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机核

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当我与女朋友无意间打开了《命运2》……
撬棍二筒 · 2024-06-14 · via 机核

故事始于一次习以为常的守望时间,那是我们二人工作后唯一的闲暇,不过与其是放松玩游戏,不如说是维持异地恋微妙的关系迫不得已定下的固定活动罢了。什么?你问为什么不玩其它的休闲游戏?估计这两个出入社会的老头老奶还没意识到自己的身体日渐消瘦,一如既往的像年轻人那般对竞技性有着超乎寻常的执着,但同时又无法完全忽视操作下滑所带来的负反馈结果,就这么垂死挣扎纯看天命的一起玩游戏。

我也知道这样忽冷忽热的隔阂必然会在某一日尽数爆发,直到她打破了对局失败后的沉寂,嘴里的话令我陌生又意外。“我们换个游戏吧?”事实上这样平静的提议并未让我有垂死病中惊坐起的冲动,但接下来的对话却产生了久违的暧昧与投合。

“要不玩《命运2》?”

这猝不及防、脱口而出的答案连我自己都极为震惊。在此之前我从未有动过玩《命运2》的心思,不光是因为天生对MMORPG无感,更是因为体内没有一块天下无敌的肝。那么这游戏究竟是从哪根神经入侵我大脑的呢?“玩小黑盒玩的.....”正当我思考之余,她就像我脑中的蛔虫般率先说出了缘由,这使我猛的回想起黑盒推荐游戏的帖子下,总会出现的几段永世不朽的至理名言:

我很难想象一个精神状态正常的游戏玩家会做出“不玩《命运2:光陨之秋》”这种选择。命运2优秀的题材与充实有趣的游戏内容,可以说目前所有fps游戏中最优秀的,没有之一。没有玩过命运2的朋友失去的不仅仅是一次游戏的体验,而是一种最基本的对游戏的理解与精神信仰。《命运2:光陨之秋》明明可以在将大家的游戏体验带入一个全新的高度,可是你竟然放弃了。那今后提起游戏你必将会坠入冰冷的深渊,体验绝望的后悔与没落感。玩游戏不玩命运2,就像四大名著不看红楼梦,说明这个人文学造诣和自我修养不足,他理解不了这种内在的阳春白雪的高雅艺术,他只能看到外表的辞藻堆砌,参不透其中深奥的精神内核,他整个人的层次就卡在这里了, 只能度过一个相对失败的人生。

为了践行名著的真理,摆脱失败的人生,我两竟然真的毫无异议的踏入了《命运》的世界,莫名其妙的找到了那个我们苦思冥想也未能重合的游戏类型。

在顺便简短的介绍这款游戏的内容与玩家社区的状态后,也就来到了我与女友在《命运2》苦逼又有趣的开荒环节。书接上文离奇的心有灵犀,我的本能与她的兴趣奇迹般的合二为一,一个玩过《剑网3》的玩家自然是不会拒绝刷副本的游戏,这类人的肝镶满了永动机,估摸着是没个尽头,而我也急需一个感情升温的突破口。老头老奶也该找一个像样的港湾了,总是栽死在《守望先锋》这一棵树上也不是办法。

但你别说,《命运2》玩家吹的天花乱坠、不合实际的串子名言,有些还真不是危言耸听。就比如这句

“那必是命运2啊!宏大的世界观!雄伟的建筑群!深厚的故事线!”

还真让我在游戏中体验到了...

具体该怎么表达呢?我想最贴切的形容可能就是一款MMORPG却让我玩出了单机游戏的质感,太空歌剧的背景加成使游戏的大部分场景风格迥异、色彩缤纷,这其中包括但不限于后启示录风格的沙漠都市街景、层峦叠嶂的电子虚拟城市、庄严肃穆集科技和复古为一体的星球、万人空巷的宇宙飞船大战,就连一向擅长与我贫嘴的女友也是赞叹不已,总是一起走走停停的欣赏风景。

当然,作为一个本体尚未探索完全的新人玩家我并未窥探付费dlc的后续内容,不排除《命运2》dlc副本内容掺水严重,但我想场景美术可能是制作组唯一不会含糊其辞的部分,因为即使在那些普遍作为交易任务的地点,也依然能让我记忆犹新。

就拿新手村的高塔来讲,我刚出来驾到就被一颗坐落于眼前的巨型星球震撼的语无伦次,它散发的星界弧光映衬着脚底灯火通明的建筑群。这座城市的人们头顶着天文奇观与人文奇迹,一种崇高的使命感涌上心头——这是宏观景象所能带来的最直接的心灵共鸣

在大部分副本任务的开头,场景的多重变换也使游戏的流程充满着视觉的未知与好奇,前一秒你可能还在虚空中遁形,后一秒就穿梭至了史前时代,巨大的反差在科幻的背景下变得有迹可循,这构成了《命运2》丰富的地形美术与关卡结构。

游戏的武器美学也同样令人眼花缭乱,这些附有各类词条与属性的工具在枪械、种族、阵营的分类下大放异彩。有密密麻麻的罐子组成的液压枪,有晶体管形状的能量狙击枪,也有流线型电线盘绕的电磁冲锋枪。而这些武器的配色也相当程度遵循了当地的星球气候与文化传统,大部分都由传统拼色完成,有时也会带有一定的做旧效果。

像黑与金、粉与白、紫与黑等经典搭配充分与世界观相融合,打造了一系列令人赏心悦目、雅俗共赏的武器风格。

比起武器对男人的性张力诱惑,我的女朋友很明显更吃角色的穿着,奇珍异宝的铠甲与面纱很符合她对于猎人职业的想象,每次下班上线我都能见到一个百变小樱,而她的一句“本尊衣服好看吗?”则提醒了我作为男朋友的职责。“好看,穿的是真牛b啊!”

不过我两在《命运2》的游戏体验也并不是完全一帆风顺。窗外的阳光把我的脸晒得肿胀,但造成这一切的罪魁祸首不是太阳,而是屏幕里一团乱麻的新手任务。这恐怕也是我对MMORPG拒之门外的原因之一,初期的任务流程实在是太繁杂太乏味了,不光有赛季任务、各类挑战、PVP任务、主线任务与dlc任务之分,还有着角色等级、奖励分成与资源货币的机制理解,不看新手攻略是难在短时间内找到正确的游玩顺序与思路的。恰恰我又是个重度孤狼玩家,不喜欢对着作业照抄,为此带着女朋友走了不少弯路,在稀奇古怪的模式下处处碰壁。

看到副本的难度选择我就说来个传说,上点难度才能爆好装备,结果差点没把我两打退坑。遇到陌生的任务我也自告奋勇的要多尝试,代价就是两个解密白痴在一个有着明确时间限制的副本里被小解密卡了半小时,一度让我怀疑是不是卡了关卡bug。眼见场面又与守望时间的下场殊途同归,鸦雀无声的静默似乎宣告了一场活动的谢幕,随着她的突然离场,我的大脑也从道歉的不假思索中变得一片空白了 。

第二天上班我正想着该如何开口道歉,结果兜里手机的一连串消息先把我从幻想拉回了现实,吓得我的脑袋也跟着一块嗡嗡了起来,难不成我的自作主张与默不作声将感情导向了分手?定睛一看,原来是我的无能与狭隘误解了女友沉默寡言的初衷。她呀,是知道我不喜欢看攻略自个偷学去了,下班后又麻溜着教我配装拿金武器,我两的体验又在一方聪明伶俐的加持下走向正轨了。

游戏天才带着她的废柴男友翱翔于星际之间,一会去月球探探风,一会去星际战对对话,一会在智谋里输得一塌糊涂却喜笑颜开,一会又在同一个副本中再一次见面了。我想,正确打开MMORPG的方式理应是有一个一块开荒的朋友,毕竟《命运2》的pvp其实大多时候都是一种尝鲜,运气好了被大佬带着躺赢,运气不好了就气定神闲的聊聊天,反正不以输赢为目的,大不了这个任务目标待会再做,我先去pve里拿虾兵蟹将出出气。

这就是电泰坦,HP201,护甲100韧性100的守护者,满盾冲刺有无敌盾,还能肩撞,撞到就大残,还能AOE致盲,空放甚至冷却时间只有7秒,创死人触发重击猛猛回血,重击状态增加近战伤害和距离,还有电弧伤害喵,然后进入增幅状态获得减伤和移速加成,操控性提高,跑盾承伤更多,挨着打还能回血,土就啊啊啊啊啊啊啊啊

按照黑盒社区电泰坦的经典语录,我照着这个技能模组还真打出了不错的成绩,当萌新一脸懵逼又不想看冗长攻略的时候,黑盒的装逼语录或许能带来意想不到的收获。这也就引出了游戏的另一大特点——多样的职业分支与元素符号

《命运2》的构筑简而言之就是根据职业元素分类来搭配不同的模组、技能与武器重构战场。像我横冲直撞的电泰坦防御值偏高,就适合靠近战触发暴击与连锁打出突破口,武器也优先选择带有电元素效果的连发枪,总体形成一套射击为主、技能为辅的循环战斗思路。

这样的组合不说多么新鲜,但也确实为我这种只喜欢fps而对MMORPG无感的人提供了一定的游玩动力,这使得《命运2》的操作与意识会比市面上的同类型游戏密度要高一点。于是在同一套关卡素材下,成熟的流程设计与战斗玩法就削弱了我对MMORPG的刻板印象。

新人还要克服的另一大难关,恐怕便是游戏副本无处不在的跳跳乐,对于手残玩家尤为折磨。《命运2》的关卡本身就具备着高垂直梯度与复杂地形的特征,破碎迷离的城市与空间站蜿蜒曲折的残骸成为了命运玩家的落脚点,像我这种《泰坦陨落2》驾轻就熟的老手倒是无所畏惧,但我那毫无跑酷经验的女友可谓是吃尽了苦头。

我也常常拿自己唯一的优势调侃她找不准位置与时机,她却也以一己之力把我怼的哑口无言...“某人第一次也找不到位置哦...”游戏天才与废柴男友就这样在欢快愉悦的氛围中度过了《命运2》的开荒阶段。

那必是必是命运2宏大的世界观,磅礴与柔美并存的风景,优秀的射击手感,丰富的武器和装备系统,拥有7个可供探索,并充满丰富内容的超大行星地图,参与富有挑战性的活动,获得专属的强大奖励你已经被机灵复活,失去了前世的记忆,但你成为了守护者,拥有光能的力量,释放你的超能,拿起你的武器与其他守护者一起对抗暗影的入侵,击溃所有胆敢觊觎旅行者的入侵者;或者拥抱暗影,唤起你内心的力量,在寒冷的木卫二寻找未知的答案,快加入我们吧,成为嘎点的一员

心想《命运2》终焉之形DLC最近上市,刚好可以写篇文章蹭个热度,看了眼自己干瘪的钱包与《艾尔登法环》dlc的预算,最后还是乖乖的上了一个光陨之秋,这应该是我买的第一个网游dlc,也大概率会玩的长远一点……好消息是,《命运2》的经典语录可以新增一条用于夫妻二人感情升温的🔞究极利器,“坏消息”是端午我要与女朋友线下开荒了...