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机核

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怀旧之余,仍有新意!《卡普空格斗合集2》试玩体验
2026-01-01 · via 机核

前不久,我应卡普空的邀请前往了位于香港的办公室,除了体验《街霸6》新 DLC 角色不知火舞外,还一并试玩了即将于 5 月 16 日发售的《CAPCOM FIGHTING COLLECTION 2》部分内容,并通过邮件的方式采访到了本作的制作人松本先生,今天也非常荣幸可以与大家分享一些实际的游玩感受。

相较于2022年推出的「卡普空格斗合集1」,这次推出的新合集虽然在收录作品数上少了两部,但游戏的含金量却只增不减,先来说说这次收录的 8 部作品:

Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro

曾于 2001 年 7 月推出的街机版,也是 CAPCOM 和 SNK 两家公司诸多当家角色隆、草薙京、八神等等实现共斗的经典之作,对我而言,在当时看到这样的画面受到的冲击实在太大了。

Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001

街机版于 2001 年 8 月推出,也是《CVS》系列的第二代作品,可选角色数达到 48 人,并融入了两家公司多个代表性的格斗系统可供自由选择使用,作为集大成之作属实推荐尝试下!

而且在本次的合集中,可在「EX设置」下选择全新的声音风格,包括了「Ver.2K25」的全新重混音效,而且还增加了原版与后面发售的家用机「EO版」不同版本的选择。

当我问起松本先生这次合集最喜欢哪款作品时,他的答案果然不出所料——正是本作。毕竟《CVS2》曾是多次出现在竞技舞台的格斗名作,其素质无需多言,松本先生还提到:

我与《Capcom vs. SNK 2》最深刻的回忆要追溯到大学时代。那时候我参加了社团活动,几乎每天都会在社团活动上热热闹闹地对战,玩得不亦乐乎。

Capcom Fighting Evolution

街机版推出于 2004 年 10 月,该作融合了 CAPCOM 旗下五个标志性的格斗游戏,并且各自均使用原作的格斗系统,作为一款 2V2 的对战游戏,可谓十分有趣。该合集中,在「EX设置」里新增了关卡音乐的选项,并且可以直接使用隐藏角色「真·豪鬼」和「PYRON」。

Street Fighter Alpha 3 UPPER

街机版推出于 2001 年 3 月,其为《Street Fighter Alpha 3》的更新版本,加入了家用机的部分新要素。除了可以选择 UPPER 版里的 Dee Jay 和 Guile 外,该合集内还可以选择「真·豪鬼」与「终极维嘉」游玩。

Project Justice(燃烧吧!正义学园)

街机版推出于 2000 年 12 月,作为经典 3D 格斗游戏,这一作的加入也让我颇为惊喜。在采访中,松本先生也表达了对该系列作品的喜爱,当我问到为何会选择这款作品时,他也欣喜地回答道:

「《燃えろ!ジャスティス学園》(燃烧吧!正义学园)是一款备受玩家期待的作品,在卡普空内部也同样有人期待其移植。《街头霸王V》中追加了 AKIRA 为可操作角色,这成为了一个契机。我们深知该系列依然拥有坚实的粉丝基础,因此能以移植的形式实现这一目标,确实令人感慨万分。」

Power Stone(能量宝石)

街机版推出于 1999 年 2 月,不同于该合集中其他硬核格斗游戏,这系列作品操作简单但玩法丰富,收集能量宝石成了对战的核心要素,是一款欢乐的动作对战游戏,推荐格斗苦手的朋友尝试一下!

该游戏同样在合集中增加了隐藏角色的使用以及修改了部分角色结局演出。

Power Stone2(能量宝石2)

2000 年 4 月推出的街机版续作,直接从 1V1 变成了合家欢式的 4 人乱斗,加入了各种机关关卡,使战斗变得更加有趣。

Plasma Sword: Nightmare of Bilstein(星际角斗士2:比尔斯坦的噩梦)

街机版推出于 1998 年 3 月,作为在当时推出的 3D 格斗游戏,该作拥有 24 位可选角色,也有很多不错的打斗效果,很可惜我在当时和这次的试玩中并没有玩到该作,等合集正式推出之后可以补补课了!

此次推出的合集其实并不算是单纯的炒冷饭,这些作品或多或少都增加了隐藏角色、重混音乐等等可选新内容。值得一提的是,该合集还增加了当下格斗游戏流行的「一键必杀」「网络回滚」等功能。

在早年格斗游戏想要达成华丽连招,都需要你的手上功夫足够了得,操作够精确,但如今一键必杀系统的引入也大大减少了新手玩家的门槛。当我问起为何会考虑加入在老游戏上加入一键必杀功能时,松本先生也提到了:

「《街头霸王6》中增加了现代操作模式,这也成了让更多玩家接触格斗游戏的契机。单键必杀技是一个能够减少游戏压力的系统之一。由于这种简化的操作方式让玩家能够更轻松地享受格斗游戏,因此希望大家都能尝试使用。」

在增加了网络回滚的同时,当今格斗游戏标配的排位赛、休闲赛、自由赛也同样存在:

  • 休闲赛:选择想游玩的作品,可以快速开始一场轻松的对战

  • 排位赛:和来自全球的玩家竞争最高排位;同时还可显示联赛积分的排行榜(但该模式无法使用一键必杀)

  • 自由赛:制定自己喜欢的规则,和大家热热闹闹地对战或观战

但网络回滚联机的效果,我这次未能测试到,这还需要各位在游戏发售后自行测试了。

除照顾新手的一键必杀外,这次的练习模式还自带了方便格斗老鸟深入研究系统的判定框、按键输入、伤害显示等等数据,方便练习。

因为合集收录的游戏都是基于街机版,所以这次最让我感动的是在游戏选项菜单里那些可供查看的角色出招表,要知道这些出招表当年都是放置在机台操作台里面的,实在太怀念了…

除此之外,游戏还可设置多种画面滤镜,直接更换成当年街机逐行扫描的效果,那个味儿实在太对了!

结语:

本作收录的 8 款游戏即有可以搬上竞技舞台的格斗经典,也有合家欢式的动作格斗,作为全部都是推出 20 年有余的作品,难能可贵的是 CAPCOM 并没有原封不动的直接搬运,而是迎合时代地加入了一些当今格斗游戏流行的要素,以及诸多极具收藏价值的设定资料、海报、音源等等珍贵内容。

于我而言,这些经典合集的再推出,也让我的游戏库内逐渐补全了格斗游戏史上那些不可遗忘的名作,更多的是收藏的那一份格斗情怀。

在采访的最后松本先生也向大家表达了感谢:「非常感谢大家一直以来对卡普空格斗游戏的支持!我们也同样热爱格斗游戏。今后我们会继续努力,争取实现更多精彩的内容!」

《 Capcom Fighting Collection 2 》 官网: https://www.capcom-games.com/cfc2/ 推出时间:2025年 游玩平台:Nintendo Switch / PlayStation 4 / PC(Steam) / Xbox One ©CAPCOM ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED.