惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

MyScale Blog
MyScale Blog
量子位
宝玉的分享
宝玉的分享
爱范儿
爱范儿
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Recent Announcements
Recent Announcements
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
N
News and Events Feed by Topic
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
小众软件
小众软件
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
Cloudbric
Cloudbric
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
Latest news
Latest news
S
Security @ Cisco Blogs
Last Week in AI
Last Week in AI
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Vercel News
Vercel News
W
WeLiveSecurity
M
MIT News - Artificial intelligence
P
Proofpoint News Feed
P
Proofpoint News Feed
P
Palo Alto Networks Blog
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
T
The Blog of Author Tim Ferriss
腾讯CDC
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Martin Fowler
Martin Fowler
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
V
V2EX
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
IT之家
IT之家
有赞技术团队
有赞技术团队
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
美团技术团队
博客园 - 【当耐特】
D
DataBreaches.Net
I
InfoQ
G
GRAHAM CLULEY
S
SegmentFault 最新的问题
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
B
Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
老莫,你个兵棋佬怎么就爱上跑团了?
DM亮君 · 2023-01-20 · via 机核

话说,桌游圈子一直有一种三大归宿论,一般表述是,桌游佬的最终归宿会是TCG、兵棋或者跑团中的一项。这么说来兵棋和跑团似乎风马牛不相及,那你莫怎么就好好地兵棋玩着,突然就爱上跑团了呢?

这事还得从你莫自己设计游戏的时候说起,兵棋游戏大大小小也玩了百十款,到了自己设计的时候,想整点不一样的。说白了,你莫不太喜欢那种限定性的规则,而更喜欢创造一个环境让玩家自己从中总结出一些思路。当然,这不是说规定性规则不好,兵棋中的限定性规则,可以使游戏能够更简洁的包容更多的要素,从而提高兵棋的拟真性,而且也符合兵棋的抽象要求。但是玩多了就有点像白开水,一种背词条的感觉,有点累。

不过凡事都是说起来容易做起来难,真要动笔设计的时候,发现连个抓手都没有。这时你莫突然想起了跑团,这种游戏模式就很像你莫想要的规则,正赶上亮老师在招募史上最难模组《恐惧墓穴》(TOH)的探险者,你莫就参与了这次冒险,并由此开悟。《恐惧墓穴》(TOH)对你莫的游戏设计、游戏审美都造成了深远的影响,游戏品味提升了不知道多少个档次。

也是在这个契机之下,你莫和亮老师合作了一个上古视频节目并由此了解了跑团游戏的历史。原来《龙与地下城》之父Gary Gygax也是个兵棋佬,他设计的第一款兵棋游戏也是个海战游戏。而《龙与地下城》的雏形则是Gary Gygax设计的标准比例模型战棋游戏《链甲》。这么看,你莫从跑团游戏寻找灵感设计兵棋游戏的行为,也算双向奔赴了。

从根源角度讲,跑团和兵棋是一回事,说到底,跑团和兵棋都是为玩家创设一个决策环境,区别似乎仅仅在于多数玩家熟悉的跑团游戏会多一些或者魔幻或者这样那样的其他要素,不过事实并非如此,在那个兵棋的黄金时代,多鬼畜的题材都有,科幻就不用提了,魔幻题材和超级英雄也都尽在掌握,你莫见过的最离谱兵棋游戏讲的是蚂蚁之间的战争(这个图是实在没找着啊)。所以现在玩家们对兵棋游戏的认知,一来是桌游领域经过了爆发后的细分,二来则是因为国内的兵棋市场还相对狭窄。而跑团游戏的题材也比很多玩家认知上的跑团要宽泛的多,从老少咸宜的小马宝莉到军迷狂欢的硬核三战,可谓应有尽有。

从体验角度看,跑团与兵棋区别就很明显了。跑团明显强调玩家的扮演过程,更注重与角色的塑造与剧情的推进,相关的规则书和资料书也相应的给出一些角色塑造的多样化设计与指导,冒险书中的细节与设定也更加的详细。反观兵棋,还是温吞水一杯,虽然在玩法多样性上,兵棋游戏也有了长足的发展,增加了卡驱系统,非对称轮等等新的游戏元素,但这些元素多停留在兵棋游戏的合理性描述上,很少带来明显的趣味性——既没有角色的扮演与塑造,又没有剧情的带入与升华,不过这些改变推动了兵棋向另一种乐趣靠拢,即策略感。

跑团追求的扮演感,跑团和兵棋这两个同源的游戏似乎走向了不同的分支。但究其原因,其实是角度问题。

兵棋的扮演感来自于将自我带入到指挥者的视角中,通过分析游戏提供的环境信息,制定合乎逻辑的战略战术,以期最终获得胜利,并在这一过程中完成指挥者身份的实现。这其实与跑团游戏获得扮演感的过程不谋而合。唯一的区别在于,很多跑团游戏为了引导玩家获得扮演感,设置了太多的“词条”捷径,忽略了角色与环境交互时的逻辑关系。更准确的说是将这一部分完全交给了DM,但这种“词条”型的设计同时也很容易阻碍和歪曲DM的成长路径,最终导致玩家在这种跑团氛围下没有将自己代入到角色中,而是忙于创建和操作一个用“词条”组合出来的角色,并用完型填空的方式完成跑团的全过程。

当然,并不是说这种游戏方式不好,毕竟“好玩”是一个非常主观的感受,而“词条”化设计本身也颇有难度,但你莫确实是不喜欢这种“词条”游戏。而且,“词条”化设计也并不是所谓的新派风格,新派风格是一种更极端的设计形式,属于是将设定的逻辑全部解离,鼓励玩家在符号的再组合中获得乐趣,有点涩谷辣妹的意思。事实上如果刚开始接触的不是《恐惧墓穴》(TOH)这种绝对老派风格的冒险,可能你莫直接就告别跑团了。因为老派风格跑团其实和兵棋游戏的扮演感是相同的,都是通过对环境信息的理解与分析来进行决策,兵棋游戏相对简单,基本就是地图信息和CRT表的概率分布的利用。而跑团游戏则能提供更加丰富的个人场景交互。两者侧重不同,体验上也有差别,但是快乐是同样的快乐。

《老派要典》OSE正是典型的老派风格规则,《老派要典》本身十分精简,他把更多的决策权交给了DM和PL,让玩家能把更多的精力放在游戏的过程上,而不是占用大量的精力进行“词条”的记忆与拼接。这次把《老派要典》OSE拿出来,也是希望更多的玩家能够了解老派风格,体验老派风格,享受老派风格,重焕RPG黄金时代荣光。

最后补充一点,《老派要典》OSE是一个十分开放的规则系统,任何玩家想要使用《老派要典》OSE的系统开发游戏,只要他打上OSE的标识,就可以出版售卖,试问天底下还有比这更老派风格的事情么。所以兄弟们,还等什么,冲就完事了。