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洛可可伴星任务——今夜星光灿烂
朔风——文案裱糊匠玛卡巴卡 · 2025-04-18 · via 机核

一、任务主题:追求希望,反抗教会压迫。

二、任务目标:通过与洛可可共同完成一部歌剧的演出和筹备工作实现以下目标。

(1)通过描述时代背景下的众人展现时代特征,再次控诉教会压迫。

(2)强调主角的主体位置,将主角和带来希望联系起来。

(3)和主线剧情进行关联,增强大世界的真实感。

(4)完善人物背景,拉进与主角的关系(备注:洛可可个人任务的角色塑造需要结合主线、角色PV、战斗特效、人物资料。)

三、剧情大纲

与洛可可解救幸存者,为了帮助幸存者回复状态,洛可可决定演一出可以振奋人心的歌剧,决定选择幸存者们在船上使用的道具作为演出道具。然而重要道具北极星(希望)不见了,小卢卡说丢失在了现场,于是主角和洛可可决定前往现场寻找。(起)

在寻找过程中,两人遇到了奇怪的雾气和雾中的怪物,探索关卡的过程非常像是歌剧中的描述的过程。在进入一个诡异的山洞中之后,两人才发现是一群失去主人的声骸在装神弄鬼,目的是守护主人的遗物和营造歌剧中的场景表达对主人的怀念。洛可可提议将他们带回去。(承)

准备完成以后返回营地,与众人简单交流,声骸们找到了主人的遗物,洛可可再次谴责教会的压迫,主角和众人一起完成戏剧的演出。(转)

洛可可归还声骸们的物品,并且和主角讲述了自己的过往和身份的转变。强调主角的特殊性,并且将主角和希望联系起来。最后将一个海荧石交给主角作为任务纪念。(合)

四、任务大纲:

五、任务特点

(1)在任务中为了营造恐怖氛围,进一步增强沉浸感,将第三人称视角转变为第一人称视角。

(2)频繁通过旁白形式对角色行为进行描述,但是这种形式并不推荐,很破坏观看的连贯性,能用演出解决就用演出解决,目测是因为资源紧张做出的妥协。

旁白通常使用在一些演出效果无法实现,但是在叙事目的中非常重要的部分。例如一个古老文物的质感,模型做不了太细致,但是又是叙事需要,那么就需要旁白出场。而黑幕也是迫不得已的时候才用。

(3)触发额外剧情的特殊道具,轻微提高了任务的自由度,同时也不影响主线。但是这里应用的有限,主要的作用依旧是指责教会的高压统治,但是塑造作用不大,有继续优化的空间。例如增加少量任务步骤影响叙事效果,而不影响叙事流程。

(4)环境氛围演出:在检查风琴后出门,可以看到别的布偶在偷看,并且会装作什么都没有发生的样子跑开,塑造声骸憨态可掬的形象。

这里并不直接参与演出,属于环境氛围的一部分。通常环境氛围以NPC气泡文字为主,但是这里通过NPC的行为进行叙事,是一个非常不错的亮点。然而这类设计不仅仅需要复杂的配置,也需要技术和资源上的支持。

(5)将游戏体验与故事的结合

在游戏中,戏剧《珀伽索斯》讲了一个勇士穿越充满怪物的海雾迷宫,最终打败迷宫中心的魔王的故事,在游戏的关卡探索中同样呼应了这一探索流程。通过让玩家带入到故事中勇士的地位来进行解密,同样也呼应了在后续的演出中玩家扮演勇士角色的情节,突出玩家主体地位。这种将解密/探索玩法辅助于叙事作用的设计是非常好的,但是依旧有不足的地方,可以进行优化改动。

类似的设计还有珂莱塔的伴星任务,为了体现珂莱塔内心的矛盾和纠结,这里的关卡中向左还是向右都走不出循环,并且会伴随大量的指责,非常容易让玩家红温的同时带入珂莱塔的感受。而在引导中只模糊的提示玩家“选择未曾想过的道路”,这个时候就需要玩家进行思考和选择。在这里只有往回走才能打破这个幻境。

在这一点上珂莱塔的任务就比洛可可的任务要做的好,它的沉浸感更强,而且引导没有那么明确,留给玩家思考的过程和时间。

(6)相对简单的演出形式

相比起主线和柯莱塔(主推角色)的伴星任务,无论是任务长度还是演出精细程度上都没有那么的细致,大量使用相对单调的站桩对话,缺乏微表情,大量帮白和黑幕演出,主要的演出资源放在了高潮处的CG动画演出和动态2D演出上。

但是和大部分的同类游戏相比,这段的整体演出水平依旧是较高水准。例如同样是站桩对话,这里大部分镜头的调度更加复杂,镜头推拉摇移的视觉效果好,角色定制动作多等优点。