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中文翻译丨《生化奇兵》删除内容:原始推介
陈贻琪 · 2024-09-06 · via 机核

---------------------------------------------2025.2.21更新---------------------------------------------

2025.2.21更新 增加原始网站图,并增加对应的中文翻译 增加网站版主的领英信息(科林·摩尔Collin Moore,在Irrational Games呆了1年6个月,2009年3月-2010年8月,历任副制作人、社区经理) (感谢Nygma PI@Fandom提供的来源)

---------------------------------------------2025.2.21更新---------------------------------------------

中文字幕为本人翻译

本人在B站上传了视频版本

详细图片说明请往下阅读☺☺

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

PDF下载链接:

原始png图片总大小:17.9MB

个人翻译中文、原版英文PDF下载链接(不同网盘)(PDF文件均为18.7MB,可搜索文字)

PDF字体设置:

标题:华文琥珀

正文:黑体,一级段落1.25倍行距,二级段落1.1倍行距,专有名词加粗

备注:斜体,中文为楷体,英文为Times New Roman

参考资料:(需要科学上网访问)

(Fandom的相关页面:BioShock Original Pitch):前往链接

(原始推介所在网址,已无法访问。源png文件可于Fandom的BioShock Original Pitch页面或Eurogamer的文章中下载)

(Irrational Games于2002年制作,2010年上传实体扫描版于官方网站)

女士们、先生们,我们非常荣幸地向你们展示原始《生化奇兵》的推介文档。这是Irrational最初向发行商展示的设计与营销的巧妙融合,向他们推销支持我们浪祷之下的小小奥德赛的主意。 在接下来的几期“来自私藏”中,我们将透露《生化奇兵》与其原始构想的无数偏离,同时也向我们的读者展示这款游戏的核心和灵魂究竟是多么保持不变的。您将知悉我们最初的设计概念和背景故事的原稿。您将看到在多年制作期间半途而废的游戏模式和功能。您还会对肯·莱文先生亲自制作的视觉界面模型感到敬畏! 请继续阅读,并欣赏这种圈内人的视角,看看我们如何销售获奖的《生化奇兵》的核心概念。

“来自私藏”本月将带着《生化奇兵》原始推介文档的第二部分回归。在上个月发布的第一部分获得热烈反响后,我们特别兴奋地为您带来下一期,也是最后一期,它将让您对《生化奇兵》的控制、怪物和原始故事有新的了解。

(发帖人:IG.Collin(Irrational员工)(从2009.10.14开始))

社区经理(管理Irrational Games官网)(2009年8月-2010年8月·1年1个月) 为Irrational Games当前使用的所有网站设计、管理、合作开发、当版主审核以及更多。 管理IrrationalGames.com的所有内容(博客、新闻更新、播客、视频内容等) 社交媒体推广(Twitter、Facebook、bit.ly、Flickr、Youtube等)的唯一负责人 管理Irrational Behavior(播客节目)和Irrational Interview(采访节目)的后勤工作。包括嘉宾、音乐许可和环节创意。 管理T恤、纽扣和其他用于工作室内和粉丝礼品的商品设计和订购。 管理法律和ESRB批准的资产

Eurogamer2016.9.18发布了相关的介绍,包含此推介的图片)

目录:

  • Fandom页面说明

  • 原始推介正文

(概述、《生化奇兵》将、由你掌控、制作你自己的武器、破解安保、改造世界!、基因强化、总结)

  • 原始推介设计附录

(界面、界面诫命、坏人、背景故事、多人游戏、平衡)

  • 额外补充

---------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------

Fandom页面说明

“在《生化奇兵》开发的很早期,为了获得游戏开发的资金支持,制作了一份“推介”。这份“推介”提供了对《生化奇兵》最初设想概念场景游戏机制的独特视角。”

Irrational Games的新游戏《生化奇兵》在开发初期缺乏发行商。为了吸引发行商来发行游戏并为开发提供资金,设计了以下推介。《生化奇兵》原始推介与游戏的最终版本大相径庭。多个概念被删除大幅修改,但仍可以看到许多核心概念被保留了下来。2010年,Irrational Games在其官方网站的From the Vault (来自私藏)版块上传了这份原始推介,并由Ghost Story Games负责维护。

感谢【Solarmech@Fandom】下载并上传Fandom

感谢【Shacob@Fandom】与【Relativus@Fandom】对Fandom页面进行了修订

Solarmech在上传时发布了一个Blog post,其中写到:

这些页面是肯·莱文四处寻找不同发行商推荐《生化奇兵》的原始“推介”。Unownshipper说要把这些页面放上去,看看它们是否能达到上网页的标准(它们应该能)。Irrational Games2010年在“From the Vault”中以.png格式上传了这些图片,现在仍然可以在那里找到。我在这些页面上找到了一些怪物的背景图片,但不需要在这里上传。需要说明的是,从很多方面来看,这篇推介中描述的主角更像布克·德威特,而不是杰克。因此,我猜Irrational/Levine会回到未使用/被拒绝的创意上,而不是完全放弃它们。

原始推介正文(P1 - P9)

**以下章节未找到**(原始png图片未包含)

为什么是Irrational?、主要人员、报道评论、对Irrational的赞誉

(不知官方是否发布,因为相关网址已失效)

原始推介(设计附录)(P10 - P17)

额外补充

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螃蟹雕像(Crabby Sculpt) 罗布雕刻了这座雕像,以帮助巩固《生化奇兵》的设想。肯带着一份小的推介文档和螃蟹雕像,向多家发行商推介《生化奇兵》。

图片:法姆基Famkey修补者雕像的概念美术,它是早期演示结束时的原始头目怪物。

作者:罗布·沃特斯 Robb Waters(概念创作,高级概念美术师)

“这座雕像是一个有趣的故事,因为这是为《生化奇兵》制作的第一件作品。我甚至不记得我们是向谁推介的,但我们需要一些能让我们向其推介项目的人感到兴奋的东西,因为此时我们可能只有一个演示关卡,仅此而已。所以肯让我为《生化奇兵》想出一个怪兽,再说,这是在任何虚构概念创作之前,所以我请了几周假,在家工作,做了这个东西,然后把它带了过来。他们把它带在身边,在与人推介项目进行交流时把它摆在桌子上,每个人都觉得它很酷,为之十分兴奋,但这只是《生化奇兵》的早期版本,最终它既不在这也不在那。”-罗布

文字说明参见我翻译的《生化奇兵:打破常规》开发者版艺术册PDF的14页。

图片:一幅早期修补者变成鱼形的概念美术。(推介背景中所使用的概念美术图的原始版本)

作者:罗布·沃特斯 Robb Waters(概念创作,高级概念美术师)

(修补者变成鱼形的另一个概念)

图片:一个早期的修补者概念,似乎是一个被寄生虫感染的男性人类。(推介背景中所使用的概念美术图的原始版本)

作者:罗布·沃特斯 Robb Waters(概念创作,高级概念美术师)

---------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------

最后,附上原英文版png图片

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