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为何开发者认为《巫师4》不该更换虚幻5引擎?!
锦鲤Koi_fish · 2025-02-08 · via 机核

​最近《天国:救赎2》制作组接受媒体采访,谈及为何选择CryEngine引擎而不是虚幻5引擎?他回答称,对于基于开放世界体验的大型游戏来说,虚幻5引擎极难使用。他还谈到CDPR改用虚幻5引擎的原因,并称赞了他们以前使用的REDengine,换用虚幻5引擎后,已经陷入了开发困境。

有点感慨,三年前的今天自己在《巫师4》立项目的时候就对这个话题展开过研究。

当时对于各厂商的引擎颇有了解,毕竟正值生涯热情期,所以我那时很笃定的说《巫师4》肯定会因为换引擎出问题,再结合2077的首发情况,年轻的我和当时评论区据理力争《巫师4》首发绝对不能买!不过最后凭一己之力对抗大众的下场相信读者们都能猜到是什么结果了。

当然,我并没有想要因为此事来说我多有远见,如果放在三年前我确实可能狠狠的借题发挥。

但现在的我只不过是一个网瘾老人,在我不问世事的时间里引擎行业飞速发展,现在一知半解这个词形容我简直就是恰到好处,所以我想这次换个角度,以市场为切入点进行分析。

原因:用自家引擎成本过高

总所周知CDPR是拥有独立开发的RED引擎的,当然这也不是多么大的成就,因为只要是大厂基本都拥有自己独立开发的内部引擎,或者说拥有独立引擎是中小型厂商成为大厂的一个条件之一,像是卡普空的RE引擎,育碧的雪花莲引擎,EA的寒霜更是业界知名的“招牌菜”。

那么为什么蠢驴放着自家免费的RED引擎不用跑去用要花钱的虚幻5?

这是因为免费的其实才是这选择中最贵的,因为自研引擎意味着引擎的维护与升级都是自掏腰包,正常来说这个自研费用对于大厂来说是<商用引擎费用的,因为自家工作室开发的那么多IP,如果全部用商用这笔费用实在太大了,自研引擎不但费用少,而且素材库通用变相又减少了成本,这也是当年EA要求除了重生以外所以工作室都必须使用寒霜引擎的原因。

但蠢驴手上就两个IP,巫师和赛博朋克,并且开发都是全工作室统一开发一个IP根本无法将自研引擎的成本优势利用上,蠢驴几年出一款游戏,那么每次立项都意味着要再升级一次引擎以此追上同时代的引擎,这未免也太不划算了,所以蠢驴没有做这笔买卖,业界除了FS社以外也没有人这么干。

这里补充一嘴FS社,这位更是重量级,新三年,旧三年,缝缝补补又三年,这句话放老贼身上是有含金量的,具体就不展开了,可以去翻找我早期的作品。

更换引擎就如临阵换将

让我们请出我们的老朋友“Bioware工作室”老牌美式RPG厂商,虽然近些年依然没落但并不影响曾经是如此辉煌,《博德之门》这个作为Bioware的处女座IP放在20年后的现在可都是还在大放异彩,当然我们今天不讲上山,讲下山。

让我们言简意赅一下:

质量效应1(虚幻3引擎)

质量效应2(虚幻3引擎)

质量效应3(虚幻3引擎)

质量效应:仙女座(寒霜引擎)

可惜这位老朋友在仙女座后一蹶不振,后面的圣歌也没能挽回颓势,虽然我知道Bioware的没落并非简单的换了个引擎这单一项问题,其中的原因诸多,只是可惜这么辉煌的厂商如今我拿出来居然是当作反面教材,令人叹息。

同样在EA旗下,当时刚刚入伙的重生用着十几年前的老东西(V社的起源引擎)却做出了荣获无数大奖的《泰坦陨落》。

时间回到三年前《巫师4》立项之时,连我一个远在46000公里外的中文网某不知名小作者都认为《巫师4》换引擎不妥,那制作组上上下下数千人又怎么会不知,古话说得好,人红是非多,老员工可能认为不行,新来的高层懂事这账面一看有点亏,核算下不如用隔壁的虚幻5引擎,而且人家刚推出来现在过去也好谈价钱,这一来一回最后把引擎换掉也完全可以理解。

要知道育碧旗下这么多工作室,员工数量满打满算甚至可能破万,育碧这两年在走下坡路又怎会无一人知晓,但很多错误的方向都是大多数高层讨论的决定,旗下的工作室又能有什么话语权,同理蠢驴的高层既然讨论出用虚幻5好,那么虚幻5不管是好是坏都得用下去,直到财报上出现问题或许才能意识到决策的莽撞。

——————爱喝粥的鱼