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体量或许为系列之最:《最终幻想7 重生》开发团队访谈
Chimekuma · 2024-01-29 · via 机核

近日,《最终幻想7 重生》开发组中担任共同总监的鸟山求与战斗总监远藤皓贵在中国台北国际电玩展上接受了包括机核网在内的群访,回答了游戏相关的各种问题。

Q:请问本作新的协力技是在动作模式和经典模式下都可以使用吗?

A:在前作我们就有过协力技能的构想,但当时未能实现,此次终于在《重生》中得以加入,我们希望战斗和在故事中一样让角色有互动。

协力技在两种模式中都可以使用,只是经典模式中动作是由系统自动操作的,如果玩家希望自己操作的话还是推荐动作模式。当然在经典模式中玩家也可以通过指令来选择协力技能。

Q:请问本作的世界线和扎克斯复活的世界线有交集吗?如果是的话爱丽丝作为两条世界线的女主角该怎样塑造呢?

A:因为这是玩家最期待的部分,我们不方便透露任何内容。

Q:请问加入《LOVELESS》音乐剧的灵感来自?是否有受到《最终幻想6》歌剧桥段的启发?这段剧情属于主线还是支线?会对后续剧情有怎样的影响呢?

A:《最终幻想6》的歌剧桥段十分有名,我们在制作时多少会受到一些影响。不过不如说我们更想要重现原版故事中登场的《LOVELESS》,这段剧情属于主线内容,会和克劳德好感度最高的角色一起出演,但不会影响到后续剧情。

Q:《重生》的实体游戏为2张光盘,请问在游戏过程中是否需要换光盘吗?

A:在游戏启动时会进行安装,之后就不需要更换光盘了。本作的内容量十分庞大,我们很努力才将其控制在了 2 张光盘,不然其实有可能需要3张光盘的。

Q:前作的结局让玩家感到非常惊讶,能否请您在不剧透的前提下向大家形容一下本作的结局呢?

A:这部分不方便回答,不过除了主线之外游戏还有很多丰富的内容,敬请期待。

Q:新伙伴赤红十三也可以乘坐陆行鸟,但由于它的身体结构所以骑乘的动作很别扭。请问为什么会做出这样的设计呢?

A:当初我们考虑过让赤红十三自己跑,说不定会比陆行鸟快,但它毕竟是同伴的一员,我们最终还是决定让它和同伴一样都可以骑乘陆行鸟,而且这样安排的效果也很有趣。玩过原作的玩家们应该都知道赤红十三身上的秘密,在《重生》中大家将有机会看到赤红十三不为人知的面貌,敬请期待。

Q:角色之间的协力技是在游戏初期就有,还是需要通过其他方式才可以解锁?

A:协力技系统在游戏初期就会开放,玩家可以通过完成支线任务取得点数,在技能树中逐步解锁角色的协力技能。

Q:《重生》拥有广阔的大地图,请问制作组是如何平衡主线与支线两方面体验的?

A:本作的大地图非常广阔,系统会在主线任务上给玩家明确的指引。每个地区都有“世界报告”系统,包括支线任务、探索元素等,玩家可以自由选择是否完成。

游戏里不但主线会有丰富的过场与演出,支线同样也有,还有一些小游戏只能在支线才能体验到。

Q:在发售前是否会提供demo呢?

A:体验版还请期待之后公开的情报。

Q:请问《重生》与《Apex 英雄》的联动是如何促成的?

A:我们团队中有很多《Apex 英雄》的玩家,《Apex 英雄》团队也有不少是《最终幻想7》的粉丝,双方对合作都很感兴趣,于是一拍即合。

Q:《重生》与前作相比存在哪些不同的地方?有没有根据玩家的反馈做出改变的内容呢?

A:在战斗部分而言,前作强调的是玩家“必须使用”的系统,本作更扩展了战斗系统的广度,让玩家可以自由选择战斗方式。另外,前作登场的角色在本作中都有调整,并非原封不动照搬,即使是前作的玩家也会有新的体验。而扩展战斗系统广度就是因玩家反馈做出的改变。

就故事角度来说,最大的区别就是《重生》中有世界地图。前作只能在米德加,有很多局限。而这次拥有广阔的世界地图,玩家可以更自由地进行自己的冒险。

Q:原作中的尤菲和文森特都不是必须入队的角色,在《重生》中这两位角色会怎样入队呢?在前作《重制版》中有一些原本并不重要的角色都有更多的戏份,在《重生》中是否也会有这样的角色呢?

A:在原作中尤菲加入需要满足一定条件,每次相遇都要回答她的问题。在《重生》中,我们既保留了回答问题的环节,也会让她自然地加入队伍。而文森特在《重生》中并不会成为可用角色,但我们保留了他个性的特征,敬请期待。

《重生》中会有各种配角登场,也包括《重制版》里出现过的人物。此外也有原作中没有的角色出场。

Q:游玩时间大概会有多久呢?

A:主线大约为40 小时,完成全部支线的话大约需要 100 小时。在游戏最终测试时我们也很惊讶于游戏的体量,或许会是《最终幻想》系列之最。

Q:请问为什么要设计成要集满专有量表才能施展协力技能呢? 

A:因为我们希望玩家可以开心地使用队伍的所有角色,营造出“联手”的感觉,所以才设计成想施展协力技能的角色都需要经过操作。另外我们也为不擅长切换角色战斗的玩家提供了特定的魔晶石,让装备的角色能自动满足施展协力技能的条件。

Q:《重生》拥有比原作更为开放的世界,请问完成任务的顺序是否会和原版有所不同呢?

A:主线任务的安排与原作一致。本作与前作一致,采用了章节推进的设计,但其中还有一些和原作不同的要素,无论玩过前作与否,都能乐在其中。

Q:最后请对中文区的玩家们说几句话吧!

远藤:《重生》是我们的倾心之作,战斗部分加入了许多新要素,期待大家的游玩。

鸟山:《重生》加入了丰富的世界探索要素,像原作中大家印象深刻的山陆行鸟、海陆行鸟等都会登场,还有和原作不同的陆行鸟游玩方式和世界探索方式,敬请期待!

《最终幻想7 重生》将于2月29日正式发售,登陆PS5平台。