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受《星空》启发,聊聊那些魅力十足的朋克艺术(1):蒸汽朋克
杉果娘 · 2022-02-28 · via 机核

文:卡扇人

即将在今年11月11日发售的《星空》,无疑是2022年最受人关注的游戏之一。虽然在众多媒体给出满分的《艾尔登法环》的冲击下,这部遵循B社一向传统,不在正式发售前做太多展示的游戏作品实在是难以在发售前8个多月前造出太大声势,但依然有一些有意思的东西值得展开说一说——早在几个月前,B社就已经对外表示《星空》会采用一种名为“NASA朋克”的,由他们原创的风格。而最近,《星空》的首席艺术设计对这种风格进行了解释,称其是一种为了让看上去真实并富有生气而打造的艺术风格,并描述道“你可以从当今的太空技术中划出一条线,从那里对未来进行推测,得出与现实科技息息相关的十分可信的风格”。这就是“NASA朋克”。

额……这好像,就是硬科幻啊?立足现有的科学技术成果,去推演可能的未来科技,在此基础上展开对人类形态、社会生存等方面的科幻创作,好像没什么“朋克”的?赛博朋克、蒸汽朋克……这些所谓“朋克”,是一种反叛与非主流思潮的体现,摧毁固有的与保有的,然后重建出一个崭新的世界。将曾经历史发展中可能的道路拿出来,幻想众多的可能性,而这些幻想往往与科学技术发展相关:如果人类没有发展出电气化,而是在蒸汽动力上发展下去会怎样?在此基础上建立一套停留在第一次工业革命,停留在维多利亚时代的新世界,这就形成了大家所熟悉的蒸汽朋克风格。

朋克风格一定会是与我们现有的世界线不一样的新世界。B社特意新创立一种朋克风格来描述自己的作品也足见他们对这部作品的重视,作为继《上古卷轴》和《辐射》系列之后B社的第三个宇宙,我还是比较愿意相信B社会认真对待其创作过程而不是为了蹭热度而随意抛出一个新名词。更何况B社为了能让《星空》早日诞生,不惜将万众期待的《上古卷轴VI》延后为新IP让路,自砸门面的可能性还是不高的。

那么这个“NASA朋克”会是怎样的?基于现有的少量截图与艺术概念图我们无法得知太多,但是基于NASA这一关键词,我们还是有着无限的遐想空间,也许想着想着就想出了一种独属于我们的新风格也说不定?不过在展开脑洞之前,对于已有的各种朋克风格加深一下了解也是好的。我决定在游玩《艾尔登法环》之余放飞一下自我,与大家一起聊聊种类众多的各种“朋克”,看看前人们的幻想。不过由于涉及风格众多,考虑到篇幅问题,各类风格将分为三到四期为大家进行说明,也算是“挖坑”了,不过还请各位放心,“挖坑”之后必“填坑”。

蒸汽朋克,与蒸汽朋克的衍生风格

既然前文已经拿蒸汽朋克举例,那干脆就直接从这一风格开始吧。

蒸汽朋克风格,在众多朋克风格中算是传播较为广泛的一种,是众多复古派朋克的代表,是富有浪漫主义色彩的,由第一次工业革命所启发的复古未来美学与虚拟技术体系,通常与英国维多利亚时代和美国西部时期相联系。

在蒸汽朋克的世界观下,蒸汽动力为主流的动力来源,各种人造物往往采用富有机械美感的复杂结构,相对地,一些由蒸汽时代的传统机械结构无法实现的功能,如巨大飞行器、机器人之类的构造往往被归纳到魔法领域,这种魔法与科学共存的状态对应了真实历史中第一次工业革命承上启下的时代地位;服装潮流上在维多利亚时代服装的基础上加入了黄铜护目镜,机械臂等带有工业特征的元素;社会结构往往也是在英国维多利亚时代为基础进行夸张化。

追根溯源,蒸汽朋克风格的美学在19世纪的文学作品中已有雏形,如乔治·威尔斯的科幻小说《时间机器》(1895)中使用象牙、黄铜等打造的时间机器。到20世纪中期,大批基于19世纪科学进行创作的幻想小说、漫画已经较为成熟,1959年马尔文·皮克所著的奇幻作品《泰忒斯独行》(Titus Alone)则是被广泛认为是首部含有成熟蒸汽朋克风格的小说。

不过,“蒸汽朋克”一词正式出现于80年代,美国科幻与恐怖小说作家凯文·韦恩·杰特对自己1979年发表的,模仿乔治·威尔斯风格的作品《莫洛克之夜》(Morlock Night)做出评价时正式使用了“蒸汽朋克”一词,让这一概念正式出现在了历史舞台上。

在19世纪工业革命时期的英国,社会与技术的革新随着蒸汽机轮的转动不断向前推进,大英也正处于殖民全球的“日不落”辉煌期,中产阶级数量急剧增加,人们对于未来充满美好的幻想。蒸汽朋克风格也继承了这一特点,大部分蒸汽朋克题材与风格的作品光鲜亮丽、奢华优雅、富有生机,将过去人们对于未来的美好幻想引申至现在人们对于过去的古典浪漫主义的怀念和憧憬。“朋克”的反叛精神在蒸汽朋克风格下一般不太突出,它更多的是一种对人类科技发展路线的反叛,一种靠想象力征服世界的浪漫冒险精神。

作为一种相对知名度较高的风格,蒸汽朋克的代表作也是非常多,在电影领域,1999年的《飙风战警》(Wild Wild West)以及2011年的《雨果》都是蒸汽朋克电影的代表作;

动画方面,想必大家都很熟悉宫崎骏的《哈尔的移动城堡》、大友克洋的《蒸汽男孩》等作品,前几年的番剧《甲铁城的卡巴内瑞》也有非常明显的蒸汽朋克元素,可见在遥远的东亚,蒸汽朋克也是一种相当受欢迎的创作题材。

至于游戏,伟大的《生化奇兵》系列当然是不能不提的,尤其是《生化奇兵 无限》,其它典型作品还有《耻辱》系列、《教团1886》、《樱花大战》以及即将在今年推出的《钢铁崛起》等。还有很多作品虽然整体并非蒸汽朋克风格,但其中也包含大量相关元素,如《上古卷轴V:天际》中大量的矮人遗迹。

在蒸汽朋克的大类下,还产生了一些分支与衍生风格,这里也做简单介绍。其中“发条朋克”便是在已有的蒸汽朋克风格基础上延伸出的一个差别不大的分支,这类风格相比一般的蒸汽朋克更加强调发条与齿轮这样机械结构的使用,一般只作为电影、游戏某些场景及元素的艺术设计风格,也被称作“没有蒸汽的蒸汽朋克”。2014年法国动画电影《机械心》以及游戏《耻辱2》中的一些场景和设计都可被归类到此风格下。

类似情况的还有特斯拉朋克、洛可可朋克等,前者可以大致理解为在蒸汽朋克的风格基础上加入了众多电气化与电流元素,多数情况下也具备古典浪漫主义的色彩,像《耻辱》中很多场景、道具、敌人的设计都可以算作是一种特斯拉朋克的呈现;后者则与哥特朋克、巴洛克朋克等,常作为服装设计的风格出现,也时常与蒸汽朋克等带有机械结构的设计相结合,在一些游戏作品中时有出现,如《女神异闻录5》中奥村春的人格面具“米雷迪”。

以上几种衍生风格都是以西方历史和艺术为蓝本诞生,将视线转移至遥远的东方舞台,也有一种在类似思路下诞生的朋克风格——丝绸朋克。相对于西方的工业革命后社会,古代中国的技术基础显然不太对得上黄铜、鲸油这些材料。取而代之,将中国古代的工程技术魔幻化、夸张化,使用丝绸、竹木等材料,结合古典中国美学与西方近现代科学精神,怀着对古代中国浪漫的憧憬,打造出具有东方韵味的“蒸汽朋克”,即是丝绸朋克。

这一风格由美籍华裔作家、《三体》英文版译者刘宇昆在其小说作品《蒲公英王朝》中首创,文中描写了一个具有鲜明古代中国社会特征、由众多岛屿组成的国度,含有巨型纸鸢、气囊飞艇、竹木潜艇等艺术风格独特的机械结构,许多设计思路可以明显看出受到了蒸汽朋克的影响。

虽说“丝绸朋克”这一概念是由刘宇昆最先提出,但谈及艺术风格的话,将国内观众更加熟悉的《秦时明月》系列中“机关术”相关内容也算入“丝绸朋克”也未尝不可?由木竹、青铜等材料打造的复杂机关,可以自行活动或由人操控,甚至可以对人体进行生化改造,想象力可以说不亚于《蒲公英王朝》,诞生的时间还要早上不少,但谈及丝绸朋克时却几乎不会被人们所提起,可能就是差了一个相对宏大的体系与概念的赋予吧。可能B社命名“NASA朋克”也是一种技巧?

暂时告一段落

虽然只是对蒸汽朋克及其衍生风格这一个大类做了介绍,但再放一个大类上来的话也确实有点控制不住篇幅了,这次就暂时告一段落,而且最后也正好是回归到《星空》与“NASA朋克”的话题上了呢!通过对蒸汽朋克这一风格的了解,想必大家对于在文章开始时对“NASA朋克”提出的关于它与“硬科幻”区别的问题多少有了一些认识,即便是像蒸汽朋克这样经典的朋克风格,也是从19世纪幻想创作中慢慢建立起的,并非一上来就“朋克”起来的。尽管说实际的情况还有待《星空》推出后的研究与观察,但大家也可以对B社有一点信心,对他们提出的新风格也不用太悲观,常言道“朋克与科幻总是相伴而行”的嘛!我在这里妄自修改一下:朋克与幻想总是相伴而行。只要敢于打破固有与常规展开想象与创作,任谁都可以创造出一个朋克风格,不是么?

好了,这一次就先到这里,下一期为大家介绍柴油朋克、原子朋克以及它们的衍生风格,绝对不会挖坑不填的,后会有期!现在就请大家先好好享受《艾尔登法环》吧!