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《孤岛惊魂6》:最遥远的哭嚎,味最正的《Farcry》
深山板蓝根 · 2021-11-18 · via 机核

在EA旗下《战地5》陆续摆烂的灾难性的几年内,射击游戏市场几乎也被《COD》等游戏所垄断,大量玩家在《WARZONE》亦或是《冷战》中反复地接受大锤和IW的轮番拿捏,时不时几个G的更新量和新联动内容的加入让运载码头成为了我这段时间FPS的“周常”。自从《战地5》宣布停止更新后,愤怒的我对测试表现不佳的《2042》也兴致缺缺,在DICE给《2042》修BUG的这段时间里,我便趁着打折入手了一份《孤岛惊魂6》和《新曙光》。谁知道,《孤岛惊魂6》竟是完全刷新我对《FARCRY》这个游戏系列和标题认知的一代作品。

“极地”

受制于与CRYTEK的过去,这个系列在中国大陆的正式译名总算是和“孤岛”脱不开干系。但相比于作为一个游戏系列的称谓,许多人都不曾对这个标题进行过真正的审视,也不知道为什么这个游戏系列的作品要叫“FARCRY”。在中国台湾等繁体中文地区,“FARCRY”被译作《极地战嚎》,这是我认为目前官方译名里最好的一个,至于为什么我说六代突出了这个标题内在意义,我们可以先来看看《孤岛惊魂》的前几作——当然,不包括那个特战队老哥救大波美女的一代。

本次的作品不同于三代和四代,当然更不同于五代:

  • 在第三代的结局,主角杰森从一个寻找刺激的富家子弟变成了杀人如麻的荒岛疯子,将一直生活在被这片小岛占据的恐惧之中;

  • 在第四代的结局,主角,作为一个远渡重洋安葬母亲的归乡异人,却无意中加入了黄金之路,推翻了与自己同母异父的蒲甘明政权;

  • 在五代的结局,神父的寓言成真,末日准备者们的担心不是空穴来风,核弹从天而降毁灭了蒙大拿地区。

从三代到四代,玩家操作的主角几乎都是以一位“现代人”的视角去进行游戏。当然了,邪恶的疯子范斯需要被打倒,贪婪黩武的雇佣军群体也该死,独裁的残暴君主也应当被千刀万剐,对行尸走肉般的邪教信徒更要刀刀斩尽,刃刃诛绝。

游戏往往利用血腥的开场和他者的叙述来塑造这些反派,玩家们先入为主的价值主张会帮助形成这种对立。所谓现代文明的价值系统里,一个正常社会和个人理应是懂得尊重人最基础的生命权益的,人身自由作为人的基本权利是不应该无端受到限制的,人与人直接的等级割裂不应该是如此严重的,游戏鲜明地让玩家从一开始就与这些反派拉开了距离。他们是屠夫、法西斯、疯子、恶人,是应该被打倒的对象。

玩家不自觉地为自己的游戏行为赋予了正当性。为什么叫它“FARCRY”?不仅是因为这个故事发生在一个魔幻不真实且满是玩家不熟悉的文化元素的世界里,还因玩家的立场和推进游戏进程的环境在价值观念上本质是冲突的,它刺激你的对抗,刺激你的反感,玩家一开始就落入了自己的“观念极地”。

这一切都为游戏塑造了一个更加虚幻的背景:不,不是的,这不是现代战争,没有我们想象中的军事一板一眼的军事行动,您不必跟从队友的脚步做出那些好似现实反恐中的战术动作。您要做的只有一件事情,在这个满是神怪和魔鬼的世界里,看清那邪恶之物,然后厌恶它,痛恨它,接着把它们杀光。

“战嚎”

游戏好不容易让玩家意识到了自己原来身处一个肆意妄为的游乐场中,甚至几乎完全忘记,玩家所经历的正是这个痛苦、残忍、光怪陆离的世界带给主角们的。不管是杰森、阿杰、还是那个哑巴郡警,他们都结结实实地被这座小岛、山脉、平原上的每一滴血所改变了。

杰森身体的某个部分彻底留在了这个岛上;黄金之路不稳定的极端政治倾向会毁掉这个喜马拉雅小国,就连蒲甘明离开后再帮助自己的家人团聚也似乎失去了意义;失去一切的郡警成为了约瑟夫神父身边的“判官”。

这一切都不是与开始我们期望的那样,勇者打败恶龙之后理应迎来和平与幸福的国度,为什么我们的努力永远是以悲剧收场?但这一切来得似乎又合情合理,而这样的结局只有游戏里的人物和屏幕前的玩家一同承受,许多人的命运因此而改变了,对主角们来说那怎么能说是变得更好了呢?

主角们和玩家们面对这个世界的真实能做的就是在心底发出绝望的哭嚎,但是呢?事实上,远离小岛和危险热带丛林的“现代人们”对此并不感冒。如果你在第六代的序章结束后,直接架着克莱拉提供的小船离开雅拉,将会触发每代的传统艺能——隐藏结局。

在这个结局中,主角丹尼坐在迈阿密的沙滩上,吹着只有美国人才能享受的海风,手边收音机播报着自由武装革命失败的消息,仿佛这些发生在雅拉人身上的事情都与自己无关。

我想如果人们看到这段录像,他们只会说:“哦上帝,这真太恐怖了”,然后继续他们的晚餐。

这句话出自《卢旺达饭店》中唐·钱德尔饰演的保罗·路斯沙巴吉那的台词。这部电影以1994年发生在东非地区卢旺达的种族灭绝大屠杀为现实背景,唐·钱德尔饰演的男主角面对其他人对国际援助抱以的幻想,说出了这句论断。

安东·卡斯蒂约的口头禅是 “要真话还是假话?” ——"Truth or a lies ?"即便面对来自美国的记者都要用这样的话来打哑谜,。因为作为前总统的儿子,长期混迹于政界又建立起自己的独裁政权的安东无时不刻都明白,对于美国这样的超级大国而言,自己的所作所为不论如何都站在现代文明的反面,与大国联盟的时代精神对立,他们永远不会对自己的行为感到一丝认可。

卡斯蒂约一路走来,从父亲的死,自己遭到监禁,再到力排众议建立起专制暴政,有太多人站在自己的反面,他深深地知道自己是一个残暴的君主。但面对记者和丹尼,他却用半开玩笑,打哑谜的方式问道:真相还是谎言?

《FARCRY6》比起前作,真正地对观赏一切惨状的观众做出了最直接的嘲讽。回答永远都是“真话”,没人会相信一个(天生错误的)独裁者的话,再多的争辩和掩饰进了对方的耳朵里都只会变成虚伪的扯谎。卡斯蒂约戏谑地给每个人都提供了听假话的选择,他明白自己的不正当性,明白别人永远不会理解他,明白丹尼也无法从群众的怒火中保护迭戈,包括他对“真雅拉人”的界定和他所追求的“天堂之国”。

到底哪些是卡斯蒂约的谎言,哪些是他的真话?

在革命结局里,胡安关心的也只有维威洛的增产;原安东的部下开始进行军阀的割据叛乱,雅拉如今的局势更加不可预测,这一切也完全不在丹尼的掌控之内。对于玩家来说,我们就是隐藏结局的丹尼,这一切都与我们无关,因为它们实在是太遥远了,太遥远了。