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我的《堕天者》改变了玩家对RPG的看法?
沉寂的先知者 · 2026-01-26 · via 机核

上周,我重温了自己2022年发布的游戏《堕天者~Back to Origin~》,并仔细阅读了Steam评测区的内容。看到下图中的玩家留言,我深受触动。

我知道自己的作品在深度和广度上具备优势,但它终究只是个人制作的零成本作品,美术和系统都显得相当简陋。即便如此,玩家们依然愿意包容这些不足,令人意想不到……真的非常感谢。

《堕天者》是由两名作者(均为讲故事的爱好者,并非专业游戏制作人)合作的游戏。我们没有按商业套路写作,也没有心力和能力在引擎或玩法上深耕(对程序的要求仅为流畅运行无bug),只想把一个完整、精彩、能带来思考与启发的故事讲好。游戏中的每一段情节都会由作者组讨论人物逻辑是否合理、某一设定是否扎实、某些对话是否必要、某个决策是否还有更优解等。要我自己评价剧本的话,就是世界观与故事性很出色,但前期剧情太散、太慢热了,有些考验玩家的耐心。

或许有人会说,你们可以花钱将游戏做得更好、更精致,不过事实是:我们既然不打算靠做游戏赚钱,自然也没想过为它花钱。真正的创作是内在需求的自然满溢,而非外在压力的持续产出。我甚至担心一旦开始计较资金投入问题,作品就会与“回本”、“盈利”挂钩,从而违背创作初衷。

这是一个原本“没必要做出来”的游戏,把该讲的全部讲清楚,便是我对作品质量最大程度的负责。由于游戏整体显得比较“落伍”,我曾一度悲观地认为“即使发布也不会有人来玩,更不可能得到好评”。但事实证明,总有玩家愿意透过一部作品朴素的外观,看到其中闪光的灵魂。只要你用心创作,就会打动玩家。正是玩家的理解与共鸣,让作品有了存在的意义。

所以,试着去创作、去交流、去欣赏那些未经雕琢却充满灵性的个人作品吧。也许你会在过程中看到不一样的风景,步入一个广阔而新奇的世界。

2026.1.25《堕天者》更新内容:

1、修正了剧情文本中的错别字,并对部分叙述进行了增补微调,使剧情体验更佳。

2、修复了道具、地图中的部分显示或描述错误。

3、游戏启动时可以选择 “纯剧情版”,此模式无战斗难度,可以当作一部电子小说。存档文件(Save1-4)可以在两个版本之间任意移动。

4、提醒:游戏期间按F12会导致报错关闭(这个问题始终存在,暂时难以修复),请勿按F12。

5、游戏更新后,可以右键库里的游戏→管理→浏览本地文件→打开正式版/纯剧情版文件夹→打开2026头像文件夹,领取四位主角的头像哦!

欢迎有兴趣的玩家前来体验!游戏流程约20-30小时(两条主线,九个结局)

《堕天者 ~Back to Origin~》steam商店下载地址(完全免费):

《堕天者 ~Back to Origin~》网盘下载链接: