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Jusant退潮 | 送至山巅的陪伴与告别
游历半生 · 2023-11-19 · via 机核

探险队,出发!

补充一点全收集后的背景介绍。“退潮”可以理解成是一次不可逆的灾难性事件。在“退潮”发生之后,巨石山进入长期的旱灾年代,水资源和各种物资日渐紧缩。为了寻找新的希望,山民们自建并分化出两批探险队伍,一批向云端出发,坚信”水舱兽“的古老传说(一种生活在云端,由水组成的巨大生物)。另一批则前往广袤平原,企图向外寻找新的海洋。 不知道多少年后,一名少年带着一只小水舱兽从荒漠缓缓走来。少年在巨石山下仰望,带着某种使命开启了攀登之旅,而这就是玩家所扮演的第三只探险小队。玩家需要利用”攀爬”的核心玩法一路向上探索,通过收集海螺、信封、壁画等来了解巨石山的往事,直达最后的真相。

简化且足够有趣的攀爬体验

Jusant的核心体验是利用攀岩技巧所进行的一系列路径规划解谜。如果用手柄的话,玩家可以使用肩键执行左右手的抓握,通过摇杆在岩壁上找到可靠的攀爬点来完成最基础的攀爬动作。游戏还提供摆荡、跳攀、岩壁跑酷等进阶技巧来产生不同的攀爬乐趣和更丰富的谜题拓展。 在核心机制上,我非常喜欢打岩钉的设计。玩家从基座出发,在抵达下一个基座或平台之前,可以利用岩钉建立临时停靠点(虽然不能回复体力,但是可以让双手可以得到暂时的释放),让玩家自己掌控攀爬节奏,大大提高了容错率和因跌落非常大的高低落差而产生的负反馈。另一方面打岩钉本身也是路径规划策略的一环,有时候玩家需要先打岩钉来进行后续的跑酷动作,完成相应的谜题设计。 总的来说,我觉得开发者对攀岩本身进行了很好的游戏化理解和应用,让玩家在游戏中能切实感受到攀岩运动的那份紧张和成就感(ps:少年中途休息甩手的动作很酷!有时候体力明明是够的也会忍不住摔一下手)。

从面到空间,关卡挑战的巧思

Jusant在谜题的难度控制和释出节奏上控制得非常好。 从最基础的蜘蛛侠式左右手交替攀爬,到蓄力+二段跳进行中距离移动,再到基于摆荡产生的长距离移动需求,玩家通过不同攀爬手段的组合来克服相应的关卡挑战。而在游戏后期也加入了更多额外的环境要素(比如烈日、风暴等)来丰富这些攀爬技巧的应用场景。 记录一些自己觉得初见比较惊喜的设计: 搬石虫是其中比较有意思的一个。它本质上是一个移动的攀爬点,有自己固定的移动轨迹。玩家需要观察不同搬石虫群的行动路线来规划自己的路径。在设计层面,它让原本静态的攀爬体验转变为动态的timing挑战(玩家需要在搬石虫进洞之前附着到下一个搬石虫上),让整个路径规划变得有那么一点随机性和不可控因素在,颇有小时候玩青蛙过河的乐趣(不知道是不是我的错觉,有的体力不支的搬石虫也会停下来休息)。 对空间谜题印象比较深的是至日关卡中的一个解谜片段,玩家需要通过垂荡,在不同方向上找到可以依附的支点,这一解谜布设让玩家从原本单岩壁的路径观察进阶到一个空间中的环境观察,大大提升了攀爬的挑战和乐趣。

服务碎片叙事,稍有遗憾的地图探索

Justant每攀爬到一个区域都是一个小型的箱庭关卡,通常主动线上是信件的收集,在支路上会有海螺、壁画、石堆、信标地等探索内容。场景中会有一些描绘过往生活痕迹的设施和摆设。 在探索结构上,稍显遗憾的是主动线的传达给我感觉并不是很清晰,尤其是置身于山洞之中的“室内关卡”,重复的场景要素会让这种迷失感更加强烈。 在收集上,海螺承载过去的记忆这个概念很美,但是稍微有点抽象,不知道是不是开发团队经费不足还是刻意营造的一种意境美感,在听海螺的过场画面中并未出现NPC来塑造过往的生活片段,只有声音的传达。

奇观是对攀登者最好的奖励

在向上攀登的过程中,有这么一些不错的记忆点,提供我持续向上探索的动力。

1.搭石阵,这个虽然是一个填充型的收集要素,但因为自己出去旅游的时候真的看到过山上一些角落会摆这个东西,所以很有共鸣。 2.呼唤植物生长的攀爬点,初见很有趣。后面也和烈日的环境挑战有合理的结合(烈日处植物攀爬点会快速枯萎)。 3.生长的藤蔓,在生长的那一刻快速附着在上面就可以一路向上飞,有种“白嫖”体力的爽感。 4.花火虫能带你去到更高的地方。 5.途中偶遇的猪猪和海鸟,它们仿佛一直会在下一个目标点等你(我认为是某种经过设计的指引),在情感层面也是孤独攀爬途中的小小慰藉。 6.峡间水母,从岩石缝隙中钻出看到漂浮的水母非常震撼。 7.跳上水舱兽的那一刻,很有《旺达与巨像》那种巨物攀爬的震撼感。 8.水舱兽向云层游去,画面很美。

送至山巅的陪伴与告别

整体来说Jusant不是一部游戏性上非常有野心的作品。从设计角度,我希望能有更多强化主角和水舱兽之间互动的能力设计,比如赋予小水舱兽一些有限制的飞行能力,补足地面横向移动的空白灯;绳索是否可以加入损耗机制,作为玩家探索地图的切实动力;在关卡机制上,水母是不是不要只作为视觉奇观,也可以作为玩家的交互内容之一;可不可以有适当的战斗,让攀爬来得更加危险和刺激。有很多想法从脑海里冒出来,不一定适用,只是想表达我对这个游戏的喜欢和期望。 最后少年把小水舱兽送回了家,完成了这趟送至山巅的旅程。雨水(海水?)落下的那一刻,我们并不知道它是否能再次形成海洋,曾经那些信仰抑或企图猎杀水舱兽的探险者们也永远听不到水滴答在岩壁的声音,但我们能确信它是一种温柔的回馈,表达了人与自然和谐相处的美好愿景。

“愿海浪温柔待你,无论它在何方”。期待下一个和jusant相遇的旅程,也许可以讲讲沙漠探险队的故事。