最惨

一万五千字可以写一个模组集吗?

《一盅三件·精选游戏卡带》是一个短小精悍的模组集,包含迷雾之城规则模组《内有恶犬》、魔法猫猫拯救世界规则模组《蛋糕刀》和本周主打怪规则模组《恐水症》。在这个模组集中,城市中人类和小动物的日常被清晰地揭露,读者可以在模组中闻到这个城市的味道、听到青少年的叫嚷声、看到形形色色的人和动物——这三个模组完美契合了不同的规则,玩家可以从普通人、猫和猎魔人的身份出发,体验同一个故事的不同角度,揭露城市中异变的真相。很难想象作者用什么样的精神状态完成了这三篇风格迥异的作品,在这里,“联”强烈地体现为事件之间的联结,正如作者所说“每个故事本身自有联系,而当我们将视点放大,就会进一步发现:原来事出总有因,万事总相联”。

童话故事是哲思最好的助产士,总能把我们从纷乱繁杂的日常生活中带出,让我们思索一些纯粹的东西。

当你身边那个一直笑着的、保护你的人躺在病床上笑着对你说“没事”,恐怕是最令人痛心的情景了......那移动的仙飨是遥远的黄金乡,是拯救的秘药,也是黑暗之中的唯一希望。

对勇士冒险举动的挽留,对自身无能为力的感叹,都是模组中人物的真心宣叙,我们踏上冒险的旅途,于冒险之中听那些“人”的故事,却发现他们以前的无心之举,成就今天的有心之事。模组的细节之多,让我们的心弦不停地被轻轻触动,童话故事的美,在这篇模组中体现得淋漓尽致。

“联”是一种人与人的羁绊,是命运的发丝,是你我之间因角色扮演游戏联结出的牵绊。

被一群街头流浪者捡到的孩子学着流浪者、长成他们的模样,总比那七岁的时候被父亲用一袋黑麦换给修道院的命运好吧。当蛇神伊格的形象被置身于伊甸园,剧中人的底色变得鲜明而疯狂,在蛇信子下蠢蠢欲动的,是人们的执念。你与我强加的联系,切不断的联系,如命运纠缠。

善与恶的交锋和爱与生命的交响把镇子搞得一团糟,我们不由得发问:道德中真的存在所谓的罪恶吗?

然而神在他天上的国里,尘世间的一切皆是寻常。

伦敦、乌克兰、巴黎、美国,四个时空。

时空结晶引发的混乱引得四位调查员被卷入到这场时空的闹剧,他们因一本跨越时空的笔记而联结,携手同线解决不同时间线上的困难、在丰富的趣味解谜和精彩的战斗中探索时空错乱的秘密。也许你我,也能凭借书上的文字,建立跨越时间和空间的紧密联系。

《我与你与意识拓扑学》by 柴研

即便人类能够将意识与网络连接,也未能将根植于基因中的杂质去除,权力仍然控制着我们身体的每一个毛孔,哦,对了,在赛博朋克的世界里,你可能没有毛孔。

在这里,新式的“心理咨询师”角色还要负责打捞迷失在网络中的人类意识,不断的意识深潜让玩家们看到存于其他人脑中的现实——你与我的意识感同身受,我与你的意识拓补的结果,却是仅仅知道更多无力的现实。

科技、互联网真的将你我紧紧相连了吗?

《安西砂引》by 君莫测

提到丝绸之路,我们往往会想到绫罗绸缎和珠光宝气的交易,却不曾记起沙路险途中的乱世纷争和人情世故。

扑面而来的黄沙热浪让玩家瞬间感受到西域土地的气质,信仰将人困,宝物将人害,这篇模组不仅带给我们浓厚的西域历史文化风味,还埋藏了很多言外之意,至于此中深意,就要靠玩家去思索了。

回忆是多么的美好,疲倦了日常生活再回家乡,终是发现人去楼空,曾经记忆中的事物熟悉又陌生,生存的地方似乎没有全然接纳我们,而故乡又有点把我们忘记了。

今人不见古时月,今月曾经照古人。当一面跨越了时光的镜子连接了你我,倘若你在这跨越百年的故事中意识到生活是一个循环,或许能感到一丝温暖的欣慰吧。

离别时送的礼物尤为宝贵,因为礼物的背后,除了真心再无其他。音乐是优雅的,文字无法表达的情感,可以用音符来表达。把音乐作为离别的赠礼,恐怕是老师能收到最好的礼物了。

在《离别曲》中,化形和剧中角色们相互帮助,共同成就了一个温馨的故事,如作者所说,每个人都在追求音乐的旅途中得到了缘分,在缘分中书写了新的故事,即便是离别也不曾忘记,而这些难忘的回忆也会成为下一段故事的种子。

《活埋》by 蓝白伞

想要调查“土地食人”把自己给搭上了!

一场冒险将调查员代入经典的美式恐怖片中,平淡的间奏在一场深林旁的车祸里戛然而止,一个被活埋的求救短信发来,调查员突然陷入危机,随着探索的不断深入,挖掘出的美洲原住民故事更是推高了恐怖的克苏鲁氛围。

模组中一些场景对现实的隐喻更是非常真实而优雅——当年埋的和现在被埋的形成了巧妙的对比,更是让人在恐怖之余感受到一种黑色幽默,随着这些小细节的增多,我们越是仔细思考,越是毛骨悚然。

变成猫猫参与一个拯救森林的时空循环,童话般的体验如梦似幻。

森林见证着无数生命的循环,当封印的邪恶蠢蠢欲动,正义的生灵将继承前人的意志,再次将其封印,为森林带来安宁,一切周而复始,而我们只是参与其间。

如作者所言,“联”在这个故事中不仅是协作,更是万物共生的永恒命题。当森林之精的复苏与猫魂的消散,一次自然、生灵与时间的循环联结也同时完成了闭合。

《蜻蜓》by Mlz掌柜

如果你孤独,要记得你一直被挂念,正如你想念过去,过去也在挂念你。

一个小布娃娃跨越千里,拯救自己心心念念的创造者,与其说这是命运的作弄使我们相隔一方,不如说拯救的力量正来自于跨越时光的联结——我们创造的东西终会反过来拯救我们自己。

“伸手”是作者想要表达的核心概念:人与人之间从来都不是孤岛,我们都在某一个至暗的时候需要他人伸出帮手、带来援手,然而,在这个时代,你我之间的帮助和鼓励似乎陷入了某种匮乏,“伸手”好似一个童话般的祈愿。这提示我们,唯有我们注意身边人的境况,手拉手向前走,才能共同渡过难关。

《画像之后:奥卡姆剃刀与契诃夫的枪在TRPG中的运用》by 传奇级战棋新手

文章从编剧的角度,分析了如何让角色扮演游戏中的语言和文字尽量抓住重点。对于主持人而言,突出关键物品,适度的引用曾经出现的内容可以让整体的剧情更加紧凑;对于玩家来说,明确的表达也能减少故事中的“无用桥段”。简化的艺术可以有效地提高整场游戏的体验,作者提到的“剧情的联结”、“抓住核心”等观点都为我们带来了很多有益的启发。

《恶之花》by 爆裂绽放

20世纪30年代,芬兰,早春。三个名词就勾勒出小说整体的氛围,泥泞的村路和潮气很快扑面而来,将读者拉入到了这个时代。小说展现了模组刚开始的部分,五个主角开始相互了解并且逐渐了解他们将要接受的任务。人物的形象很快地在小说中展开:有点底气不足但又鼓起勇气做事的农家女孩、怕生的侦探少女、高冷的千金、礼貌而虚弱的记者、直爽大胆的流浪汉跃然纸上,很快推着剧情向前行进。不明原因的“植物病”、吃药的神秘女孩都为剧情蒙上了一层神秘的基调,读者会很自然地被引入其中,并期待后面发生的事情........

致谢

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注释

[1]GTS是广州TRPG沙龙(Guangzhou TRPG Salon)的简称,是一个在广州地区活动的线下TRPG同人展会。

[2]VR是幻想共振TRPG嘉年华(VISION RESONANCE)简称,是全国巡展的线下TRPG嘉年华。

[3]这次激励计划要求模组以“联”为主题,激励计划的副标题是“你我之间”。在主题详解中,激励计划深入展开了几种可能的解释:“联”可以是二者之间的关系、可以是事物之间的征兆、也可以是一个象征性的物件.......由于“联”有无限的可能性,作者可以从自己的角度深入解释这一概念。