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布莱特王国内政推演游戏(1)
archrai12 · 2025-07-14 · via 机核

在上次国家推演游戏后,我做了些总结,打算再试一次,下面就是尝试记录,与上次推演游戏不同处有二:①重新回到“主持人—玩家”的游戏模式,AI退至幕后,负责在主持人的引导下填充剧情;②这是一次动态记录,也就是说,我们一边玩,一边出战报。我们从简介开始:

这个游戏的表象是“会议落实会议,推诿推诿推诿”,这个游戏的内在是“婆媳游戏”。

1.建立概念

1.1本游戏背景发生在拜伦斯世界的主物质位面

1.2具体舞台设置在布莱特荣勋贵族联合神圣王国(布莱特王国)

1.3在该舞台上,玩家之间,及玩家与王国其他势力(AI扮演)间互动,推动游戏运行

1.4玩家在其中扮演一个具体角色,该角色一般代表王国中的某个政治(军事、商业、文化等)势力,玩家只是该势力中的一份子,甚至可能不是势力的一把手

1.5玩家推动游戏的能力很大程度上取决于其身份

2.玩法介绍

2.1游戏进程以会议为节点进行,例如:特别荣勋议会、国王御前会议、教宗御前会议等,会议用于提交、讨论和表决各个政治势力的提案,但玩家也可以私下开会交换政治资源

2.2玩家可以向自身所属(控制)势力布置工作,工作的响应情况由AI以报告的形式给出(报告形式、格式可以由玩家指定)

2.3所有玩家的视角均聚焦于布莱特王国内部,所有外国势力均由AI模拟。

2.4玩家扮演的角色亡故后(寿命耗尽、被刺杀、冒险作死、战死等),可以换个身体继续参加游戏,新生的身份与原身份不会因相同的扮演玩家建立任何游戏内的关联。

3.细节说明

3.1背景设定(另行放出)

3.2遇有表决时,由AI模拟各政治势力进行表决,玩家会以游戏内扮演的形式获得表决结果。

3.3玩家在游戏开始前的准备阶段需要完成的行动包括:选择势力,设定角色基本信息(姓名、性别、外貌、身份、特长,属性统一随机生成),选择职位。注意:玩家的初始身份不能是某势力掌舵人,以避免不熟悉背景导致的混乱。

3.4玩家在游戏中的行动包括:开会、组织开会和听取报告,当然,玩家也可以亲自上,但需要承担不可控的风险。

3.5游戏进程

1)每年9月1日,布莱特国庆后进行最高荣勋常务会议,玩家提出要求,并获得去年执行情况的反馈(可通过自身势力提前获取)

2)自由行动,可接触其他玩家,接触其他势力,或参加其他会议(如御前会议)

3)每回合周期在数天内,以主持人驱动ai处理完毕所有提案时间为准

4.势力简介

为避免游戏过于混乱,对玩家可选势力有一定限制:

  1. 国王及其宫廷:王国名义上的统治者,负责王国及直属领地的治理,构成主体为王族,及在宫廷任职的荣勋贵族和其他人才

  2. 公王:公国的统治者,共10位(含王族),构成主体为荣勋公家族及受封公国的荣勋贵族

  3. 晨光教团:晨光教会的实质运营者,分为中枢和教省两套体系,构成主体为牧师(神术施法者)与传教士(可以无施法能力),来源包括贵族与平民

  4. 圣炬骑士团:晨光教会的一部分,王国最精锐的力量,分为军团、卫队等,构成主体为圣武士、骑士、斥候等作战力量,来源包括贵族与平民

  5. 王国军:抽调精锐力量构成的王国军事力量,分为多个军团,构成主体为贵族军官和平民士兵

  6. 公国军:公国势力的一部分

  7. 隐修会:晨光教会的一部分,规模极小,除非诞生滥强,否则一般只在学术上有影响力,世俗影响力仅限市议会范畴

  8. 各城市势力:地区势力,构成主体为市长(国王任命)、主教(教会任命)、

  9. 其他势力可补充

5.城市分布

共5个行省,800万人口,由于我不会用机核界面处理表格,所以抹去城市设定的细节,只留行省级别信息如下:

1. 中央行省(总人口311.2万)

2. 西部行省(总人口294万)

3. 东部行省(总人口156.5万)

4. 北部行省(总人口72.7万)

5. 西北行省(总人口47.3万)

6. 宗教概况

6.1晨光教会教省级以上组织

枢机会:教宗选举/主教任免/战略决策

御前议会:六部行政执行(福音、俗务、教务等)

七大总教省:地方传教与资源分配

魔物与灾难应对局:镇压暴乱/灾害救援

瑟雷斯提尔卫队:教宗与大教堂护卫

6.1.1圣都教省(中央教省)

管辖范围

  • 中央行省全境(圣都周边核心区)

  • 东部行省西部(龙影走廊西段,靠近圣湖地区)

  • 西北行省南部(毗邻辉煌平原的部分)

总人口:311.2万(中央行省) + 58.3万(东部行省西部) + 23.6万(西北行省南部) = 393.1万

核心城市

  1. 圣都赛安特(53,244人)

  2. 金穗镇(34,608人)

  3. 晨星城(26,049人,东部行省西部核心)

  4. 望乡堡(20,318人,炎吻公国实际驻地)

  5. 龙喉关(17,677人,龙影走廊西端要塞)

教权特征

  • 教宗直接控制圣都,枢机局管理东部边境防御(如龙喉关)。

  • 圣都教省覆盖王权与教权重叠的核心地带。

6.1.2辉煌平原教省(西王国教省)

管辖范围

  • 西部行省全境(辉煌平原、神河三角洲)

  • 西北行省北部(千水山脉以南)

总人口:294万(西部行省) + 23.7万(西北行省北部) = 317.7万

核心城市

  1. 艾欧罗拉(22,291人,辉光公王封地)

  2. 瓦格鲁夫(20,575人,圣印公王封地)

  3. 风息堡(19,066人,西北行省核心)

  4. 冷泉堡(13,580人,圣泉公王封地)

  5. 千风城(14,299人,冰风走廊入口)

教权特征

  • 萨恩法斯信仰主导,教堂侧重农业祝福(如金穗镇划归圣都教省后,辉石城成为农业中心)。

  • 圣炎骑士团重点布防千水山脉。

6.1.3冰封林海教省(北王国教省)

管辖范围

  • 北部行省全境(霜冻森林边界)

  • 东部行省东部(龙影走廊东段、炎之谷)

总人口:72.7万(北部行省) + 98.2万(东部行省东部) = 170.9万

核心城市

  1. 约克星城(26,576人,剑戟公王封地)

  2. 霜剑堡(18,071人,霜剑公王封地)

  3. 烬土城(13,434人,炎之谷矿业中心)

  4. 烽火台(11,822人,望乡堡东侧防线)

  5. 冰苔城(15,360人,霜冻森林资源点)

教权特征

  • 奥顿信仰主导,教堂“圣裁厅”严控边境律法。

  • 教省需协调圣炬骑士团防御兽人(炎吻公国流亡政府驻地望乡堡由圣都教省代管)。

6.2圣炬骑士团核心组织

骑士评议会:最高决策机构(16名金炎骑士)

圣炬军团指挥部:五大军团作战指挥

圣炬骑士团机关:军法/后勤/情报管理

守墓人军团:圣殿(亚格拉陵墓)护卫,684人

祛寒军团:北境防务(霜冻森林/兽人),1088人

哨塔军团:东境防务(龙影走廊/兽人),1159人

北风军团:西北防务(千水山脉),

山崩军团:西南防务(神河三角洲)

圣炬卫队:精锐作战单位(4支)

圣都卫队:王宫与总部护卫(2支)