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《英雄联盟》“星之守护者◈疑窦之影”角色设计幕后
成都喜利王 · 2022-09-01 · via 机核

前言

得益于上半年在念动文化的远程就职经历,我非常荣幸的参与了人生中第一部游戏相关的宣传短片开发工作(并且甲方是拳头游戏),感谢团队中伙伴的互相⽀持,未来我们再接再厉,继续前⾏!

我负责了什么?

这一次我主要负责了部分的角色风格探索,完成了八张角色渲染效果图,两张资产类头像,一张资产类插画。

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接下来我会以自问自答的形式带大家了解一下视觉开发工作的幕后以及我所想输出的观点!请大家按需求阅读(敬礼)

什么是视觉开发(艺术家)?

来自Academyart.edu:视觉开发是任何视觉艺术类型的基石,从概念艺术到平面设计,从插画到动画与游戏。

来自华特迪士尼动画工作室的回答:视觉开发艺术家们会逐步探索与建立影片的全貌,并运用已有的文本故事与在调研中所获取的知识作为基础的方向指导,视觉开发艺术家还会通过使用强有力的场景渲染,颜色,设计与构图来创造出影片中的角色与世界,最后以此为基础服务于故事的主题。

因此,视觉开发的流程方向大致是这样的:

角色设计的过程是怎样的?

对项目的激情确实是保持持续输出的重要方式之一。

角色设计主要分三步

  • 首先是调研与搜寻可能的美术风格(头脑风暴);

  • 其次是对确立的美术风格进行方案探索(稳定输出);

  • 最后通过无数次的反馈沟通完成渲染图。(精益求精)。

为何以远程工作的形式参与国内公司的国际项目?

众所周知,我是一个在髪国学校里坐牢做动画的困苦学生,当自身的积蓄消耗殆尽时,我会寻求一切远程合作解决生活问题的可能性,并且希望在课余之时积累一些项目经验。我以此为目标打包好自己的作品集,四处投递,最后找到了对艺术家工作环境极其包容的念动文化!(再次感谢!)

总的来说,我对未来国内视觉开发从业者的国际合作模式进步充满了信心,随着产业的完善与艺术家综合实力的上升,愈来愈多的国际甲方会对国内艺术家持有一种积极的态度,并愿意保持稳定的生产合作链,因此,如今对国内分发的国际项目未必是流程的末端;并且随着远程办公的兴起,在未来,可以方便打破地域限制的合作模式只会越来越普遍,人才的流动性也将是愈发活跃的。

对在校学生与业界新人的建议?

尽可能早地进行职业规划。

  • 首先提升自己搜集信息的能力,主动的通过公众号,网站,微博,个人私信等渠道了解业界动向,对基础的职业划分有明确的认识。

  • 在大学稳定的自学环境中,通过试错,选择适合自己的发展方向。

  • 不要过早地接触专业项目,如果你不是天才,过早的盲目工作可能会导致你在流程下游被无情剥削,这些工作甚至无法被吸收成为项目经验并且浪费掉你宝贵的大学时间。

  • 在大学时期,应该夯实基础技能,拓展自己审美视野,最后通过公司实习去认识业界。

  • 永远不要盲信学院派教师的屁话,独立思考,学会质疑。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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以上,谢谢大家的耐心阅读!