惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
NISL@THU
NISL@THU
T
Threatpost
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
T
Threat Research - Cisco Blogs
S
Securelist
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
人人都是产品经理
人人都是产品经理
B
Blog RSS Feed
S
Secure Thoughts
MyScale Blog
MyScale Blog
O
OpenAI News
P
Palo Alto Networks Blog
美团技术团队
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
量子位
L
Lohrmann on Cybersecurity
G
GRAHAM CLULEY
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
T
Tailwind CSS Blog
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
宝玉的分享
宝玉的分享
PCI Perspectives
PCI Perspectives
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
T
Tenable Blog
I
InfoQ
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Recent Announcements
Recent Announcements
S
Security @ Cisco Blogs
S
Schneier on Security
B
Blog
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
The Cloudflare Blog
AWS News Blog
AWS News Blog
IT之家
IT之家
V
Vulnerabilities – Threatpost
The Hacker News
The Hacker News
H
Heimdal Security Blog
I
Intezer
A
Arctic Wolf
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
H
Help Net Security
W
WeLiveSecurity

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
玩游戏,要看评分吗?(上)
游戏披萨 · 2022-04-20 · via 机核

设想一个场景,你有几小时空闲可以看一部电影,不管去电影院还是打开视频网站,在真正决定“看什么”之前,扫一眼目标作品的评分总会是个不错的选择。

观众集体打分是电影“口碑”的重要组成部分,并常常直观转换为10分制数字。国内平台里,豆瓣以“文艺青年精神角落”的定位起家,已经作为重要第三方评分平台存在多年;猫眼、淘票票等购票渠道的评分,则往往反映着更广泛观众的观影口味。海外的IMDB依然是“全球最大的电影数据库”,“IMDB250”在很多语境里被看成“高分电影”甚至“好电影”的代名词。

放到游戏领域,情况则有所不同。

以《艾尔登法环》为例,游戏在宣发时会突出24家媒体打出满分、Metacritic评分高达97/100。Metacritic评分会汇集多家媒体分数,再通过一定权重分配得出均分,该分数在很多场合代表着一款游戏的口碑高低,而其中的知名媒体如IGN、GameSpot等,也能被单独参考。

许多国内玩家不太熟悉的是,Metacritic站内也会提供“用户评分”,比如《艾尔登法环》PS5、XBSX、PC三个版本的用户评分分别为7.9、7.5和6.7,不像媒体评分那样呈现一边倒的好评局面。

游戏各个渠道的评分体系基本“各自为战”。比如PC端最大的分销平台Steam只给玩家提供“推荐”和“不推荐”两个选项,根据好评率得出“好评如潮”、“特别好评”、“褒贬不一”、“多半差评”等若干区间。移动游戏平台里,App Store和Google Play都惯以1-5星划分游戏,汇总之后则仍会给出明确的分数。

这些平台里,并不存在一个具有足够权威性,且能够辐射到大部分玩家的评分体系。

评分也没有成为玩游戏的首要参考标准,依照玩家直觉,如果想玩一款游戏,选择顺序不会是先打开某个第三方评价平台,搜索看看目标作品有几分,再决定是否购买或下载。不同的游玩场景或不同的游戏类型,“评分”所发挥的作用都不一样。

游戏被冠以“第九艺术”之名,却很难像“第七艺术”电影一样有相对统一的、既体现艺术价值又引导商业行为的评分体系。这背后体现着游戏的一项核心困境:如果只把它看成产品、商品,评分难统一就只是游戏的种种特殊性所致;但如果基于欣赏、鉴赏,针对游戏的评价体系,又还远未普及。

游戏评分为何难统一

电子游戏进化至今,可能是目前人类所发明的最复杂的娱乐产品,其内部分化之多之杂,是无法形成统一评分体系的重要原因。

仍以电影作为参照对象,电影拆分成最小单元都是“镜头”,大部分院线电影都得讲一个“故事”,普通观众习惯评判一部电影的指标也无非剧本、叙事、演技、配乐等等。但构成不同类型游戏的要素,却可能完全不同,比如无法用剧情好不好来评价经营模拟游戏好不好,也无法用打斗爽不爽来指责文字冒险游戏太无聊。

所有游戏当然也有“玩法”这项共性,但采用哪种核心玩法却并不存在优劣之分,在交互设计上是否具有独创性和开拓性,则往往脱离了一般玩家的知识范畴。

“游戏这个概念,其实比电影、电视剧都要大。”独立游戏制作人亚恒向披萨君分析,“单次付费的游戏有点像电影,一个H5游戏、网页游戏,可能像一支商品广告,氪金的、服务型的游戏,像一部需要连续观看很多集的网剧……‘游戏’作为一个集合所对应的,应该是所有‘影像’,你当然也无法拿一支城市宣传片去和诺兰电影比评分。”

但即便缩小范围,游戏评分也存在本文开头提及的主体、体系、行为等方面的混乱。这和给游戏打分的“成本”有关。

从时间成本上看,单机游戏的通关时间较长。独立游戏尚可控制在5小时以内,大体量游戏如《荒野大镖客2》《刺客信条:英灵殿》等,打完主线也需要60个小时,大多数3A全价(即60美元)游戏通关时间都在10小时以上。而且“通关”还不意味着了解了游戏的全部内容,不像电影至多花3-4个小时就能获取作品的全部信息。

假如游戏不对胃口,要玩家乐意“浪费”10小时再打分显然不够现实,而如果没有完整体验,分数本身的参考性又会下降。

值得一提的是,哪怕没有完整体验,对游戏的评价也不能算“不客观”。帕斯亚科技副总裁邓永进告诉披萨君:“客观只能是个体用户基于当前状态的评价,一个游戏玩10分钟、2小时和100小时的感受不一样。有些精彩内容就是放在后面几十小时才出现,玩家没玩到那儿就评了,这对开发者来说可能不太公平,但玩家如果是真实感受,依然是客观的。”

游戏界一直以来都有“高分信媒体,低分信自己”的说法,这种说法其中一条原因便是,即便专门从事评测的工作人员,为了抢时间、追速度,也无法保证完整体验游戏,但玩家如果喜爱某种类型,却有可能在游戏的边边角角发现适合自己的好玩元素。

时间与评分之间的矛盾,在网络游戏上表现得更加突出,尤其是运营动作频繁的移动端游戏。“单机的评分还比较稳定,DLC可以单独评分。但手游评分是动态的,它本来就得长线运营。”一位供职于游戏大厂的资深从业者告诉披萨君,“有的游戏刚上线时表现特别好,能到8分9分,但后面的版本更新出问题,分数可能很快就掉下来了。”

从金钱成本上看,游戏评分同样分以买断制为主的单机、主机游戏,和以免费制为主的网游、手游两种情况。

买断制游戏的评分相对更具参考性,毕竟玩家付出了一定金钱成本,体验起来总得对得起自己的钱包。但这又是一柄双刃剑,仍以60美元(约合人民币380元)作为标尺的话,体验一款游戏的成本远高于买一张电影票,这就在很大程度上导致了游戏界目前的“评分权”仍由媒体主控,玩家可以根据首批媒体的评测来判断游戏质量,再决定是否购买。

由于特定历史原因,国内形成了免费制为主的商业模式,这就意味着打分和试玩都不需要成本。以手游为例,假如不喜欢某游戏,从下载到删除的全流程可能总共不超过10分钟,没必要去任何平台打出一个无效分。玩家对第三方平台评分的依赖度也很低——任其评分高低,直接自己下载游玩就行了。

手游的评分,也就无法在消费链条里形成强有力的“口碑扩散效应”,主要是为了给产品起拉新作用,且作用有限。上述从业者向披萨君透露:“举个例子,想预约500万玩家,通过TapTap能获取的就20万,它的占比其实就这么点。手游获取用户,还是以买量(打广告)为主。”

更大的下载比例分布在App Store、Google Play,以及国内各手机厂商如华为、VIVO的应用商店里。但手游吸引用户的路径,和“口碑效应”是相反的:玩家来到应用商店就代表着广告奏效,离下载仅一步之遥,应用商店的评分只会在偏低的时候有“劝退作用”,高分反而不影响转化率。因此应用商店评分也是各手游厂商主动维护的重点。

游戏评分的发展与困境

和其他大众消费品一样,游戏商业化不久,就有了与之相伴的推荐与评测。最早的电子游戏专栏可以追溯到1979年,当时美国杂志《Video》在刊物中开辟了“Arcade Alley”(直译为“街机巷”),用以介绍流行的游戏硬件和软件。

1981年,杂志《电脑与电子游戏(Computerand Video Games)》创刊,随后第一次在月刊中创建了游戏评测体系,打分维度包括上手难易度、价格、可玩性等,不过那时还是以介绍为主,杂志编辑只会对游戏进行一两句简单评价,例如射击游戏《Shooting Arcade》的评语是:“尽管这款游戏的画面十分出色,我还是觉得它缺乏想象力,音效也特别让人失望。”

“雅达利大崩溃”发生后,某杂志报道称:“此前有18家彩色杂志报道电子游戏,1984年后逐渐只剩我们一家。”世界游戏生产的重心从美国转移到了日本,游戏评测自然也是如此。

任天堂主机FC在游戏界的垄断地位,催生了专门刊载FC游戏内容的杂志《FamiMaga》。不久后,另一家游戏杂志也分化出了一本独立刊物《FamiCom通信》,直接以FC的全名命名(FC全称即Family Computer),这就是后来在日本游戏媒体界有举足轻重地位的《Fami通》。为了和竞争对手形成区分,《Fami通》的报道内容渐渐不再局限在FC游戏里。

1986年《Fami通》增加了评分栏目CROSS REVIEW,评分形式是四位编辑分别对游戏打出1-10分,四个分数相加即为游戏评分,总分30分以上的就被称为“殿堂级游戏”。例如在该年10月这个栏目首次推出时,初代《恶魔城》分别获得了8、8、9、9分,总分34分,进入“黄金殿堂”,35分以上的游戏则是“白金殿堂”。

《Fami通》这套打分方式沿用至今,“Fami通评分”也依然是日本游戏界最被认可的口碑指标。尽管随着互联网时代到来,媒体权威性下降,但放眼整个历史《Fami通》的评分依然非常严格,截至2021年一共只评出过27款“满分游戏”,大多都是各个年代呼声较高的“神作”。 在本文的下半部分,我们将继续回顾游戏评分的历史与困境,并着重探讨在游戏商业与艺术的双重属性影响下,“评分”目前所面临的问题。敬请期待。

文  | 但丁的方舟

编辑 | 张友发