























游戏招募需求: 暂定:“末日看守”/“亡魂世界”/“死者灵枢”
暂定英文名:“”Gehenna Gate”/“Departed”/“Soulkeeper”
(图片是美术两小时画的:D)
游戏主旨:
在一个末日之后的世界,玩家需要扮演采集员工的角色,收集资源,收容对象,获得资金,互相整蛊…或者,寻找世界的真相
游戏玩法:
多人合作,含有恐怖要素
游戏风格:
2D像素,横版
简略介绍:
“太阳毁灭了我们的世界”
“我们熟悉的亲人和爱人,我们熟悉的那些生物…全都化为了漆黑粘稠的怪物”
“现在,你所看到的黑色,是一切过去的生物”
“而你若看到了不同的景象…”
“那只是我们,未能死去的亡魂”
————“凝结核【Crystallize】”
其他:
已有初步世界观设定,初步核心玩法设想,初步美术风格,急需程序
”你是否想要做点不一样的东西,是否希望,创作一个好玩但深刻的游戏“
“加入我们,我们将联手…”
招募需求:
急招程序,但只要你对这个世界有所感觉,也欢迎其他岗位
【程序】
熟悉Godot/Unity(倾向Godot)
对游戏有一定了解,能够使用AI技术为上佳
愿意从原型阶段开始,打磨核心玩法
【策划】
愿意参与世界观共建
擅长设计多人联机游戏的机制
【文案】
对世界观有兴趣,愿意参与世界观共建
擅长碎片化叙事、线索藏匿
有对克苏鲁风格有理解为佳
【美术】
对世界观有兴趣,愿意参与世界观共建
愿意参与场景和角色的叙事设计
联系我们:
WX:Crystallize_1
QQ:CrystalA1
B站:凝结核工作室
加好友时请备注,如“程序”“文案”等
P.S某个用来凑字数的文段(?):
“已死的,未死的,将死的”
“一切在地上碌碌徘徊着的”
“那是我们的同胞”
在神到来之后,我们的太阳便失去了光泽
它苦苦支持了四十年的光阴…而后,便化为一抹转瞬即逝的火光
燃烧的红吞没了月亮,吞没了城市,也吞没了我们
大气被泯灭,土地被烧毁,我们的家园,只剩下那些高度凝缩的黑色核心
…
最后,唯余我们这些幸存的人,孤单的徘徊在大地之上
不知是谁,但某一天,幸存者中的一位,发现我们同胞的遗骸中,潜藏着巨大的能量
远胜于煤炭,石油,核能,远胜于我们所用的物质能源…
这种黑色的骸骨蕴含着极高的熵能
像是被极致压缩的,穷尽一生的火光
借用这种物质。我们重新建立了文明
我们的科技蒸蒸日上,我们的生活变得比过去还要幸福,我们接触到了以往…一辈子都无法接触的事物
虽然大气被泯灭,虽然土地被烧毁,虽然我们的面容,变得模糊一片
虽然我们的家园,只剩下高度凝缩的黑色核心…
但我们又一次挺过了天灾,成为…为数不多的胜利者
直到…
直到那些恰似我们曾经模样的
旧日的影子
他们再一次出现
我们终于想起了我们的同胞。
我们的城市建立在同胞的遗骸之上,我们的家园成立于无数的尸骨之中
但…当你看到那熟悉的绿色,熟悉的奔跑的倩影…
你应知道,那是我们的过去,那也应该是我们的未来——
那也…应该是…我们的未来…
我们的…同胞
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