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《合金弹头终极历史》导读:对《合金弹头》系列辉煌历史的全景式回顾
手动存档工作室 · 2022-09-20 · via 机核

本书由SNK官方授权推出,是对《合金弹头》系列辉煌历史的一次全景式回顾。从系列主创于埃勒姆推出的《海底大战争》《战火惊魂Ⅱ》,到纳斯卡成立后《合金弹头》的历代正统作品及外传,尽数收录在内;每部作品的回顾,均包含主旨插画,主角、敌人、武器、载具和关卡的详尽概念设定图,以及精美绝伦的2D像素精灵图;亦囊括大量首次公开的内部开发资料,御宅学团队完整翻译了开发者笔记,以飨系列玩家;此外,还有幸采访到系列诞生至今的多位核心开发者,覆盖策划、美术、程序、作曲等方面,对《合金弹头》系列的幕后历史进行了一次极为细致的梳理。

第一次玩到《合金弹头》时,我就有点不敢相信自己的双眼,只不过当时年纪还小,尚且无法用准确的词汇形容这种感觉。如今回想起来,当时似乎有种模糊的错觉,好像自己在玩的并不是一款游戏,而是一部动画片。然而我没能料到的是,即便在二十多年后的今天,重温这个系列时,依然会产生这种错觉。

如今4K分辨率已成写实画风3A游戏的标配,《合金弹头》系列的分辨率相比之下实在低到不值一提。但抛开种种参数不谈,由一个个像素构成的2D游戏画面,却总有种不可替代的魅力,仿佛只有在这种抽象且夸张的视觉风格下,才可以不被现实的种种规则所困,放飞创意,打造出一个个色彩斑斓、拥有无尽可能性的游戏世界。

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于是,我们见到了吞下太多食物会变成大胖子的几位主角(就连武器也会发生变化);可以用履带高高跃起、能够匍匐躲避子弹,中弹后还将扭头瘫倒的万能战车合金弹头;忙着聊天、野炊、看报、如厕,只想享受平凡生活,却总是被突然出现的主角无情打断的敌方小兵;被拯救后会从裤裆里掏出各种强力武器支援主角的俘虏;当然还有无论失败几次都不会气馁,屡败屡战的莫迪元帅,以及他那些不知从何而来的各路外星盟友。

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在这个充满独特幽默感的游戏世界里,充斥着海量似乎无关紧要、却总是能令人会心一笑的细节:敌方头目的硕大机体上会挂着晾衣绳,似乎已经被小兵用来晾衣服;如果主角手中的枪不小心走火,射中四散奔逃的平民,可能会把对方的皮带打断,导致后者不得不提起裤子继续撤离;无所事事一段时间后,主角一行人也各有打发时间的方式,马可掏出水壶喝上一口,菲奥则会铺上一块野餐布,掏出三明治大快朵颐。

与此同时,这又是一个战争从未远去的悲惨世界,无论主角们如何努力,都无法彻底终结这似乎永无止尽的战事。而在看似滑稽的角色设定之下,同样隐藏着令人心碎的故事。贯穿系列的大反派莫迪元帅之所以会背叛曾经效忠的正规军,转而创立反叛军,正是因为自己的妻女在一次炸弹袭击中不幸殒命,而造成这一惨剧的,正是正规军情报部门的不作为。

而在所有这些奇想、对抗、幽默、悲伤之下,《合金弹头》真正想要传达的东西,恰恰是和平的可贵。在《合金弹头》(初代)的双人结尾中,一位反叛军士兵站在战壕顶部,投出一只纸飞机。纸飞机飞啊飞,穿越了一个又一个战场,最终飘落到拄着一根拐杖,落败后踽踽独行的莫迪元帅手中。他瘫坐在空无一人的战场上,举起纸飞机,若有所思地抬头望向头顶的漫天繁星。而在《合金弹头3》的结尾中,费尽千辛万苦击败母脑后,主角一行人降落到海面上等待救援,与此同时,四人纷纷将自己的手枪投入海中。随着演职员表不断滚动,一支手枪也缓缓沉到海底,似乎预示着战争终于结束。

尽管《合金弹头》最让玩家欲罢不能的部分,毫无疑问是火爆的动作环节和让人无从喘息的紧张战斗,这些相对安静的时刻,却总在我的脑海深处盘旋不去。纳斯卡团队的开发者仿佛有一种超越游戏本身的清醒自知,总能够适时从这层虚幻的快感中抽身而出,用一种极为优雅,又颇为抽象的方式,反过来点破战争本身的血腥和残忍。

从1996年春天到今天,《合金弹头》系列已经走过漫长的二十六载,推出了七部正统作品和多部续作。然而游隼小队的任务尚未结束,系列新作《合金弹头战略版》也将于明年发售。此时此刻,不如以一本书来回顾一下这个令无数玩家热爱至今的系列,这就是《合金弹头终极历史》。

熟悉御宅学的朋友可能还记得,去年九月我们推出过一本《NEOGEO视觉史》,集中梳理了NEOGEO这个覆盖街机、家用机以及掌机的硬件平台,以及其上推出的多款杰作,《合金弹头》恰恰就诞生于这个平台,同时也是其上最为知名的跑动射击游戏系列。作为《NEOGEO视觉史》的姊妹篇,本书相比前者更为专注,聚焦于《合金弹头》系列的前世今生。

《合金弹头终极历史》是第一本由SNK官方授权的《合金弹头》主题图书,之所以叫“终极历史”,是因为本书的篇幅足足有460页之多,内容极为丰富。本书共收录十五部作品,其中包括:

  • 七部正统作品——《合金弹头》《合金弹头2》《合金弹头3》《合金弹头4》《合金弹头5》《合金弹头6》《合金弹头7》;

  • 六部外传作品——《合金弹头X》《合金弹头XX》《合金弹头:第一任务》《合金弹头:第二任务》《合金弹头:进化》《合金弹头3D》;

  • 以及两部堪称《合金弹头》前身的作品——《海底大战争》和《战火惊魂Ⅱ》。

在SNK出资成立纳斯卡之前,《合金弹头》的核心开发成员在上一家公司埃勒姆磨练技艺时创作了这两部作品,从画面风格到玩法设计,都能从中看到《合金弹头》系列的影子。

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书中收录的每一款游戏,都包含了概念设定线稿、游戏实机画面;玩家角色、武器弹药、弹头载具和敌方头目的大尺寸精灵图;以及关卡场景图、封面插画、宣发海报等内容,其中不少都是首次公开的内部开发资料。御宅学团队对书中的全部手写体资料进行了完全汉化,让读者可以更好地了解游戏创作的幕后故事。

此外,本书还采访到《合金弹头》系列诞生至今做出重要贡献的十一位核心开发者,覆盖策划、美术、程序、作曲、市场、插画等各个方面。尽管当年在职员表中往往以化名示人,通过本书,我们终于能够一一对号入座,确认这些杰作背后的创作者的真实身份。在此之前,关于《合金弹头》系列的开发者访谈可谓少之又少,网络上也存在大量以讹传讹的说法,本书终于填补了这一空白,通过这些奋斗在开发和销售第一线的员工的回忆,还原出系列迄今仍不为人知的绝密历史。

未来,我们还将与SNK合作推出《拳皇终极历史》一书,继续回顾这些2D游戏黄金时代的知名系列。虽然游戏行业的技术迭代速度极快,但无论时代潮流如何变化,这些经典作品的魅力并不会因此而褪色,蕴藏于其中的开发智慧和创意历程,反而历久弥新,值得每一位开发者和玩家仔细品读。

通过出版这些书籍,我们希望将电子游戏历史上值得铭记的珍贵时刻记录下来,交到每一位读者手中。如果你曾经玩过《合金弹头》,希望这本书能唤起你当年的回忆;如果你没玩过这个系列,也希望这本书能让你了解到这段珍贵的游戏历史。

《合金弹头终极历史》现已开启预购,预购期间除价格优惠之外,还会额外赠送一枚像素角色主题书匣,以及四枚像素角色书签。

各位,我们下一本书见!