惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

有赞技术团队
有赞技术团队
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
P
Palo Alto Networks Blog
C
Cisco Blogs
The Hacker News
The Hacker News
T
Threatpost
S
Schneier on Security
K
Kaspersky official blog
Spread Privacy
Spread Privacy
博客园_首页
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
NISL@THU
NISL@THU
量子位
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Security Latest
Security Latest
博客园 - 司徒正美
云风的 BLOG
云风的 BLOG
博客园 - 叶小钗
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
N
News and Events Feed by Topic
爱范儿
爱范儿
P
Proofpoint News Feed
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
Project Zero
Project Zero
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
GbyAI
GbyAI
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
T
Tenable Blog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
V
Vulnerabilities – Threatpost
Forbes - Security
Forbes - Security
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
N
News and Events Feed by Topic
V
V2EX
Webroot Blog
Webroot Blog
The Register - Security
The Register - Security
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
M
MIT News - Artificial intelligence
Scott Helme
Scott Helme
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
L
LangChain Blog
W
WeLiveSecurity
Cloudbric
Cloudbric

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam 今夕是何年|机事本4.18-4.24
降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验
vcgvvd · 2026-04-27 · via 机核

《超级肉肉男孩3D》延续了初代“精准”、“快速”的核心,让玩家在各种机关中闪转腾挪,稍不注意就会从一个肉肉男孩变成两个“半肉肉男孩”。

游戏难度并不低,而且很多玩家抱怨3D化之后难以寻找落点,但游戏仍然获得了88%的好评率。这似乎与近些年大厂们越来越简单化游戏以迎合玩家相悖,而迎合玩家只能通过简单化的方式来吗?

本作给出的答案是用极低的死亡惩罚鼓励玩家。

你是一个男孩,自己的女友被博士抓走了,而你成为“马里奥”,使用跳跃、奔跑、冲刺闯过关卡,拯救你的肉肉女孩。

而每一次冲到关底靠近肉肉女孩都会再一次被抓走,你再去下一关做尝试。在不断的“跑-跳-死-重来”中循环,终于你精准地跳过障碍,关卡结束后会有所有尝试的同时录像,让你欣赏自己的“失败”。

我在游玩时发现,虽然是经典硬核作品3D转型,但是独立团队sluggerfly仍然在本作中做出了优秀的取舍。

以死亡铺就通关之路

《超级肉肉男孩3D》的快乐就是——吃一堑长一智,吃得越快,长得越快。

本作用清晰简单的玩法构建了游戏循环,仅有八向移动、沿墙奔跑、冲刺、跳跃四个核心操作。即没有技能树、也没有成长要素,让玩家专注于空间判断和肌肉记忆。

关卡的设计与玩法息息相关,只有八个方向?要爬的墙也只有八个方向。大部分情况下这挺实用的,避免奔跑时不小心偏移方向。

进入一个新的关卡后,立即向前跑,快速遇到第一个障碍物,越过去或者死,快速复活,快速到达上一次死的地方,再次尝试,直到完美通关。重生时间只有1秒不到,几乎没有挫败感的积累。

甚至有时候肉肉男孩在跳跃过程中被切成两半还颇具喜感,让我忍俊不禁。

关卡通常30秒左右,因此很快就能到达上一次失败的地方,让每一次的死亡都没微不足道。因此,反复去世是本作不得不品的一环,死亡只是你操作不够精准或者失误了,而不是你失败了。

奔跑过程中留下的血印记录你成长的过程,上一次从哪个点起跳清晰明了,让你专注于自己尚未探索的部分。

当你尝试多次最终到达关底时,你会发现自己已经完全掌握了过关路径,熟练掌握了快速通过的技巧。硬核游戏带来的成就感将本就不强的挫败感清洗的荡然无存。

本作分为五个大世界,每个世界都有boss战,boss战一般是有追逐的限时关卡,普通关卡是比较自由的。普通关卡又分为“光明”、“黑暗”两个版本,光明版本获得A+评价之后就能解锁黑暗版本。

此外,关卡中有收集品,获得收集品“绷带”之后就能解锁新角色。

新角色有各自的能力,让不同风格的玩家能选择不同的打法,虽然关卡主要以肉肉男孩为设计目标,但是其他角色的玩法能开发出意想不到的通关路线,增加了游戏的重复游玩性。

将一个2D游戏系列变为3D游戏,并且要保持原来的优秀手感和关卡设计绝非易事。sluggerfly团队尝试了多种摄像机角度,最终使用了现在的固定视角。“《super meat boy》从来不是关注‘我需要去哪里’,而是更关注‘我如何克服这些障碍?’”开发者这么说。

难度会劝退玩家吗

2D平台跳跃游戏似乎都是极高难度的代名词,然而到了《马里奥64》开创了3D平台跳跃,却更偏向于“探索-收集”,并不强制高难度。

3D的操作可能性比2D多得多,对落点的把握是2D的平方倍难度;同时跳跃成功带来的收益并没有平方倍增长,所以坚持精准操作的玩法在3D化时代令玩家感到厌烦。

执意在3D游戏中添加平台跳跃玩法,会被玩家称为“跳跳乐”。虽说是“跳跳乐”,可没多少人在游玩时是快乐的。

远一点《忍龙》中的跳跳乐,不仅手感很差,而且与战斗节奏严重割裂。近一点《33号远征队》中的跳跳乐,也让大家苦不堪言,幸好是非必须游玩部分,不然评价肯定会降一降。

本作在难度上无疑是困难的,尤其是在初见的时候。就连已经通关的关卡,一段时间后也很难保证能一命通过。sluggerfly在难度上并没有妥协,而是通过优化操作。例如限制8向移动,让关卡设计充满“45度”设计;极力降低玩家试错成本,“死亡不是失败,只是学习过程”让玩家从对死亡的恐惧中解放出来,持续处于学习的心流之中,最终过关。

硬核游戏的核心魅力,在于“难而不虐”——不少作品未降低丝毫难度,却靠精妙设计让玩家越挑战越上瘾。

比如《蔚蓝》凭借极致精准的操控手感,让高难度关卡的挫败感转化为操作精进的动力,辅助模式仅优化体验、不降低关卡本身难度。这些设计的核心,是让玩家清晰感知到“进步”,即便难度拉满,也能保持挑战的热情。

现在可以回答,难度绝对不是必然劝退玩家的原因。成就感与挫折感不成正比的游戏才是“受苦游戏”,降低难度可以让受挫的次数变少,但成就感也相应变低,从《超级肉肉男孩3D》中能看出,受挫次数很多,每次的负面感情很少,也是一种方式。

在这个越来越复杂的游戏世界里,有时候我们需要的,只是一个简单的目标、一套精准的操作,和一次又一次挑战自我极限的机会。当最后一关的 Boss 倒下时,你会发现,那些无数次的死亡与重生,都化作了最纯粹的快乐与成就感。这,就是硬核游戏的魅力,也是《超级肉肉男孩 3D》交给行业的完美答卷。