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机核

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圆满落幕,然后新的开始:写在《最终幻想14》国服6.0上线之际
Chimekuma · 2022-03-17 · via 机核

没剧透 放心看

2021年9月28日,“最终幻想之父”坂口博信开始了在《最终幻想14》的冒险。

由于几天后坂口会在TGS上和吉田直树对谈,他突然入坑的举动看上去不过是活动的一道宣传前菜。当时没多少人看好这位捏了只黑皮拉拉肥的小胡子制作人,毕竟他已经59岁了。比起耗费大量时间精力去完成上百小时的主线任务,这样高龄的玩家建个号走两步意思一下明显更为可行。

然而,化身光之战士的坂口在艾欧泽亚可谓一路高歌猛进,仅用一个月就打穿了2.0~5.5主线。在国际服6.0版本上线后,他依旧以饱满的热情持续用14内容刷屏,最近还打穿了当前版本raid“万魔殿 边狱篇”第3层,这劲头让比他入坑早的松野泰己都甘拜下风。

在主线任务告一段落后,坂口转投其他战职和生活职业,甚至创立了个人品牌“sakaGUCCI”,在游戏内售卖亲手制作的带有署名的装备,把奸商生意做得风生水起。他深谙名人光环的重要性,贩卖的商品价格都高于市价。再来个一起打本的售后服务,坂口一举得到了丰厚金币报酬和攻略副本的快感,游戏算是被他玩明白了。

这边厢坂口dalao还在高强度更新网瘾老头的日常,那边厢祖坚为6.0打造的第一张原声碟也已在2月上线。面对铺天盖地的6.0新闻,没有去国际服尝鲜的国服玩家除了要静下心等待新版本,还要防止冷不丁的剧透破坏自己期待的心情。千言万语只能汇成一句话:我现在就想玩FF14 6.0!

好在国服玩家终于要迎来心心念念的3月16日:国服《晓月之终途》资料片将在这天正式上线。

对于才踏入艾欧泽亚或者刚对这片土地有兴趣的新人光战来说,应该会对6.0的新地图如萨雷安、萨维奈、加雷马帝都、叹息之海等感到十分新鲜,也会对眼花缭乱的各项任务、理符、临危受命有种应接不暇的感受。而且,除了原有的多个种族和职业,新老公(想叫老婆也没问题)兔男必须得多看几眼,看上去帅得不可方物的新职业贤者和钐镰客估计又会让选择困难症陷入纠结——但我相信肯定会有人最终走上幻想药当水喝和全职业满级的不归路。

而对于那些早就熟稔倾听感受思考、钓鱼打牌赛鸟的老牌光之战士而言,6.0还是他们熟悉的艾欧泽亚,但大版本绝对也是时隔两年必须吃到饱的加量套餐。很多玩家都列好了事先准备和开服后重要内容一览,无论是专注战职还是生产,有备而来的他们想必在开服后都会有条不紊地开始忙碌。

当然,提到14大版本必须要提作为重头戏的剧情。5.0推出时媒体“也许是史上最好的MMORPG资料片”的评价还历历在目,当时还有玩家开玩笑说“我是6.0,我现在很慌”;而6.0在国际服上线后,各大媒体不吝溢美之词的高分和评价又把玩家的期待值直接拉满:IGN说“晓月之终途”给漫长的故事画上了令人满意的句号,并且巩固了其拥有的有史以来最佳FF剧情之一的地位。

这次剧情到底料有多足?之前吉田曾在接受访谈时透露,由石川夏子负责的“晓月之终途”主线时长超过50小时,海德林与佐迪亚克的纠葛,一路与玩家风雨同舟的NPC,他们的故事都将收尾。在此后,作为玩家化身的光之战士将迈向全新的征程。

一切都是制作组早早布下的局:吉田透露“晓月之终途”剧情其实在2019年10月就已经写好,至于规划,则是从2013年他接手14就开始了。 2.0开启的“海德林和佐迪亚克”故事的宏大篇章,终将在6.0画上休止符。在经历了意犹未尽的5.0之后,满载玩家期待的6.0究竟讲述的是怎样的故事,就等待各位亲自体验了。

所幸这并不意味着FF14的故事就此完结。在前不久的制作人来信LIVE上,6.1版本标题“全新的冒险”指明了光战未来的方向,制作组许诺已久的跨大区功能也将于6.18实装。吉田还展望了未来10年,未来计划就包括许多玩家念叨的画质提升。看来,光之战士还有的忙。

眼看国服的长草期即将到头,我也着手准备了不少传送券——毕竟传送费涨价了。在万事俱备准备安装新版本补丁的时候,我突然意识到,这已经是我要迎接的第4个大版本,距离我成为光之战士已经8年了。

与如今许多光呆们奔着吉田直树打下的江山来游戏不同,我与FF14结缘是因为另一位吉田:吉田明彦。

虽然FF的数字作正传及各种外传、衍生也玩过不少,但我从未体验过MMORPG,对于FF网游的知识只停留在知道FF第1款网游是田中弘道打造的FF11,完全没了解过FF14堪称灾难的1.0版本,对吉田直树推翻重来的2.0版本“重生之境”更是无从知晓。

然而就是这样一个对MMO、对FF14一无所知的我,对2.0“重生之境”典藏版附带的、有吉田明彦画作的限定画集一见钟情。我心甘情愿地把2.0的PS3典藏版抱回了家。买都买了,那就试一试吧——抱着初生牛犊不怕虎的心态,一个日语很烂的网游新人从此踏上光战之路。

现在看来,初入国际服的经历就是一场真正的历险。初到沙斯塔夏溶洞前不知排本途中离开也行,一群新人傻乎乎地在副本门口等半天;在庄园老三灭了两次终于有人明白要关灯,最后只剩我一个枪术师戳死了boss还得了3个赞。至于对硬革三角裤这装备不可磨灭的印象,也是从那时就开始了。

就这么断续地在国际服一人乐了一阵,待2014年8月国服开启,我也响应朋友号召把主战场搬到了国服。

由于入坑自带亲友,我在国服真正体验了MMO的快乐。除了主线,我开始尝试更多:副职,生产,极神,古武,raid……在2.x,我有了“防爆组佣兵”的称号,围观过“汝可识得精灵之弓”和“冰三火三一个慢动作”,刷水神杖脸黑到见者伤心,随机灭了无数次过了t5,为买下森都小房子拼命攒钱,为迷雾湿地服务器不复存在而难过……之后,在摩杜纳重整旗鼓的我们有了自己的大豪斯并安顿至今。在天动时期,我和野队认识的小伙伴投入了当前版本的零式,在接下来的两个大版本完整打完了欧米茄和伊甸。如今,原先的固定队群已经发展成大多都在2019年粉丝节面基过的、一共20来人的水群——这帮人除了14什么都聊。

几年的光景,群里社畜浓度逐渐提高,仅存的俩学生成了博士,但大家都还在继续14。肝帝也好,咸鱼也罢,根据自己的时间和精力,想肝就肝,想咸就咸,不用上线等于上班,这或许就是我和朋友们坚持下去的原因。

然而14也正如我们的生活一样,并非一成不变。特职需要俩职业打底、陆行鸟需要2k军票早已成为历史,魔防比厨子低的躺尸龙也成为远古的梗;幻化、镶嵌、传送慢慢变得比起初方便许多,原先没有的简易采集和模糊搜索已经让人习以为常;2.0做蛮族任务最烦的东森妖精领地图因为可飞行再也不面目可憎,一些技能也只存在了回忆中(我好怀念战士的破坏啊)……总之,它变得比最早平易近人许多,我盼着更快捷的幻化系统、更多捏脸选项和好友备注功能早点安排上。

回首8年,平平无奇却也独一无二。在这个可以什么都做、也可以什么都不做的游戏里,我是一路奋勇前行攻克难关的光战,是厨子裁缝钓鱼人挖爆大陆的园艺工,也是可能上线就投入拍照装修金蝶游乐场的摸鱼人。或许终有一天我会暂别艾欧泽亚,但再次点开登录器的时候,我肯定会有一种亲切的感觉——我的家,在利姆萨罗敏萨。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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