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机核

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教程系列丨创建双杆射击游戏(入门 1)
太迟C · 2025-01-09 · via 机核

在这个Unity教程系列中,您将学习如何从头开始使用C#在Unity中制作您的第一款游戏:名为Bobblehead Wars的双杆射击游戏!每一款游戏都有一个起点,您的学习旅程也有起点-就是实践。

当然,你可以通过各式各样的参考书来获取灵感,或者可以通过创建游戏来学习。显然,您会更喜欢后者,因此在本系列教程中,您将构建一个名为Bobblehead Wars的游戏。

本篇双杆射击游戏篇幅较长,分为三篇,本篇为第一篇。

学习内容

项目介绍

1.准备工作

2.学习界面

项目介绍

摧毁敌舰后,我们的太空海军决定在荒凉的外星球上休假。然而,外星人设法打断了他的晒黑-他们是为了鲜血。毕竟,太空人是银河这一部分的美味佳肴!

该游戏是双棍射击游戏,您在其中爆炸了成群的饥饿的外星人,他们不断进行攻击:

您会随意进行一些强化训练,以保持游戏趣味性,但成功取决于快速的步法和快乐的触发手指。

1.准备工作

首先你需要在电脑上安装Unity,如果你还不知道怎样安装,可以去看一下【Unity新手安装教程】

安装好之后,要开始使用请单击“New ”按钮

您应该看到项目创建对话框。您会注意到您有一些选择,因此请按以下步骤填写:

这是该屏幕上所有内容的含义:

该项目名称代表游戏的内部名称。它不会在最终游戏中发布,因此您可以随意命名项目。给这个起一个名字叫Bobblehead Wars。

在位置字段中,您将保存项目和相关项目。点击三个点的位置字段中选择您的计算机上的位置。

Unity 2018带有称为 Templates的新功能。Unity过去仅在3D和2D之间切换。它要求最终用户打开一堆设置才能使简单的游戏看起来不错。现在,Unity提供了使用最佳设置配置的不同模板。例如,如果您正在为移动设备开发游戏,则可以选择“ Lightweight RP”模板。模板不会以任何方式限制您。它们只是在配置编辑器和引擎时为您节省时间。现在,请确保已选择3D。

使用Add Asset Package按钮,您可以在游戏中或从Unity Asset Store下载的任何其他资产中包含其他资产。您现在不需要为此做任何事情。

最后,您可以选择启用Unity Analytics,从而深入了解玩家的体验。通过读取数据,您可以确定玩家在其中挣扎并根据反馈进行更改的区域。本教程不会深入分析,因此请将开关设置为off。

准备就绪后,单击Create project 按钮。欢迎来到Unity世界!

2.学习界面

加载项目时,您会看到一个包含所有信息的屏幕。刚开始有点不知所措是很正常的,但是请不要担心-在学习本教程的过程中,您会熟悉所有内容。

您的布局可能如下所示:

如果不是,请单击右上角的布局按钮,然后从下拉菜单中选择2 x 3。

每个布局都由几个不同的视图组成。一个观点是简单的,你用它来操作引擎的信息面板。例如,有一个视图用于在您的世界中放置对象。还有另一种视图供您玩游戏。

分解为各个视图时,界面如下所示:

每个红色矩形都概述了一个视图,该视图具有自己的目的,界面以及与之交互的方式。

要查看所有视图的列表,请单击菜单栏上的“Window ”选项。

Unity用户界面是完全可定制的,因此您可以根据需要添加,删除和重新排列视图。

使用Unity时,通常需要将视图重新排列为最适合给定任务的 Layout。Unity允许您保存布局以备将来使用。

在编辑器中,找到“ Game”选项卡(左下方的视图),然后右键单击它。从 drop-down菜单中,选择 Add Tab,然后选择Profiler。

Profiler视图使您可以在游戏运行时对其进行分析。不幸的是,探查器也阻止了“游戏”视图,因此您在探查游戏时将无法玩游戏-并不是那么有用。

单击并按住该事件探查器选项卡,并把它拖到到场景选项卡上面。

如您所见,视图可以移动,停靠和排列。它们也可以作为浮动窗口存在于编辑器外部。

要保存布局,请选择Window \ Layouts \ Save Layout…并将其命名为Debugging。

每当需要访问此特定布局时,都可以选择“ Layout”按钮,然后选择“ Debugging”

单击后,您将看到所有视图的列表。

您也可以删除布局。如果您不小心浪费了库存版面,则可以恢复默认版面。

本节准备工作就到这里啦,下篇进行现有资产的整理和导入工作。