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机核

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25年6月新品节14款银河城游戏试玩报告
Alexan_D · 2025-06-13 · via 机核

终于打完新品节全部银河城了!带“类银河恶魔城”标签的55款游戏里值得一提的只有14款,而且看起来真正意义上能被大众和市场认可的可能只有三四款。(明明基数更大了,好作品却更少了)

下面就按“及格线组”“创新特色组”“值得关注组”这样的分类来挨个说一下吧。

及格线组

【Trash Heart】无中文

又名:火箭浣熊你是不是迷路了?

这游戏主角酷似火箭浣熊,虽然个子小但能灵活上蹿下跳,当然还能使用无限弹药的武器把敌人轰成渣(手枪无限,霰弹枪需要攒能量)。设定上还有些比如钻进垃圾箱就能存档的小趣味(城市里的浣熊确实会翻垃圾箱),美术比较亮眼,但战斗手感和敌人设计都比较平庸。

银河城最重要的地图探索这部分做得也比较一般,在主路周围虽然会有一些支线区域,但几乎 全 都 是 跳跳乐挑战,而不太好控制的空中冲刺距离让本就煎熬的跳跳乐部分更加雪上加霜。

喜欢拿枪突突的浣熊并且对跳跳乐不反感的玩家可以试试。

【Goldfish】无中文

又名:臭脸鱼的空洞骑士特训

主角是条脸很臭的鱼,能像空洞骑士一样三方向攻击,战斗积累的酒可以长按饮用来回血——其实就完全是空洞骑士的战斗手感,而且初期必经之路上就必须得练习如何靠下劈来通过钉刺地形了。

要说除此以外的特色那就是能下水(毕竟是鱼嘛!),部分敌人例如刺河豚被攻击会鼓起来无敌并且不能碰这种设计有点意思。以及明明海港的居民自己都是鱼,还在码头吊起来其他鱼类的残肢来晾晒感觉世界观很迷。除此以外……没有太多特色,boss战平庸,地图探索嘛demo版几乎就是一条直线,不过手感还可以已经能胜过本次新品节里50%的作品了。

【The Prisoning: Fletcher's Quest】无中文

又名:焦虑的游戏开发者千万别去看会催眠的心理医生

游戏主角是一位严重焦虑到需要看心理医生的开发者,在心理医生一通发条橙式的强制治疗下进入了很奇怪的游戏世界里,主角需要一边探索一边寻找拯救自己逃出牢笼的办法。

游戏设计非常胡逼,敌人都是坐着马桶飞来飞去扔香蕉的猴子,或者在墙上铺赛道冲来冲去的赛车,NPC也是驾着马车待在鱼缸里的美男鱼之类的形象。有段很长的向上的路是踩在两个姑娘一句一句唱出的歌词一路往上跳才能通过的,真佩服这样的脑回路。

主角前期刚进入这个意识空间后是个一碰就死的没衣服的状态,后面会拿到一套牛仔服还能用枪射击,并且帽子还能额外算一条命,虽然一开始就自带二段跳但毕竟碰两下就死还是蛮有难度的。

几乎没有什么收集和成长,关卡探索的深度也就不用期待了(没什么值得塞在分支道路尽头的奖励)

但是音乐非常好!很有古早FC游戏的感觉,简单,但很洗脑。

以及作者有《Alwa's Awakening》和《Alwa's Legacy》两款类银前作,都是很冷门但好评如潮

【Jumper Jon】无中文

又名:30秒内去摸到下个checkpoint!

主角是个酷似超级肉肉哥(白色版)的小东西,跳跃和二段跳的手感还不错,游戏的目标是在一开头误触发了某个事件后30秒后就会死,但是只要寻找并摸到下一个金羽毛(checkpoint)就能重置时间,因此探索的全程都有被追着的紧迫感。

坦白说游戏深度虽然一般但确实做到了压力下时刻让人保持高度专注的效果,玩得时候根本没时间去敲墙看有没有隐藏房间,也没空去想关卡和敌人设计得好不好,满脑子都是“快快快”和“要死要死要死”

推荐给喜欢跑酷环节并且希望整个流程能全程跑酷的玩家。

创新特色组

【Öoo】无中文

又名:物理学不存在了!

这是个偏重解谜的银河城,但不像动物井那么开放,整体还蛮线性的。游戏的特色是主角像炸弹人那样能在原地放一个炸弹,并随时遥控引爆。这个炸弹技能消灭敌人,又能用来把自己横向或竖向长距离推开。

所有关卡谜题都是基于这个核心玩法做的设计,后面拿到最多放两个炸弹的能力后更是玩出了牛顿再世都能气死的花活。

体量不大,比起银河城更推荐解谜游戏玩家(不过可以预见后面有些解法对时机的把握会更严格,很有可能会出现脑子会了手跟不上的情况)

【MotionRec】(径迹回响)有中文但我几乎没看见字

又名:只要录下来哪怕没路我也飞给你看

主角是个小机器人,虽然看起来很菜但掌握了扭曲世界底层逻辑的能力,首先需要按着“录制”键进行一些行动,然后只要再按“重播”就能凭空让自己在进行一套刚才的移动。也就是说在平地上录了移动,就能用重播来通过悬崖。在梯子上一边跳一边录,就能让自己原地左脚踩右脚上天!

后面还会有各种更复杂的谜题和解法,是属于那种能让人感叹“还能这样?”的精彩解谜游戏,同样比起银河城更推荐解谜玩家。

【Space Adventure Cobra - The Awakening】无中文

又名:怎么还能在银河城里看90年代动画片啊?

主角是个未来科幻背景下在宇宙间寻觅宝藏并且身负高额赏金的俏皮话痨(好老派的形象),游戏最大的特色是有大量的过场播片,而且完全是80年代动画的风格。

*经评论区朋友 食物_字肉_号东坡 的说明,竟然是有原作IP的老动画!寺泽武一 1978 年连载的漫画,并于 1982 电影化和TV动画化。

真正玩的部分类似银河战士的体系,无限子弹的腕部光枪+站定全方向自由瞄准的功能,面对不同的红蓝盾敌人还需要用左轮和物理攻击去破盾才能有效造成伤害。

另外主角还有一个自由引导射击轨迹的大招,可以让能量枪的弹道扭成任意的轨迹穿过多个敌人一次解决。

遗憾的是关卡设计比较平庸,适合对90年代动画好感爆棚并且喜欢战斗爽的玩家。

【UVSU】有中文

又名:你对抗你

从角色到场景纯黏土的美术比较亮眼,操作手感和关卡设计各方面都比较中规中矩,最大的特色就是基于时间循环的“你对抗你”

游戏在一些分支路线中安排了对抗关卡,通常都需要在这个场景内完成几次击杀循环才能拿到奖励(通常是钥匙)。这个击杀循环会要求比如说天使-恶魔-天使,意思就是说先操作正常的自己从起点去拿到终点的钥匙,然后再操作恶魔在终点附近阻止天使抵达终点并将其击杀,之后再操作天使既要拿到钥匙又要在路上躲避恶魔的攻击。这几遍都需要在短短的几秒内完成,而且后面会出现五轮或更多循环。

感觉整个游戏其实主要玩的就是这个,大地图只是把这些谜题串起来的工具罢了

【Randomice】(随机鼠)有中文

又名:随机生成真的能做到好银河城锁钥设计吗?

玩家扮演一只大屋子里的老鼠,可以通过完成NPC任务或拾取场景里的各种道具来获得诸如二段跳,横向冲刺,钩锁,点燃之类的能力。就这样一边扩展能力一边探索更大的范围。

游戏最大的特色是随机模式,也就是地图中所有道具位置会随机放,这样即便是同一关玩起来的流程也显然会不一样。

这游戏是个单人开发的作品,能想出这招来估计是真穷。

体量小,有特色,但这条路行不行……还真不好说

【Stealer】无中文

又名:偷东西偷到了异教徒家甚至还看到了地下室的邪神真是倒了血霉

主角是个小偷,没有任何攻击手段,运动性能也巨差,既不能踢墙跳也不能二段跳。全程只能举着灯笼在漆黑的大宅子里躲避陷阱寻找机关打开各种秘密的通道寻找逃出去的道路

顺便偷点东西(这小偷真是不忘本啊,很有职业素养)

游戏氛围塑造很好,虽然没有JumpScare但玩起来还是有点恐怖氛围的,物理可视范围特别小而且布满机关,好不容易偷到的东西如果没来得及存档死了还得重新偷所以玩起来一只保持着紧张和专注的状态。

神秘,高难度,很有特色,值得一试。

值得关注组

【MIO Memories in Orbit】有中文

又名:类空洞骑士3D科幻佳作

这次新品节第一眼就看到了这游戏,与前面那些虽然各有特色但体量较小的作品不同,这款看起来是实打实的中型体量银河城。战斗和探索的体验都比较接近空洞骑士,也有类似徽章系统的芯片搭配。

不足之处是攻击判定和流程设计有些部分有些糙,例如明明视觉上在敌人攻击范围外却会受伤,以及部分主线流程藏在需要仔细找的地方(隐蔽程度类似其他银河城里隐藏房间的程度)

优点是美术比较有特色,而且美术风格和全3D的建模得到了更灵活的运用,不像《波斯王子失落之冠》那样虽然3D但画面展示上还是平面的常规做法,这个游戏里如果主角站在一个位置然后用右摇杆去看向视野之外,会展现为带有透视的视角,是迄今银河城游戏没有见过的设计,很有一种豁然开朗的感觉。

【Possessor(S)】无中文

又名:天天斗嘴的断腿女与恶魔男必有一恋

大名鼎鼎Devolver发行的游戏,故事讲述表面研究清洁能源的科技公司背地里在从异次元进行恶魔召唤,结果玩脱了把整座城市炸成了废墟。女主角在当时的事故中被瓦砾砸断双腿,巧合中与受困的恶魔签订互助契约得到了恶魔修复的再造双腿。从此价值观不合又被命运拴在一起的两人共同探索事件背后真相的故事。

地图很大!探索过程中的锁钥设计很足,奖励给得也比较丰富。战斗比例也很多,主角的性能超强,前期就能学会闪避和格挡,还能用鞭子把飞行或迅捷的敌人拉倒面前,还能搭配各种招数各异的副武器,灵活运用去无伤打boss肯定很爽。

战斗中一大特色是重击能把敌人击飞,而击飞时还能撞到其他敌人造成额外伤害,玩得好还能连锁特别爽。

非常期待正式版,Demo流程没玩过瘾

【Elementallis】无中文

又名:古早塞尔达后继有人的八元素魔法版

如果喜欢以前塞尔达(比如小人帽)那样的箱庭设计的话,非常推荐试试这款游戏。完全就是以前塞尔达的味道,从一开始拿到木棍,到拿到短剑,到拿到盾牌,满满的回忆和情怀。

Demo流程里除了新手区以外只开了火山区和火神殿,不止有以前塞尔达式的箱庭设计,还有了更多更现代的近路设计。

除了这些经典老设计以外,这游戏最特色最创新的是八元素功能。游戏背景是一个自然元素曾经欣欣向荣但因为意外灾变全都萎缩变成空白元素的故事,主角身边就遇到了一个空白元素小跟班,在获取特殊元素能量后就能解锁元素能力。比如用火能照亮也能点燃物体,用风能将自己吹过断崖平台,用自然能让幼苗长成藤蔓当做梯子爬到高处之类。不止解谜,在战斗中也能做到一些先造水再放电之类很符合直觉的连锁用法。

目前唯一美中不足的就是boss战斗做得没什么挑战,希望后面获得更多能力扩展玩法后其他神殿boss能花样多点。

【Mina the Hollower】(挖掘者米娜)有中文

又名:铲子骑士你终于做新游戏了!

又是一款像素,又是一款俯视角类塞尔达游戏,不过这可是做铲子骑士的组!游戏的像素表现,流畅度,关卡设计都是一流水准。

玩家控制的是名为“挖掘者”米娜的小老鼠,作为“挖掘者”最大的特色就是可以随时随地打洞!一些需要挖掘的东西,或者地表上无法通行的障碍,包括一些解谜的操作,都能通过打洞来做到。而且除了打洞还能随时跳跃,相当于面对障碍能从地表,空中,地下三个层面来想办法处理。

开局能从双匕首,链锤,巨锤三种武器中选一个(正式版会有五种),后面还能捡到很恶魔城特色的投斧和飞刀,拿到就用!反正满地图都是法力瓶,见了不用溢出还浪费。

战斗流畅爽快,满地图都是隐藏奖励,玩起来正反馈满满,期待正式版。

【顺带一提】

1 / 3

此外,还有一款扮演原始人在雨林中生存,并且还要与恐龙合作或战斗,以及demo结尾遇到外星飞船的奇妙银河城【Primal Planet】,上次新品节银河城合辑里已经说过了这次就不在多提了。

接下来终于有时间继续玩些银河城以外的新品了,目前看起来《寻找伪人》《绝对魔权》《劫后公司》《Hell is us》《我的牌更好》这几个似乎比较有意思,还有哪些值得一玩的好游戏也欢迎推荐给我。