惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
博客园 - 叶小钗
Jina AI
Jina AI
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
人人都是产品经理
人人都是产品经理
博客园_首页
Last Week in AI
Last Week in AI
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
T
Tailwind CSS Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
腾讯CDC
V
Visual Studio Blog
宝玉的分享
宝玉的分享
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
P
Palo Alto Networks Blog
Know Your Adversary
Know Your Adversary
NISL@THU
NISL@THU
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
I
InfoQ
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
H
Help Net Security
AWS News Blog
AWS News Blog
P
Proofpoint News Feed
月光博客
月光博客
T
Threatpost
Recent Announcements
Recent Announcements
G
Google Developers Blog
Security Latest
Security Latest
T
Threat Research - Cisco Blogs
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
A
Arctic Wolf
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Latest news
Latest news
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Google DeepMind News
V
V2EX
P
Proofpoint News Feed
Y
Y Combinator Blog
The Register - Security
The Register - Security
N
News | PayPal Newsroom
L
Lohrmann on Cybersecurity
H
Hacker News: Front Page
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
量子位
T
Troy Hunt's Blog
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
专访《狩猎神魔的月读》主创:金子一马、Roguelike 与 AI 技术的结合
机核编辑部 · 2025-08-01 · via 机核

今年5月,由著名游戏创作者金子一马亲自打造的 Roguelike 卡牌游戏《狩猎神魔的月读》(Tsukuyomi: The Divine Hunter)正式上线多平台。机核网有幸采访到了本作的概念企划金子一马,以及游戏的开发制作人 Kevin。

采访中,主要聚焦于金子一马独特的设计风格,对于「神魔」这一主题的理解,并讨论了游戏中对于 AI 的应用和理解。

以下为采访正文:

机核:本作作为一款Roguelike卡牌构筑游戏,采用了类似DRPG的第一人称视角配合小地图的显示方式,在同类作品里非常少见。请问为何会采用这样的显示方式呢?

金子一马:那是因为我一直在参与制作第一人称视角的DRPG,一提到金子,大家脑海中就会自然关联到这样的展现形式,因此本作也采用了第一人称视角。

Kevin:我们也曾考虑过类似于 Roguelike 卡牌游戏中的地图显示方式,但为了增强迷宫探索的沉浸感,并吸引金子老师的粉丝,最终采用了这种形式。

机核:实际游玩本作后有一种莫名的亲切感。除了为本作绘制角色和部分神魔,金子老师是否也参与了UI和整体世界观的设计呢?

金子一马:在本作中,自己作为概念企划负责人,构建了世界观设定和故事,并参与了本作所有神魔和背景相关的设计工作。

关于UI和游戏设计部分,虽然是由专门的工作人员负责,但他们在开发过程中也都有意识地贴近金子创作理念和风格,所以相关作品的粉丝们可能会有似曾相识的感觉。

此外,本次也加入了一些自嘲式的幽默元素,这些元素能让长期喜爱金子作品的粉丝们产生共鸣,从而感受到亲切感。

机核:金子老师的作品中常常会以金属和科技感的元素来表现神魔鬼怪,这次也有同样的感觉。这样的设计是基于一种怎样的理念呢?

金子一马:我认为,神和恶魔这种超自然、形而上的存在,都是由人类的想象力赋予名称和形态的。所以,举例来说,以前的人认为天使是神和人类之间的信使,行动迅速,所以会有像鸟一样的翅膀,但现代的话,那可能就会是喷气发动机或火箭。

这次也是基于这种思考进行设计的,但在制作《狩猎神魔的月读》这样一款全新的游戏时,我更多是抱着焕然一新的态度,忠实于史实进行设计和绘制,力图让本次项目成为新的起源。

机核:《狩猎神魔的月读》中的许多神魔都是通过 AI 技术学习金子老师在COLOPL绘制的作品而生成出来的,从目前生成出的神魔来看,您觉得这项技术是否能够比较准确地还原您标志性的“恶魔美学”呢?

注:用来构建AI数据库所使用的全部都是金子老师为本作专门创作的全新插图素材。虽然本来素材数量较少,无法进行充分的学习,但开发团队通过一些巧妙的方式成功提高了AI学习的深度。具体的实现方法是:开发团队先将金子老师创作的所有素材进行学习,并生成了数万张、甚至数十万张插图。然后由开发团队逐一人工审核这些插图,挑选出符合学习要求的图像,再将这些选中的素材重新用于AI学习。经过多次反复,构建了游戏中使用的最终模型。

金子一马:我们在训练 AI 时,就考虑到神魔源于人类的想象这一基础概念,所以一些比较有自己风格的突发奇想的改编元素等应该得到了再现。

但这仅仅是表面上的东西,AI 不具备金子所拥有的那种“想出名”或“想致富”的邪念。

我认为只有有了这种邪念,美学才能诞生,所以 AI 可能还做不到吧。

机核:虽然AI技术是本作的一大特点,但在实际的使用中金子老师对于这些新技术怎么看待?各类AI技术的发展,是否在未来也会成为一种“神明”呢?

金子一马:如果人类盲信并依赖AI,那么它确实可能会成为一种新的神一样的存在,但幸运的是,我认为人类还没有那么愚蠢,所以更多还是会把它作为便利的工具来使用。

机核:金子老师后续是否还会继续为本作绘制原创作品呢?“盈月奉納ノ儀”的点子非常有趣,但我们也很希望能够看到更多金子老师亲手绘制的作品!

注:“盈月奉納ノ儀”是游戏中的一个不定期举办的评选活动,金子老师会从AI生成的作品中挑出他认为充满了“设计性”和“艺术性”的作品并进行一定程度的改笔,最终以官方卡面加入到游戏内。

金子一马:当然会继续绘制。只不过如果没有发表的机会,就无法让大家看到了。所以如果能支持《狩猎神魔的月读》的话,我会很高兴。这样企划也更容易通过(笑)。

机核:在进行【神魔創成】时,能够看到一连串玩家之前做出的选择,请问这些选择是否就是AI生成画面时使用的提示词(Prompt)呢?我们很好奇本作的开发过程中是如何进行AI模型培养,游戏中又是以什么规则来进行画面生成的。

Kevin:我们虽然无法透露全部的AI生成逻辑,但玩家的一系列行为(游戏内的日志Log)会成为提示词,用于生成卡牌。AI模型是根据金子先生在COLOPL绘制的作品数据库构建的,卡牌会根据玩家遇到“大神(オオカミ)”之前的游戏日志以及之前制作出的卡牌记录等要素来进行生成。至于作为卡牌上的神魔名称和效果,则是由AI从我们事先准备的数据库中进行选择。

机核:本作后续除了更新尚未解锁的角色外,是否还会考虑给现有的角色增加全新的Build呢?

Kevin:6月30日的“大神(オオカミ)“更新中,我们为创成卡牌增加了全新的神魔名称和效果。今后也会定期追加创成卡牌的神魔和效果。通过新的创成,可以实现以前没有的Build和强化,所以希望大家在游玩时多进行创成来体验新增的各种效果。

机核:游戏中每个Boss的机制都各不相同,与他们战斗的体验十分有趣,但与它们战斗前都要经历很长的“Build培养”时期。之后是否会考虑更新一些短期决战模式,或让玩家在一定范围内自行选择卡牌构筑Build,以最快的速度进入Boss战呢?

Kevin:首先,很高兴大家能喜欢我们在本作中加入的与至今为止的卡组构建Roguelike游戏些许不同的战斗体验。但我们认为通往Boss战的道路和卡组构建的阶段也是游戏不可或缺的一部分,因此目前不打算推出短期决战模式等可以更快进入Boss战的模式。未来的更新计划还是会以“大神(オオカミ)”更新为主。

机核:在采访的最后,开发团队是否有一些希望传达给中国粉丝们的话呢?我们非常期待《神魔狩りのツクヨミ》后续的内容更新!

金子一马:通过这次采访的问题,我了解到中国也一直都有金子一马的粉丝。中国粉丝们,真的非常感谢大家。我现在在COLOPL开始了新的创作旅程,希望大家今后也能继续支持。

Kevin:非常感谢中国粉丝们能够喜欢金子一马×AI×Roguelike这个新挑战!

对于《狩猎神魔的月读》,我们不会仅局限在这款游戏上,今后还希望能够继续(对此IP)进行扩展,所以如果能继续得到大家的支持的话,我们会很高兴。

游戏链接: