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【独立游戏工作室招募】我们需要你
凝结核工作室 · 2026-02-26 · via 机核

游戏招募需求: 暂定:“末日看守”/“亡魂世界”/“死者灵枢”

暂定英文名:“”Gehenna Gate”/“Departed”/“Soulkeeper”

(图片是美术两小时画的:D)

游戏主旨:

在一个末日之后的世界,玩家需要扮演采集员工的角色,收集资源,收容对象,获得资金,互相整蛊…或者,寻找世界的真相

游戏玩法:

多人合作,含有恐怖要素

游戏风格:

2D像素,横版

简略介绍:

“太阳毁灭了我们的世界”

“我们熟悉的亲人和爱人,我们熟悉的那些生物…全都化为了漆黑粘稠的怪物”

“现在,你所看到的黑色,是一切过去的生物”

“而你若看到了不同的景象…”

“那只是我们,未能死去的亡魂”

————“凝结核【Crystallize】”

其他:

已有初步世界观设定,初步核心玩法设想,初步美术风格,急需程序

”你是否想要做点不一样的东西,是否希望,创作一个好玩但深刻的游戏“

“加入我们,我们将联手…”

招募需求:

急招程序,但只要你对这个世界有所感觉,也欢迎其他岗位

【程序】

熟悉Godot/Unity(倾向Godot)

对游戏有一定了解,能够使用AI技术为上佳

愿意从原型阶段开始,打磨核心玩法

【策划】

愿意参与世界观共建

擅长设计多人联机游戏的机制

【文案】

对世界观有兴趣,愿意参与世界观共建

擅长碎片化叙事、线索藏匿

有对克苏鲁风格有理解为佳

【美术】

对世界观有兴趣,愿意参与世界观共建

愿意参与场景和角色的叙事设计

联系我们:

WX:Crystallize_1

QQ:CrystalA1

B站:凝结核工作室

加好友时请备注,如“程序”“文案”等

P.S某个用来凑字数的文段(?):

“已死的,未死的,将死的”

“一切在地上碌碌徘徊着的”

“那是我们的同胞”

在神到来之后,我们的太阳便失去了光泽

它苦苦支持了四十年的光阴…而后,便化为一抹转瞬即逝的火光

燃烧的红吞没了月亮,吞没了城市,也吞没了我们

大气被泯灭,土地被烧毁,我们的家园,只剩下那些高度凝缩的黑色核心

最后,唯余我们这些幸存的人,孤单的徘徊在大地之上

不知是谁,但某一天,幸存者中的一位,发现我们同胞的遗骸中,潜藏着巨大的能量

远胜于煤炭,石油,核能,远胜于我们所用的物质能源…

这种黑色的骸骨蕴含着极高的熵能

像是被极致压缩的,穷尽一生的火光

借用这种物质。我们重新建立了文明

我们的科技蒸蒸日上,我们的生活变得比过去还要幸福,我们接触到了以往…一辈子都无法接触的事物

虽然大气被泯灭,虽然土地被烧毁,虽然我们的面容,变得模糊一片

虽然我们的家园,只剩下高度凝缩的黑色核心…

但我们又一次挺过了天灾,成为…为数不多的胜利者

直到…

直到那些恰似我们曾经模样的

旧日的影子

他们再一次出现

我们终于想起了我们的同胞。

我们的城市建立在同胞的遗骸之上,我们的家园成立于无数的尸骨之中

但…当你看到那熟悉的绿色,熟悉的奔跑的倩影…

你应知道,那是我们的过去,那也应该是我们的未来——

那也…应该是…我们的未来…

我们的…同胞