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宝可梦30周年-重走来时路 (5):重返合众
蝈蝈的夏天 · 2025-11-01 · via 机核

序言

在短暂的卡洛斯ZA之行结束以后,我们继续之前重温老作品的行程,来到了黑白的合众地区。黑白这一代对我来说非常非常的特殊,我因为种种原因错过了他,是我宝石以后唯一未曾有玩过的宝可梦正作。我计划先游玩黑白1,然后之后如果有时间也很会体验同样优秀的黑白2。在黑白中我选择独占精灵更好一些的黑版,在我眼里白龙更加帅气一点。

我们这次继续选择Nuzlocke的挑战:(1)进入任何新区域后,只能捕捉此区域内遇到的第一位宝可梦(2)如果宝可梦进入濒死状态,则不可再次使用,并放生该宝可梦(3)玩家必须为每位宝可梦起昵称。为了使游玩更有挑战性,我们再增加两条可选规则:(4)玩家在宝可梦对战时不能使用战斗道具和回复道具(5) 宝可梦的等级均不能超过下一名需要挑战的道馆馆主或冠军的最高等级宝可梦n级

游玩版本:精灵宝可梦 黑_ver.2.1 (BW汉化组) 游玩设备:Ayn Thor (16+1TB) 模拟器:meloDS 1.0

游玩设备选择的是刚拿到手的Ayn Thor,作为双屏的安卓掌机,可以说是游玩nds和3ds的最佳设备。外形小巧紧凑,重量合适,性能也完全够用,可以用8倍分辨率游流畅游玩nds游戏以及4倍分辨率流畅游玩3ds游戏,体验比之前用单屏掌机舒服太多。不过游戏机毕竟还是第一代,还有许多小bug,比如合屏状态充电的时候竟然会机子会重新亮屏,风扇的声音也有些异常,需要等待后续更新修复。

体验

黑白的体验总体而言相当不错,首先画面上明显要比珍珠钻石要更好一些,引用了更多的3d资源,在多倍渲染分辨率下人物和宝可梦都能惟妙惟肖的展现出来。就比如这一作我主人公我会选择女性开局而不是男性,因为确实有时候能看到游戏建模而不是之前的像素小人,连里面妈妈的形象也非常的好看。 这一作我起的名字是White,也是因为特别喜欢这一作中白中有黑,黑中有白的感觉。

可惜的是这一作宝可梦的背面选择的是像素,可能原机上面体验不出来,但是战斗场景下就非常的明显,让人很难忽略。如果战斗中己方宝可梦背部能也做成3D,那就会更好一些。

这一作的建筑也非常的有特色,像是以纽约为原型的飞云市,连接城市的四座大桥,最后的宝可梦联盟,都令人印象深刻。 当然,这一作的音乐也是一如既往的好,我尤其喜欢雷文市和帆巴市的BGM,让人能跟着摇起来的那种。

进入nds以后的作品,对战基本已经和现在没有区别,第五世代又引入了许多有趣的道具,增加了对战的趣味性。 这一作的馆主对战设计也非常有趣,比如三曜市道馆会从三只猴子里面找一只克制你的,芦荟道馆上来选择催眠你的步哨鼠,还有擅长伏特替换的小菊儿。在前期你精灵还不是特别强的时候会给你带来特别多的麻烦。 因为这次选择了Nuzlocke的挑战,在挑战道馆的时候往往带来了减员。一开始我抓住了两只小约克,打算长期培养最终有威吓特性的小约克,在第一个道馆自我激励以后一发带走,打乱了自己的培养计划。

黑白总体而言难度还是前紧后难,比较难受的点是属性分配非常的不平均,大量的强力宝可梦集中在地面,格斗,龙,火这几个属性。前期而言,你很难抓到好用的水系,草系,电系精灵。在沙漠地带我前期小心培养的斑斑马被npc的象征鸟一发CT直接带走,直接导致了我没有对水系克制且好用的精灵,飞行系道馆馆主的舞天鹅简直就像是中期Boss一样,最后牺牲了一个精灵勉强打过。

我最终一周目打联盟的阵容是一路陪伴我的炎武王,靠谱战斗力修建老匠,沙漠四杰之一流氓鳄,无脑地震龙头地鼠,对空专家庞岩怪,以及交通工具舞天鹅。尤其是流氓鳄,在打四大天王时候出了大力,在自信过度的加持下一只宝可梦平推了近乎两个天王。流氓鳄和龙头地鼠也是5代中我最喜欢的两个精灵,游玩后续世代游戏的时候也经常捕捉使用。 黑白比较特殊的是在一周目只能捉到第五世代的宝可梦,很多人非常讨厌这一点,不过对于回忆过去的我来说其实反而是个好事情,得以熟悉很多5代的精灵。

因为黑白中自己喜欢的精灵非常的多,二周目自己又重新构建了一套以神兽为主的队伍来挑战新的联盟以及竹兰。唯一不爽的就是黑白宝可梦宝可梦进化等级出奇的高,单首龙40级一段进化,64级二段进化,而能地图上能刷级的地方却很少,最后完全靠吃神奇糖果再能最终进化。

黑白不得不说的就是剧情,我最大的感触就是独特,与前几代的节奏氛围完全不同。之前四代的宝可梦,反派组织只是游戏中期两个城市或者三个城市道馆中间夹杂的支线任务。而在黑白中,从头到尾又两个主线,一个是像之前一样道馆到联盟的挑战;另一个就是等离子队和N的剧情,几乎每个城市都有一小段剧情。而在一周目的最后,你挑战的也是N和魁奇思,而不是传统的冠军。

不能说这一作的剧情有多么严谨,多么深刻,多么无敌;但是他确实宝可梦那么那么多游戏里视角最独特的一个,他探讨了人与宝可梦之间的关系,触碰到了解放宝可梦这个之前作品中从未提及的问题。对于反派N的刻画也非常优秀,你能感受到他的迷惘与犹豫。当然,最后的最后,还是通过包饺子的形式画一个大圆满的结局,但是能够讨论这个话题就让剧本的厚度增添了很多。

不得不说,黑白真的是GF那个时候非常用心制作的一部作品,你能在游戏的点点滴滴感受到制作组的野心。我在没有加速的情况下游玩了45个小时依然意犹未尽,打算稍微过一段时间继续体验续作黑白2。也真心希望无论是TPC/GF/任天堂早日认真重置第五世代的作品,希望哪怕是外包也要找那种技术力更好的公司,给足够的时间和资金,别再出珍钻复刻那种糊弄人的作品了。

下集预告

接下来,我们来到了ZA的前传:宝可梦XY,启程卡洛斯,重温一下宝可梦正式踏入3D时代的第一作。