惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
S
Schneier on Security
Cyberwarzone
Cyberwarzone
NISL@THU
NISL@THU
The Last Watchdog
The Last Watchdog
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
The Hacker News
The Hacker News
Schneier on Security
Schneier on Security
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
Help Net Security
Help Net Security
Scott Helme
Scott Helme
SecWiki News
SecWiki News
Security Latest
Security Latest
T
Threat Research - Cisco Blogs
L
LINUX DO - 最新话题
L
Lohrmann on Cybersecurity
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
K
Kaspersky official blog
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
L
LINUX DO - 热门话题
N
News and Events Feed by Topic
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Forbes - Security
Forbes - Security
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
Google DeepMind News
Google DeepMind News
T
Tor Project blog
P
Palo Alto Networks Blog
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
A
Arctic Wolf
O
OpenAI News
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
AI
AI
N
News and Events Feed by Topic
博客园 - Franky
T
Threatpost
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
Engineering at Meta
Engineering at Meta
S
SegmentFault 最新的问题
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
N
Netflix TechBlog - Medium
V2EX - 技术
V2EX - 技术
B
Blog RSS Feed
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
D
Docker
博客园 - 三生石上(FineUI控件)

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
Godot入门到弃坑:路在何方
cameLcAsE · 2025-04-16 · via 机核

我终于想起还有“这回事”了,然后其实这些东西很久以前就写了七七八八。但是这个主题单纯写怎么用的话,要写的不太多,但是详细写一些东西半天又写不完。所以这篇内容不是特别多。但是想了想还是发出来。

另外在上一篇文章到这篇文章发布期间,Godot也更新了一个小版本和一个维护性更新。感兴趣的朋友可以去了解一下。一些新功能确实好用。

之前我们已经为敌人加入了简单的追踪玩家的功能。但是这个功能目前非常简陋。

当然你永远都可以编写更复杂的代码来处理这些问题,但是我们用游戏引擎的目的就是不要去重新发明这些轮子(只要现在的轮子够用的话)。Godot同样内置了让虚拟物件自动前往目的地的各种基础设施。

导航区域和导航网格

复杂的场景对于处理这个问题来说太复杂了,很多东西纯粹就是噪音。导航系统首先要求你构建一个NavigationRegion3D来表示可以进行寻路的区域。

为了便于学习和实验,建议构造一个较为复杂的场景,毕竟只有一个简单的平面的话,那也没必要用这个功能了。

首先需要在你的场景中加入一个NavigationRegion3D节点。此时有警告提示此节点需要一个NavigationMesh资源。但是,不要被这个资源的名字迷惑到,因为这个资源本身并不是某种具体的网格,它主要是起配置作用。新建此资源即可。

接下来,你需要把你的具体的场景作为这个region的子节点NavigationRegion3D会根据子节点的状况(以及NavigationMesh的配置)来构造导航用的数据。

配置好后,选中你的NavigationRegion3D节点。此时在3D视口中会出现两个按钮,点击Bake Navigation Data即可烘焙导航数据(“烘焙”的意思其实就是事先计算好)。另一个按钮是清除数据。现在你可以在视口中看到计算出来的导航区域。这些亮起来的区域就表示导航代理可以去到的地方:

需要知道的类型

Godot导航系统的API其实并不是那么简单,要实现简单的自动寻路也得用到好几个部分。我们首先简单了解一下要用到的一些类型。下述类型都有2D和3D版本,故省略类名最后的3D和2D

  • NavigationServer:和PhysicsServer类似,它是真正负责计算导航相关数据的类。要和它交互,我们可以发起请求,也可以通过其他类来操作。实际上你完全可以通过它的API来实现寻路。

  • NavigationMap:抽象的地图,一个地图可以有很多NavigationRegion

  • NavigationRegion:就是上面用到的NavigationRegion节点。它拥有一个NavigationMesh资源,定义一个可以导航的区域,并通过各种参数对其进行配置。

  • NavigationAgent:即将在下面介绍,它是一种便于实现可在地图中寻路的的对象的辅助节点。正如前面所说,你其实也可以不用它而是直接向server发起请求。

导航代理

光有导航网格实际上还没法让一个节点自动寻路——其实说实话,Godot的内置功能(意思是不自己写脚本的话)其实根本没法实现“给它一个点,它自己走过去”。我们需要给受导航系统控制的节点加上一个导航代理(NavigationAgent)。这是一个抽象的节点,表示参与导航相关运算的可以移动的东西。

这里我们给之前的敌人加上一个导航代理节点,然后快速地测试一下这一系列系统是如何运作的。注意这里你可能需要把之前跟踪玩家的相关代码先注释掉。

导航代理首先要了解的属性是target_position,顾名思义就是设置代理的目标位置。设置好此属性之后,就可以通过代理向导航系统(NavigationServer3D)请求一条到目标点的路径。

要获得到目标点的路径上的下一个点,需要调用代理的get_next_path_position方法。但是在调用此方法之前,首先要保证导航系统的地图已经完成处理。如果你一上来就设置目标然后调用此方法,极大概率会报错。

参考错误提示和文档,要确保在地图准备好后再请求路径,有两种方法。其一是连接map_changed信号,其二是通过map_get_iteration_id来确定地图数据是否完成同步。当然,你也可以尽可能地延迟get_next_path_position等方法的调用来避免这个问题。

导航系统的很多操作是和物理帧同步的,因此相关方法也应当在_physics_process中调用。首先要写上:

if not NavigationServer3D.map_get_iteration_id(navigation_agent.get_navigation_map()): return # 或根据实际情况处理

导航代理的get_navigation_map方法返回其所在的地图(的ID),然后通过map_get_iteration_id获得其迭代ID。具体的我们这里不用管,只用知道如果返回0就代表此地图还没有完成同步,我们无法正常调用相关方法。

Godot的文档里一开始用的是call_deferred来延迟进行目标点的相关设置,故这里介绍另一种方法。

接下来,使用导航代理的is_navigation_finished确认当前到target_position的导航工作是否完成。如果没有完成,我们就调用get_next_path_position获得下一路径点的位置以设置速度:

if not navigation_agent.is_navigation_finished(): var next_position = navigation_agent.get_next_path_position() var new_velocity = global_position.direction_to(next_position) * SPEED new_velocity.y = velocity.y velocity = new_velocity else: velocity.x = 0 velocity.z = 0 if not is_on_floor(): velocity += get_gravity() * delta

通过get_next_path_position获得当前路径的下一个点之后,我们用Vector3direction_to方法求得一个指向next_position的方向向量。正如我们之前了解到甚至已经写过的,此方法在这里等价于(next_position - global_position).normalized()。考虑到我们还有处理重力加速度的代码,所以这里没有直接设置velocity,而是在保留竖直方向上的速度分量的同时设置水平方向上的分量。如果导航已经完成,我们设置水平方向上的速度分量让它停下来。当然,你应该这里加上自己需要的逻辑来处理。

现在你的敌人应当可以移动到指定的位置然后停下来。

转向

在移动过程中,我们只是设置了速度,它并不会自动转向目标位置。当然,借用我们之前学习过的look_at方法可以很快地修正这一点:

var look_at_position = next_position look_at_position.y = position.y if not look_at_position.is_equal_approx(position): look_at(look_at_position, Vector3.UP, true)

这里补充上了之前让敌人看向玩家时忽略了的一个问题。之所以把look_at_position的y设为和敌人自身同样的值是为了避免让它绕水平方向旋转(抬头低头)。不信你可以把look_at_position换成next_position

look_at函数有一个坑是如果目标位置和当前位置相同,它会报错。所以这里用is_equal_approx来检查两个位置是否“大致相等”(浮点数精度问题,你懂的)以避免此问题。