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Nreal Air:简单背后的选择
两颗皮蛋 · 2022-08-28 · via 机核

拿到 Nreal Air 有几天时间了,老实讲等快递到那几天是很激动的,这不是我第一次使用 Nreal 眼镜了,在 2019 年的时候,我非常有幸去北京拜访过 Nreal,期间短暂的体验过 Nreal Air 的前身,当时的 demo 版本已经非常接近现在的样子,给我留下了非常深刻的印象。

如今,在我体验了一段时间,新鲜感消失之后,重新审视这个产品时,我觉得他们做了一些非常漂亮的取舍,得以让 Nreal Air 能够脱离小众,走向大众的视野。这在我的印象当中,可能是这个品类的第一次。并且在苹果发布他们的 AR 眼镜之前,分析一下 Nreal 的每一个选择背后的原因,想想苹果在面对取舍时会怎么选择,这是一个非常好的参照。

取舍

从用户端的需求来说,其实第一个选择非常简单:AR 眼镜到底能干什么?或者说我期望用户能用 AR 眼镜来做什么?

这个问题是简单的,但要回答清楚也是困难的。做产品定义时,产品经理大可以做一些「元宇宙」式的幻想:我希望 AR 眼镜是信息的入口,用户可以活在里面。这个回答可能没错,但是稍微认清一些现实的话,做到这一步是要有非常多的前提的,「元宇宙」里面的内容谁来填充?芯片是否具备这么高的算力能够渲染出丰富的画面?光机是不是能把这些画面精细的显示出来?这几个灵魂拷问可能就连产业巨头都只能兼顾 1-2 个,更别提 Nreal 只是一个 2017 年成立的创业公司了。

所以结合现实,他们的答案是,优先把画面显示好,内容生态寻求合作伙伴补充。

在这个答案的背后,就是他们两个最重要产品取舍:

  1. 不在眼镜里集成计算模块和电池,将计算的部分放进用户固有设备中,如手机、平板。

  2. 不做无线投屏,采用有线链接,保证稳定性和低延迟

这么选择一个重要的好处就是成本直接少一大块,反映到实际的售价上,2299 真的可以说很亲民了,这会吸引更多人敢于尝试这个新鲜事物。

眼镜本身不做计算,就不需要考虑性能功耗,也不需要考虑手机和眼镜之间的任务流转,而眼镜本身也可以做的足够小,足够轻便,而这也打破了普通用户对这一类设备的刻板印象——笨重。79g 的重量,说实话我在佩戴过程中没有感觉到任何的不适感。并且不仅是轻便,它甚至做的挺漂亮的。把线拔掉,把它当普通墨镜来应急一下其实未尝不可。

我估计有些人会顾虑线的问题,无线当然是更优雅的选择没错,但是相信我,结合目前眼镜提供的功能和使用场景,有线是当下最好的选择,我使用这个眼镜最多的场景,是外接 iPad Pro 作为扩展屏,它刚刚好可以利用 iPadOS 16 的台前调度,极大的提升 iPad Pro 多任务处理的能力,并且配合外接的键盘壳充电,这一套组合拥有无限的续航。

如果选择无线方案,眼镜端需要增加芯片和电池,软件要配套开发低延迟投屏私有协议,这样眼镜不仅会变得厚重,续航也没有保证,更重要的,这样做会占用非常多的研发资源,最后体验可能也没有保证。无论是什么体量的公司,资源总是有限的,总有更重要的事值得投入更多资源和关注。

那 Nreal 把资源都投入到什么地方了呢?答案是眼镜的显示效果。

自研光机

当你打开 Nreal Air 官网的产品页面,第二页就展示了这个产品最大的卖点,130 寸空中投屏。这是 iPad Pro 连接 Nreal Air 时,可以获得的屏幕尺寸,当你连接安卓手机观看其他内容时,这个屏幕尺寸可以进一步扩展到 201 寸。

拿 130 寸举例,倒也不必被这个尺寸吓到,坐在桌面的常规距离下,投影的内容大小几乎等同于我的 27 寸显示器。但是不同的是,这个「显示器」是一直跟着你走的,不管你在什么位置,不管是什么姿势,你是站着、躺着还是靠着,这个「显示器」始终在你眼前。并且除了大以外,显示效果也很好。

它的显示模块采用的是索尼的 Micro OLED,单眼分辨率 1080P,对比度 10w:1,入眼亮度 400nit,完整覆盖 sRGB 色域,并且稍微超了一点点,你看到的所有内容都会稍微鲜艳一点点,虽说不正确,但无伤大雅吧,我觉得可以这么总结它的整体显示效果,如果是在比较暗的环境,这个水准直接逼近一般的 SDR 电影院,完全秒杀入门投影仪。在床上瘫着的时候随便点开一个电影,可真是太他妈的爽了。

不过这块是相对比较主观的评价了,可能是我接触相关设备比较少,只能说在我有限的体验中,Nreal Air 在这方面做的确实是足够好了,它的轻便让我有动力使用它,并且显示效果足够好。他这个资源倾斜的选择,我觉得是完全值得的。但我不知道他们一开始做这个选择的时候,有没有考虑到这个产品可能会投影仪市场带来一场革命,这确实是一个很有意思的降维打击。

并且因为它的使用场景就是专注在观看内容上,没有很多交互,也就不太需要像 VR 设备那样追求特别高的刷新率,60Hz 的刷新率足以保证体验,这同样是目标一致的前提下,做的很合理的取舍。

当然,这些体验都是基于苹果生态连接眼镜时的情况,在这个模式下,它只有最基本的投屏功能,但只要你 iPad\Mac 上有的内容,Nreal Air 的体验,跟你接一个超大的显示器没有区别。不管是看电影、扩展屏、玩游戏,它都能很好的胜任。

内容生态

但如果你选择连接安卓手机,你可以释放它更多的玩法,这里有 Nreal 和合作伙伴共建的内容生态,像是咪咕视频、爱奇艺等等,你可以在这块屏上看球,并且获得一些额外的赛事信息,Nreal 在安卓上利用手机和眼镜的陀螺仪,也实现了一套基础的 AR 虚拟世界交互,手机就是遥控器,指向、点击、滑动,其实还算好用,只是我在安卓这个部分体验的时间太短,并且他们合作的内容生态跟我感兴趣的部分重合度比较低,所以就不做过多的介绍了。

问题

当然这个产品也不是十全十美的,我在使用过程中发现两个问题影响了我的体验:

  1. 耳机自带的扬声器效果非常一般,只能算听个响级别,但好在你可以连自己的 TWS 耳机,让声音从 TWS 耳机输出,不要用眼镜自带的扬声器

  2. 光机这个部分的可能是因为结构太复杂的关系,没有消光处理。环境光比较强的时候,你可能会在某些角度看到桌面、墙面物体反射光到眼镜里,影响你观看内容,这个情况不严重,只有特定角度才会,盒子里有一个遮光罩,给眼镜扣上这个问题也就没有了,算是一个解决方案

总结

当然,这些小问题回到产品价格的时候,好像又是瑕不掩瑜的,总的来说,它就是现在最接近普通用户的一个 AR 眼镜。回到开头我说的,关键决策「聪明」,避开自己不擅长的,资源专注在自己的长版上,力出一孔,最终就导向了它是一个使用起来「简单」的产品。坦率来说,它能做的事情相对有限,可能在某些人眼中 Nreal Air 也不够 AR,但在我看来,它在自己擅长的地方做的足够好,能够让用户很清晰的知道,我在什么时候,可以使用它,并且能获得很好的体验,这就足够了

老实说,我们在跟爱否的朋友们聊那期 WWDC 预测播客之前,我在准备提纲时,一想到 AR 的部分,我脑袋里蹦出来的第一个场景,就是我有一个无限大的电脑屏幕,工作时我能把层层叠叠的窗口全都平铺在上面,看电影时,我能体验到跟在电影院差不多的显示效果,也可能是我想象力不够丰富,没有释放这个新形态全部的可能性,但我觉得可能在当下,把这两个场景解决好是很实际的,很稳妥的,是普通人不太需要学习成本的。它确实不能替代手机或者平板成为我们的「主力」计算设备,但它也已经是非常好的「扩展」设备了。

Nreal 其实就是在做类似的事情,不是吗?

初号机

2022.8.27