惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Recorded Future
Recorded Future
Jina AI
Jina AI
The Register - Security
The Register - Security
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
月光博客
月光博客
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
F
Fortinet All Blogs
人人都是产品经理
人人都是产品经理
S
SegmentFault 最新的问题
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
L
LangChain Blog
Y
Y Combinator Blog
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
GbyAI
GbyAI
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Vercel News
Vercel News
博客园 - 【当耐特】
雷峰网
雷峰网
The Cloudflare Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
云风的 BLOG
云风的 BLOG
I
InfoQ
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Security Latest
Security Latest
有赞技术团队
有赞技术团队
L
Lohrmann on Cybersecurity
P
Proofpoint News Feed
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
The Last Watchdog
The Last Watchdog
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Scott Helme
Scott Helme
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
WordPress大学
WordPress大学
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
NISL@THU
NISL@THU
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
B
Blog RSS Feed
Cyberwarzone
Cyberwarzone
K
Kaspersky official blog
F
Full Disclosure
Martin Fowler
Martin Fowler
Spread Privacy
Spread Privacy
D
Docker
C
Cisco Blogs
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
H
Hacker News: Front Page

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
什么是游戏?对《游戏的人》一书的回应
爵士比亚 · 2021-12-20 · via 机核

“只有当心灵的激流冲破宇宙的绝对控制时,游戏才是可能的、可以想象的、可以理解的。” —— 赫伊津哈 《游戏的人》

二十一世纪初期之前,“游戏”这一概念不像今天有些时候那样,是意涵丰富的大熔炉,无论是文学、艺术、哲学,还是历史、数字人文、人类学、心理学等领域的研究者都忍不住尝试将游戏纳入到自身领域中玩弄一番,进行一些意义阐释、理论导向……那时候的游戏仍处在“理论之前”——它既没有清晰的定义,也没有被收拢到人文学科或教育体系中。它是一个高度重视规则却十分无序的产物,人类对欲望、历史、宇宙和自身无论最深刻还是最肤浅的想象,都可以作为“游戏”而出场。它可以是感人的、狂暴的、史诗的、纯爱的、色欲的、浪漫的、竞技的、恐惧且战栗的……它甚至可以是反游戏的、不好玩的。

游戏的概念泛指了自古以来一切类型的游戏,有时候它往往指向一种游戏或者游玩精神。前者是具有实体的,在漫长的历史中起起伏伏了许多种游戏类型,如各种棋牌类、竞技、小孩子的玩具等等;后者则涵盖更广,指向一个人的生活态度与倾向,这样一种游戏精神使得所有人类活动都可以变成游戏(人生如戏啊),这一点在现代以前尤为常见。它符合人类对高级生活的一种想象(才子佳人、英雄相惜、骑士浪漫),现代以前,这样一种想象长期被贵族、英雄、名士等掌握。想象通过文字、故事的形式流传下来,好的词与上层人士挂钩……(对这样一段历史演绎感兴趣可以看维柯的《新科学》)。

但随着现代的到来,工业化、民族认同、人道主义、平等等概念使得人变得“同质化”,英雄和骑士消亡了。旧的人及其文化,尤其是文化中的游戏属性被终结了……“游戏精神”也被现代社会警惕、摈弃。在今天,一个人如果宣称自己秉持着游戏精神去工作,那他同时否定了一种价值趋向,会被主流社会警惕甚至摈弃。游戏与游戏精神被捆绑在一起,游玩的心态应该只有人在进行特定游戏的时候才可以合理拥有。这种文明状况引起了一些怀旧者的哀叹,其中便有“游戏”概念的奠基者。

当约翰·赫伊津哈(Johan Huizingha,1872-1945)在其名作《游戏的人》(Homo Ludens)中将人类文化历史反转成了一场依靠人类(其中的佼佼者)的游戏精神而推动的游戏历史时,他似乎不愿多想现代之前的“游戏人”仅仅占有多么小的一部分——当英雄们在大战过后惺惺相惜的时候,更多的无名者却成了高贵者游戏的代价。因此在赫伊津哈的游戏论点诞生伊始便有批判者批评其“旧文人”式高雅假想和对现代文明的偏执怨恨。然而随着战争将现代文明破产重洗,文化趋向后现代的多元与重构,游戏精神也自然抬头……一个更特别的技术产物——电子游戏——出现了。

电子游戏是游戏吗?它被游戏包含,还是游戏是它的一部分?赫伊津哈曾给出游戏的四个特征:

  • 自愿性(游戏是玩家自愿自发参与的)

  • 超现实性(它尽管在摹仿现实,但它超越甚至远离了现实时空)

  • 限制/隔离性(“游戏是在特定的时间地点范围内“进行”的。游戏自有其进程和意义。”)

  • 规则性(游戏创造了规则,游戏就是规则)。

电子游戏的确符合这些特征:它是玩家自愿参与的、遵守一定规则展开的、在计算机程序中的、脱离现实的精神活动。然而其他人类精神活动似乎也未违背这些特征——以读小说为例,读者自愿参与其中,接受一个与他现实生活无关的虚构故事,故事自有其时间线和进程,同时它有一些潜在的规则束缚读者(语言语法规则、叙事规则、联想、比喻等文化符号规则等等)。读小说是不是一场游戏?赫伊津哈一定会给出肯定答案,事实上他在《游戏的人》中也专门谈了诗歌、哲学、艺术的游戏属性。

那么究竟什么是游戏?电子游戏又与游戏有怎样的关系?赫伊津哈已经提出了一个十分“怀旧”的观点:文明就是游戏,在游戏中人类建立了文明,没有游戏,文明也不存在。在他看来,人类文明的数千年历史可以被视作人类的游戏历史,可惜文明在步入现代后变得严肃、变得拒斥游戏……游戏的精神没落了。

而现代文明留给游戏的是一种业余的、休闲的、被压缩和局限的短暂生活,这种狭隘的业余游戏远远无法满足一个人的游戏精神。对英雄、骑士、君主的身份想象,对战争、爱情、权谋的渴望,对未知体验的期待……尽管文学与电影填喂着渴望的心灵,然而人们想要的更多,直到在电子游戏这一载体上,想象的欲望得到了满足的可能。

电子游戏依赖信息技术而诞生,且技术至今仍在拓宽它的可能。它吸收了传统的八大艺术,与图像、音乐、文字深度联结,在电影这一它不久远的前辈之上,它打开了一个全新的摹仿领域——交互性(interactivity),电子游戏的魔力正是其对交互的摹仿。

人无时不刻与世界发生交互,这个交互可能是物理的、精神的,可能是与他人的、自我的,可能是现实的、虚构的……当玩家第一次操控游戏角色行走或跳跃时,他获得狂喜是对交互模拟的狂喜:无论行走还是跳跃,在物理规则下它的进行呈现为我们所熟悉的形态,我们在游戏中品尝了这一交互。直到今天电子游戏行业仍在不断拓宽交互的可能,无论是物理的还是精神的,这些都被玩家所期待。

随着它越来越逼真,它对交互的模拟越来越混淆真实与虚构的界限,它开始在交互上突破真实,它强调第二自然、第二宇宙、人工智能体。正是因为它属于现代文明中业余的、娱乐的游戏领域,它无需对严肃负责,也不需要对文明负责。

在游戏中,想象拥有了最大的活力。

今天的电子游戏既遭受了巨大的污名化,同时被认为包含巨大的变革潜力(游戏戴上了“个人性”的最大桂冠,而曾经摘享桂冠的“诗、小说、电影”缪斯们则递次冷清)。像历史上众多被污名的文化载体一样,游戏被视为一种远离现实的精神闭环活动,对游戏的发问有:它既然对现实(物的)世界没有什么用,那它又能有什么用呢?难道它会让人更好吗?如果不能,那么我们要禁止、至少也要节制它。更多有识之士觉得游戏只是“游戏”而已,适当“玩物”无伤大雅,但游戏给游戏者的巨大诱惑或“上瘾性”则令人警惕。人们厌恶低级趣味的、败坏道德的、坏的游戏(文学、电影、视频……),小说曾被指摘与批评了数百年,如今则被许多人担忧其消亡是否会导致文化的堕落与品味的下降。

时代似乎变了,在今天与可预见的未来,当游戏成为更加本体的“学科”,游戏附着上民族意识、现代性、人文的乃至政治的诸多筹码,一扇巍然耸立学科大门终于冠上了“游戏”二字。其中有诸多游戏知识分子谈笑执笔,又有野生的大师散发惊人的慧思。游戏逐渐被细分为众多品类:古典游戏、严肃游戏、通俗游戏、民族游戏、批判现实的游戏、元游戏、表现主义游戏……今天的游戏设计者已经有意识地涉猎与制作这样的作品,或许将来提供给游戏学科研究的,是一份并不野生的系统性遗产。

以上事件尚未完全发生,今天游戏的状况也暂未到达可以被人文学科完全接管的时候。如果对标“书籍”,属于游戏的“印刷术”还未到来。但游戏制作门槛仍被降低到了可供个人作者发挥一席之地,足够表现思考的时候。

然而,也正是因为游戏的技术正在发展(尚不成熟),游戏这一媒介仍处在分娩的阵痛与狂喜的时刻——如果说几十年前玩家发现自己的一个按钮可以让马力欧“跳起来”而因此进入一种狂喜阶段,那么直到今天,曾因游戏技术的发明而狂喜的游戏人仍不愿放弃对分娩狂喜的期待,这种期待类似于第一次看到印刷文字、电灯、汽车、飞机的喜悦,这正是文明对新生儿的期待——它即肩负着传统,又被期待着变革。在步履蹒跚中,它必将成长、成熟、年老,当它过时后,文明将会抛弃它,转而关注另一个被选中的孩子。