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少年终究被年少不可得之物困其一生!浅谈DayZ的前世今生
Real静水 · 2026-02-01 · via 机核

人生有几多个十四年!

距离丧尸生存类大作《DayZ(僵尸末日)》的MOD问世已有14年了,要是说官方版本的话则有13年,如果说是正式版的话也快6年了,你是哪个阶段入手本作的呢?

然而,本该引领潮流的DayZ,如今却落得个需要和《7Days(七日杀)》《RUST(腐蚀)》《SCUM(人渣)》《Project Zomboid(僵尸毁灭工程)》等佳作中去比拼,虽说后四者素质不俗,但仍然很可惜,因为DayZ本可以成为这个品类的王者。

大名鼎鼎的硬核军事游戏《武装突袭》系列最早出现于2001年,起初名叫《闪点行动》,后更名为《武装突袭:冷战突击》。《闪点行动》对现代化立体化战场的真实模拟,为它赢得了一大批硬核军事游戏爱好者。

后来,制作组波希米亚互动工作室(Bohemia Interactive Studio)又陆续推出《武装突袭》和《武装突袭2:援军》,相继赢得了良好的口碑,甚至一度将军事模拟游戏这个标签带火出圈。

2012年,一位《武装突袭2》的模组作者突发奇想,推出了一款以末日求生为核心玩法的DayZ的MOD,殊不知,命运的齿轮就此发生了改变。

在当时丧尸类游戏如日中天的背景下,与单机中“蠢笨”的僵尸作战已经不能满足玩家的需求,与不同玩家的交互更能刺激玩家的兴趣点。而Dayz模组在小圈子内的广受好评也促使了2013年,作为大逃杀类游戏鼻祖的Dayz独立版发售。

脱胎于传统丧尸生存类游戏的Dayz虽然在大逃杀元素上大做文章,却继续沿用了以往的大部分设定:丧尸、饥渴值、温度值、多变的天气系统等,而硬核的枪械设定,对电脑配置的超高要求,以及厂商对中国市场的不重视,都使得这款游戏仅仅是小范围的热门。

DayZ的背景是《武装突袭2》原版的主要岛屿黑俄罗斯(Chernarus,又译作车臣尼亚),这是一座225平方公里大小的滨海地域,从山地田野到城市乡村一应俱全,基本上相当于一个微缩的东欧国家。天气随机变化,而且会影响玩家的行动。然而遍布全球的病毒瘟疫导致大部分人类变为僵尸,玩家将要扮演的就是幸存者,需要做的便是努力在黑俄罗斯生存下去。

这款MOD随后在圈子内爆火,波希米亚互动看到后就顺势将其“收编”为正规军。2013年,制作组推出了《DayZ》的独立测试版,该测试版一经发售便登录了Steam的热销榜。然而,随着当时的主创霍尔在次年离开,DayZ的发展仿佛被抽去了主心骨。

2017年,有玩家曾在Steam页面留言称:“H1Z1和PUBG的辉煌本应属于你,是你用自己的态度断送了这一切。”这是怎么回事呢?

喜欢大逃杀游戏的玩家都应该知道黎明公司(Daybreak)开发的末日求生沙盒网游《H1Z1(生存王者)》。H1Z1其实最初脱胎于DayZ的社区项目,旨在打造一个更加注重大规模PvP对抗的生存战场。根据steamcharts数据显示,H1Z1最巅峰同时在线为15万,H1Z1以其近乎“沙盒”式的开放世界和残酷的生存法则,成为了众多玩家心中的“末日PvP圣地”。

2017年,站在DayZ和H1Z1巨人肩膀上、曾火遍全网的吃鸡游戏《PUBG(绝地求生)》,在砍掉僵尸世界题材设定的基础上,以其325万在线神话缔造了一个全民吃鸡的疯狂时代。

以此大逃杀玩法为基础,还诞生了《堡垒之夜》《Apex英雄》等一批游戏。

从玩家参与角度来说,它的丰富内容会第一时间劝退不少玩家,因为相比PUBG里研究什么枪搭配什么瞄准器和配件更好用而言,DayZ里玩家甚至需要考虑吃饭和上厕所等琐事,这想必是纯吃鸡玩家不愿意看到的内容。

而且吃东西不仅仅是一个多余的设计,玩家吃的好坏与否,和运动量成正比。如果玩家在游戏里将自己吃成一个胖子,那么移动时的动静就会更大,更容易被敌人发现。更变态的是,游戏里拥有一整套新陈代谢系统,玩家为了保持体形需要在游戏里撸铁,而身材状态和自个可以携带的最大物资重量直接挂钩。

DayZ的硬核可谓是成也萧何败萧何,它既是构筑游戏沉浸式体验的关键一环,但近乎BT的生存系统还让许多蓝海玩家望而却步。

为了让本作更好玩,DayZ官方近年来也更多从沙盒设计的角度上考虑,推出了不少含新武器、新物品、新场景的DLC。只是这次,奶来了,孩子却死了。错过了发展期的DayZ也彻底失去了自己本可以在黄金期的领先地位。