惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

S
SegmentFault 最新的问题
月光博客
月光博客
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
GbyAI
GbyAI
博客园 - 叶小钗
小众软件
小众软件
WordPress大学
WordPress大学
I
InfoQ
Last Week in AI
Last Week in AI
Vercel News
Vercel News
博客园 - Franky
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
P
Proofpoint News Feed
A
About on SuperTechFans
Engineering at Meta
Engineering at Meta
腾讯CDC
D
DataBreaches.Net
有赞技术团队
有赞技术团队
宝玉的分享
宝玉的分享
Jina AI
Jina AI
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
G
Google Developers Blog
V
Visual Studio Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
下周节目预告 4.10~4.16
AsgoreD · 2023-04-08 · via 机核

本周日晚, “如果末日到来你该怎么办?”电台将准时上线。我们见过了无数关于末日灾难的影视剧和游戏,但是如果有一天后启示录的时间真的到来而你幸运的成为了灾难的幸存者。在这个时候你会面临什么情况?要活下去又该怎么做?本期节目也许对那时候的你有所帮助.....

下周二晚将更新机组闲聊 Vol.17。本期节目我们请来了在机组里备受欢迎的《在下三十五》的作者漫画周,就来聊聊这个“三十五”。下周四晚,将更新真人快打卷八,这次不多说,直接 W I N。

下周五晚将会有嘉宾来到核市奇谭录制一期特别节目,敬请期待!下周游戏新闻节目依然稳定更新,喜欢的朋友不要忘记收听。

接下来是 GPASS 会员播报专区:

  • 下周一晚,将更新谜之声聊本地化 Vol.3。本期节目谜叔为我们分享的是本地化工作的另一个侧面: 技术和外部因素的影响。除了对文本的翻译、修饰和再创作之外,这些翻译之后的文字会被如何显示,其实也是本地化工作者需要考虑的因素。你可能想不到,折行、空格、标点符号等等微小的细节,会成为本地化的一座难以翻越的的大山。

  • 下周三晚,游戏的人与社会 Vol.2 精彩继续。游戏史上“叙事”与“互动”之争的这一场大辩论究竟缘起何处?为何游戏学者会反对研究方法的“范式殖民”?对游戏进行学术研究的难点究竟在哪里? 你属于 RichardBartle 游戏玩家分类里的哪种玩家? 为何说游戏玩家转型为研究者具备天然的正当性与优势?欢迎收听刘梦霏老师带来的《游戏的人和社会》第二课。