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机核

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原创世界观设定丨一个类魂游戏世界观的简单设定
牛志英 · 2022-04-05 · via 机核

灵感来源

感谢但丁《神曲》描绘的地狱对幼时的我带来的震撼,感谢高迪,感谢侯赛因,感谢古波斯的占星术士。此外需要说明的是只是一个最基础的设定,具体世界中发生什么故事,以后有机会会继续增补。

整体风格

主要为西式魔幻,但建筑和艺术风格偏向南部欧洲、拜占庭艺术,混合阿拉伯波斯文化艺术,整体黑暗风。

时间

未知时间,与现实世界没有关联。就这个世界的时间线而言,它已经走到了一个时代的末期,在衰退和毁灭中挣扎,亟待英雄拯救。

地质情况

这个世界主体部分在地表之下,中心是一个巨大的漏斗状孔洞。从孔洞中间扩散开来是这个世界居住者历经数十代人开凿出来的范围,大体呈圆形所以一般称扇面。一共有九个扇面,越往下石质越坚硬所以面积越小(除第八扇面外)。

每一扇面的厚度(高度)在现实世界的10km到25km左右,因为开拓者发现一旦高度超过30km扇面崩塌的概率会急剧提高。每一扇面之间的间隔层厚度为5公里左右。为了防止扇面崩塌,在一个扇面中最常见到的就是各式各样的“通天柱”。

地面刮着永恒不灭的风暴,历史上有少数人可以从外界通过风暴进入,但是所有人都无法离开,并且进入的人都失去了自己的记忆。

地面永远都是阴天,只有些许的明暗变化让人们感受到时间真实存在。地面至今残留着一些痕迹,看起来是巨大的树根,不过基本都石化了。但是地表水流可以流入孔洞,这也是这个世界水量最为丰沛的一条河流,名为螺旋深河,沿着孔洞从第一扇面流到孔洞最深处的大湖中。

在黄金时代人们可以沿着河流顺流而下。

“太阳”

这并不是一个暗无天日的世界,这个世界中提供光照的是一种神奇力量加持下的能发出类似太阳光辉的物质,在人们看来它于太阳无异。

这个太阳从地表永恒风暴中出现,然后缓缓运动到孔洞平面的中央,再缓缓朝下降落光照到每个扇面。到第九扇面时太阳会落入大湖中,一个循环就此结束。对于每个扇面而言,这光明与黑暗的轮回就是该扇面的“一天”。

世界概况

螺旋世界的诞生

数十个时代之前,圣树祖莱枝繁叶茂,所有种族在它的庇护下繁荣昌盛。但美好的日子终会过去,不知从何出现的巨龙与人类开战,史称巨龙战争。这些种族在奋力抵挡后仍然不敌巨龙,在所有族群即将毁灭时,法师团体祖莱希尔提出了一个方案,那就是烧树来驱赶巨龙。长久的岁月里祖莱已经产生了自己的精灵,法师团体与祖莱进行交流,祖莱最终决定和法师合作牺牲自己。

圣树被一种法师用魔法火焰点燃。这种火焰法术以献上施术者的灵魂开启,因此所有法师也献上了自己的生命。已经占领这里的巨龙没有想到这里的居住者竟然能如此决绝,大部分被消灭,一部分逃之夭夭。

火焰与烟雾遮天蔽日,演变为永恒风暴,幸存的种族们赫然发现地表已经无法生存,但是圣树的燃烧废墟露出了地下的孔洞,从圣树被烧后,“太阳”就出现了,一个光球不停的生成并向下移动。人们在绝望中只能进入地表下居住。

人们发现圣树树根下的空间非常庞大,并且甚至早在圣树根须到达不了的下方仍然有巨大的孔洞,学者们推测是某种远古地下文明的遗迹。

黄金时代及其终结

几乎所有族群都进入地下居住,只留下少数人在地表看守圣树,这些人在后世被称为“圣树守护者”,实际上地表只留有一个小小的城堡和附属村庄,数十个世代也一如既往没有变化。只是偶尔会有一些进入风暴中的异乡人,但他们穿越进风暴后基本失去了记忆,这些人也在这里繁衍生息逐渐成为一个小村落。在地下人眼里,地表逐渐成为一个传说,地表人是应当有礼但冷淡对待的亲戚,毕竟这里在圣树陨落后变得十分贫瘠。

进入地下的人类不断开拓扇面,并且逐渐发现地底世界的秘密,地底被某种力量划分为九个扇面,而人们的开拓只不过是挖出把扇面堵塞的巨石而已,并不能改动扇面之间的间隔以及那永久流淌的螺旋深河。

圣树陨落树百年后,人类已经将扇面开拓到第九层。原先开拓者们的后代由于功勋卓著,在最适合生物居住的第九扇面修筑国都撒迦利亚统治其他扇面的王国/教团/评议会等政权,是为祖莱帝国。

但是黄金时代总有结束的一天,那就是“太阳”的突然消失。

在一个平常的早晨,人们发现“太阳”不再像往常那样由地表往下降落,焦急地等待后,人们终于发现,“太阳”不见了。

第九扇面的国都撒迦利亚也封闭入口,不再向外界发出任何消息。

没了帝国的强力压制,之前积攒的社会矛盾瞬间爆发出来,并且这一次还加上了能储存“太阳”能量的储光石。这种石头可以储存每天太阳的能量,经过一些工序后可以稳定释放,为人们提供近似太阳光的效果。

各个扇面内部几乎都陷入了内战纷争之中,有些扇面和扇面之间甚至爆发了战争。其中第六和第七扇面之间的战争打破了一个默认原则:不毁坏扇面间的层隔。

战争中第六扇面为了胜利甚至掘开本扇面的地下海,将第七扇面完全淹没,最终结果是第六扇面变成一片沙漠,只有几个沿着螺旋河的绿洲勉强幸存。第七扇面变成一片汪洋,只在靠近孔洞处留有几个孤岛。

其他扇面的情况也不乐观,战争与饥荒充斥各地。但与黯光瘟疫相比,前者只是小事。

太阳不再降临后,短时间内黯光瘟疫便开始了,人们不知道瘟疫与太阳的消失是否有关系,只知道没有光照的地方瘟疫发生的尤其之快,只有储光石的光芒能让症状好转。

各个扇面之间的战争从“单纯”的争权夺力完全转变成了争夺储光石这种资源的战争。战争造成的损失很快与瘟疫的损失并肩,螺旋世界逐渐失去生机。后世称这场战争为夺光之战

在战争中,人们不断研究发现瘟疫的本质与诅咒类似,瘟疫会让生物产生异变,最终失去理智变成各种怪物。瘟疫是一种可怕的疾病,因为它不仅可以感染肉体,也可以感染精神,最可怕的是有证据表明瘟疫甚至可以感染梦境。

在上面扇面进行战争如火如荼的时候,第九扇面的王都再没人走出来过。

神明和魔法也不能拯救这片土地。战争让螺旋世界迸发出最后的光,在这之后整个世界逐渐黯淡下去,是为黯淡时代。

黯淡时代

距离黄金时代终结又过去许多时间。

此时各个扇面的社会基本解体,许多人被瘟疫杀死,更多人被深化的瘟疫变成各种形态的怪物横行于世。只有少数人还能维持理智,在一些聚居点靠着仅剩的储光石艰难求存。

由于太阳的消失,储光石存储的光能只能来自地表人的支援,螺旋世界的毁灭让这个畸形的体系诞生。地表的圣树守护者们不再像黄金时代那样无足轻重,他们已经把握住了螺旋世界人们的命运。

也许再有一些时间,原先不受重视的守护者们在地表就能建立起一个崭新的国家,这一次地表人终于可以扬眉吐气了。

但是命运无常令人扼腕,有时候连求苟存都不得。

在一个浓雾之夜,一队蒙面骑兵不知从何而来,常规武器对他们不起任何作用。将地表的几个村落部落全都屠戮殆尽,最要命的是他们掠夺走了所有储光石。

但他们在这里留下一个吊坠,吊坠中是一幅动态画,所绘为女人的肖像,女人声称自己被禁锢在画中世界,但对自己的出身闭口不谈。

她询问在场的幸存者想不想复仇,如果想复仇就与她签订契约,签订后可以无限次数复活。代价是将她一定带到失落之都-撒迦利亚深处。如果违约将立刻感染瘟疫。

故事便开始了,游戏主角便是地面幸存者中的一员。

社会概况

种族:

人类:螺旋世界人口占比最多的物种,原先居住在地表圣树中间,巨龙战争打响后,人类大多数居住于地下,只留有少部分在地面生活。地下栖居的人们在不同扇面建立了许多政权,产生各种各样的文化。是国都撒迦利亚的主要族群。

精灵:原先居住于圣树祖莱顶端的族群,长寿且富有智慧,圣树被点燃后同人类一起迁居地下,精灵与人类的混血在这个世界尤为普遍。是国都撒迦利亚的重要族群。但仍有一些精灵居民为守卫圣树生活在地上。

矮人:原先居住在树根处的居民,普遍被其他族群认为工程天赋很强,开拓位面的许多勘探工作就是矮人族群做的,有自己独立的政权。也是国都撒迦利亚的重要族群。

亚龙人:巨龙战争结束后,人们发现在巨树残骸中的龙蛋,学者团体力排众议孵化了这些龙蛋,发现他们是巨龙和人类的杂交产物。往后的时代里亚龙人成为学院的奴隶,在螺旋世界的所有种族中地位最为低下,直到黯淡时代的开始。

巨人:石头材质的巨型生物,是螺旋世界的原住民,大部分智力低下,但少部分智力高者是伟大的工程师与锻造师。地下居民在与其摩擦后给他们在一个扇面中的一部分作为自治区域。

英雄:在各种战争中有卓著功勋之人可以获得一些神性,也就是所谓英雄,不过即使是英雄不能超越螺旋世界本身。当一位英雄的功绩到达一定程度时,在梦中他会被神赋予一定的神性,由此升格为半神。

半神:神似乎已离开这片土地,只有继承神血脉的人可以称为半神,仍然拥有部分神力,但也不能超越螺旋世界本身,现存的王族皆是半神后裔。

:自圣树陨落各族群迁居地下,人们也将各自族群信仰的神带入地下世界,并赋予其新的神话来完善它们。但是神并不是虚无之物,它们真实存在,并且对这片土地各有目的。不过神一般不会直接现身,而是通过梦境指挥凡人。

螺旋世界中每个人在梦中都到过“静谧海”,这里据说是死者灵魂的中转地。

黯淡时代的各地情况如下:

地表:被神秘骑士摧毁的圣树守护者、异乡人和部落牧民聚居地。

螺旋之门:刻有华丽装饰和铭文的青铜大门,打开后可以进入地底。

扇面的一些共性:每个扇面为了防止崩塌都有支撑柱,每个扇面的交流除了螺旋深河外,还有一些孔洞升降梯可以使用,这些升降梯都由魔法驱动。

第一扇面塔拉斯:面积最大(扇面面积依次减少),人口最多,原先黄金时代多为贫民居住区,现在变得空旷荒凉,到处漫游着怪物。这里只有一些聚居点,这些聚居点大多是黄金时代结尾时分裂出的一些王国的遗迹,这里的地形多为丘陵,也常有嶙峋巨石。各种遗迹废墟遍地都是。

第二扇面法尔穆:黄金时代主要的中层人口聚集地,有高大的城堡城池,气候宜人,目前留下的储光石也充足。整体比塔拉斯看起来富丽堂皇许多,但现在也是怪物横行之地。

第三扇面阿格尼德:火山遍布的扇面,黄金时代的手工业品生产地。在储光石战争中这里的亚龙人起义短暂建立一个国度,但是现在其中大多数亚龙人也变成怪物。

第四扇面希达诺尔:柱之扇面,是九大扇面承上启下的区域,有比其他扇面多得多的柱子。这里在黄金时代时就人烟稀少,这里主要作为苦修僧团的居住地。

第五扇面新祖莱:残存的新祖莱魔法学院就在此地,黄金时代魔法师们参照撒迦利亚的气候给新祖莱设定了相似的气候,但进入黯淡时代后,天气魔法由于无人维护变成了雪山魔法,现在这里是一片白雪皑皑。

第六扇面达尼亚海:原先的海洋,现在只有沙漠,和沙漠中嶙峋的孤山,也就是原先的岛屿。沙漠中潜藏着巨型生物,有沙虫,也有更古老的爬行类。现在沙漠中仍然生活着一些游牧民族。

第七扇面鲁斯塔姆草原:原先的草原,现在是大海中的数个孤岛,由于光照不足,草原海洋逐渐腐败,有的地方水位较低倒形成了一些充斥着怪物的沼泽。

第八扇面拜赛特墙:无垠的黑色城墙与绝壁,只有几个出入口用来保护帝都撒迦利亚,不过都封闭住了。但也许可以考虑从古代下水道进入。

第九扇面撒迦利亚:位于螺旋世界最深处,黄金时代这里气候最为宜人,也是整个世界的核心所在。相传整个扇面的支撑柱都以黄金镂刻,曾经统领世界的皇室和精英就在这里。

神系与理论

圣树之灵(圣树势力):螺旋世界的主流官方信仰,信仰圣树有灵,在巨龙战争中圣树牺牲自己换得所有生物的生命,对圣树的信仰也被带入螺旋世界。

魔法理性主义(魔法势力):相信魔法是螺旋世界的一个实在维度,实在维度则是整个世界的基石与本质,人类只要不断探索终究可以掌握这个实在维度,就可以凭借理性超越神和螺旋世界本身,新祖莱魔法学院以此理论为信念在黯淡时代到来后进行各种实验,但这些实验造成了可怕的后果。

太阳神系(太阳势力):无数的宗教学者和魔法师都研究过“太阳”的内涵,但没有一个人能给出信服的结论,久而久之太阳也被膜拜起来,并且有了与之对应的神,但自黯淡时代开始后,这个信仰逐渐消弭。

拯救螺旋信仰:螺旋世界中有各式各样的僧侣,其中最有名的是苦修僧团,僧侣们极为坚忍,一年四季靠施舍过活,并且时刻鞭打自己来赎罪。他们声称自己被鞭打是为了拯救螺旋世界,他们坚信螺旋世界有一天终会被毁灭,而僧团的作为是在推迟这个时间。帝室们对此冷眼旁观,但后来把这些人吸纳进了统治阶层,甚至还划出一个扇面允许僧侣们在那苦修。后来拯救螺旋信仰内部又划分出许多支系。

拜死信仰:一个关于死亡与梦境的信仰,因为螺旋世界的每个人一生至少会梦见一次静谧海,如果只有唯一一次,那一次必定是在将死之时,那时摆渡人会将将死之人的灵魂带走。因此关于崇拜摆渡人和它所代表的背后死亡信仰逐渐在世界上流传。

磐石信仰:巨人一族的内部信仰,不为其他族群所知,有人说这是将螺旋世界恢复至初始状态的可怕信仰。

古龙信仰:亚龙人世代相传的密契,作为被侮辱和损害的民族,亚龙人无时无刻不想着向奴役他们的人复仇,而关于只要方法得当就可以创造巨龙的神话便一直流传下来,而要创造巨龙,首先需要培养纯血亚龙人......

镜面信仰:信奉诡计之神,崇拜镜子,不管在黄金时代还是黯淡时代,都是很小众的信仰,一般只有不法之徒信奉,不值一提。

主线任务

主角的出身:

  • 圣树守护者:当初不愿进入螺旋世界的人和决定留下守护圣树根基的人的村落。

  • 异乡人村落:忘了自己从何而来的人及其后裔组成的村落,融合了多种文化。

  • 祖莱希尔部落牧民:圣树时代法师们的后裔,但早已退化为游牧民,牧民们有魔法天赋但只会一些简单魔法。

主角本身不含什么特点,只是村子中芸芸众生里的一个,只是历史已经来到主角的面前,是在地面苟延残喘,还是签订契约为族人复仇,这是一个显而易见的选择。

主角的引导者:

吊坠中的女人:名为妮娜,不知为何被困在吊坠的画里,只要跟她签订契约,在死后就可以复活,但需要答应她的条件。

主线任务:

找到那群屠村的骑士并复仇。将吊坠中的女人护送到王都撒迦利亚。

主角的路线最开始会从螺旋深河进入第一扇面,经由妮娜的指引击破一路向下,最终抵达失落之都撒迦利亚。游戏中每个扇面有聚居点供玩家升级和交易,这里也是复活地点。在每个扇面通往下个扇面的必经之路上会有boss阻拦,只有打败方可前进。

主线要素(根据基础设计可进行灵活修改):

游戏中的明线冲突以圣树势力,太阳势力和魔法师势力三个主要阵营为主线。

这三个势力中的其一策划了薄暮骑士屠戮地表村落的事件。而另一个则将妮娜封印在吊坠之中,等待有缘之人签订契约,履行责任。(此处根据游戏具体方向确定正派反派,当然并不绝对)

游戏开始是传统的主角村子被灭,寻找仇人,然后意外得到吊坠签约,进入螺旋世界。游戏中以碎片化叙事为主,在一层又一层的下降过程中发现更多的秘密。

暗线主要分为两个部分,一个是三大势力背后各自神明的斗法,螺旋世界的神明并不会直接现身,而是在主角睡眠时将其召唤至静谧海。另一部分是各小型信仰所给的支线,有一部分支线完成后可以解锁新的结局。

多结局

圣树重生:找到深埋于地下的圣树之种,重新播种,回到圣树时代。

镜中世界:发现镜面信仰(诡计之神)的秘密,打造一个倒置的世界。

光耀时代:发现撒迦利亚深埋的秘密,重启太阳,继续循环。

磐石降临:彻底的填平螺旋,毁灭世界。

梦之彼岸:将螺旋世界拉入梦境,温柔地重写历史,仿佛一切都未发生。

魔法理性主义的成功运用:使用魔法打破永恒风暴,离开螺旋世界。