惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Google DeepMind News
Google DeepMind News
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
L
LINUX DO - 最新话题
N
News | PayPal Newsroom
S
Security Affairs
W
WeLiveSecurity
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
Webroot Blog
Webroot Blog
Spread Privacy
Spread Privacy
A
Arctic Wolf
T
Troy Hunt's Blog
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
T
Threat Research - Cisco Blogs
V2EX - 技术
V2EX - 技术
Scott Helme
Scott Helme
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
Schneier on Security
Schneier on Security
F
Fortinet All Blogs
U
Unit 42
爱范儿
爱范儿
腾讯CDC
S
Security @ Cisco Blogs
PCI Perspectives
PCI Perspectives
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
Security Latest
Security Latest
Y
Y Combinator Blog
S
Schneier on Security
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
IT之家
IT之家
K
Kaspersky official blog
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
博客园 - 聂微东
Cloudbric
Cloudbric
V
V2EX
H
Help Net Security
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
小众软件
小众软件
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
T
Tor Project blog
G
Google Developers Blog
人人都是产品经理
人人都是产品经理
GbyAI
GbyAI
MyScale Blog
MyScale Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
简单探讨动作游戏的打击感
凉州 · 2025-12-20 · via 机核

前言

最近同时通关了怪猎世界本体和Sifu大师武德结局,所以试着来谈谈这两款游戏的打击感塑造

一、 怪物猎人:世界

MHW的战斗风格——大开大合 也就是,玩家能够以很少的操作输入获得巨大的反馈输出

1. 反馈

主要为帧处理屏幕震动,并且使用频繁 这两种反馈被用于表达打击的不同属性

屏幕震动

屏幕震动除了用于表达攻击命中、力度,还能表达攻击动作对玩家自身的影响

屏幕震动会在以下情况下出现:

  • 攻击到目标时:包括攻击到可动敌人和环境,例如大剑蓄力斩砸地时也会有震屏效果

  • 攻击发生时:对于弓箭这些不会“卡肉”到目标的武器,当玩家发起攻击后,也会有震屏效果作为补偿

而震动本身,也有多种可变形式:

  • 震动强度:随着攻击力度的增大,震屏强度也会增大,和顿帧有一致的规律

  • 震动方向:这一点很特别,对于不同攻击方向的招式,震屏会有不同表现:

  • 上下震动:大剑的攻击很多都是这种震动,因为其大部分招式都是从上至下进行攻击

  • 左右晃动:对于并非由上至下的攻击,例如大剑飞身跃入斩、太刀的一些招式,屏幕则会左右晃动

而在这些要点中,最有意思的应该就是震动方向与怪猎战斗系统的契合,也就是:为什么是上下和左右两种震动

我认为这是怪猎中,怪物弱点与玩家打点这一系统在反馈上的体现 玩家的招式中,从上至下的招式是纵向打点,两边的招式是横向打点 一般认为纵向打点的攻击更容易打中敌人弱点,而横向更容易命中

总之,为了加强玩家对这个系统的印象,反馈也着重表现了玩家的这次攻击是哪种打点 因此,通过屏幕震动,玩家可以获得攻击的力度、命中、打点等多个信息

帧处理

主要是顿帧和粘帧,用于表达攻击命中这一反馈 这两种不同的处理,又反映了不同武器的攻击方式

  • 顿帧:出现于斩击、打击这样的单次攻击方式中;例如大剑的大部分动作、虫棍的飞圆斩

  • 粘帧:出现于切割这样的持续攻击方式中;主要是盾斧电锯形态的解放斩2

随着攻击力度的增大,帧处理的持续时间也会增加:

  • 太刀、双刀的普通平砍也有短暂的顿帧用作攻击确认

  • 太刀气刃斩、鬼人突进斩具有更强的力度,能感受到明显的顿帧

  • 大剑蓄力斩、盾斧真解放斩、虫棍飞圆斩力度巨大,因此停顿已经脱离了攻击确认的范畴,而是用于表现力道的反馈

反馈频率

那么回到最初定性的,怪猎大开大合的作战风格 放在反馈这件事上,主要就是以下几点:

  • 反馈时间长:根据动作力度,会有不同的帧处理时间

  • 反馈力度大:根据动作力度,会有不同的帧处理时间、震屏强度

  • 反馈频繁:单个动作会在动作开始、击中目标等多个情况下有帧处理、震屏多种反馈

2. 操作输入

大开大合——以少输入获取多反馈 放在操作输入这件事上,就是玩家的招式输入的内容量远低于动作展现的内容量

  • 每个动作的持续时间长,玩家输入间隔大

  • 每个招式的输入量不大,只会用到少量按键

拿大剑的真蓄力斩来举例 玩家需要做的操作只有:摇杆前按的同时按住轻攻击键,然后在适当时机松开 而玩家最终感受到的是:

  • 动作:由于写实游戏风格,角色动作速度慢且富有力量感

  • 反馈:多次出现帧处理、震屏等反馈

  • 画面表现:受击特效、镜头处理等

  • 声效震动等其他反馈

玩家的少量输入,却最终转化为丰富的动作表现回馈给玩家 因此构成了怪猎大开大合的爽快风格

3. 不同武器对比

怪猎中有近战和远程两类武器,因此可以从这两类武器中各选一个

大剑(本体)

一个主打见机输出游击型武器 世界本体的大剑由于不能通过强射派生强击真蓄,并且需要三段蓄力来打出最高伤的强击真蓄力斩 一般的战斗策略就是捕捉怪物攻击的后摇不断蹭伤害,并找机会将怪物打入僵直,从而打出三段蓄力斩

因此大剑的战斗富有节奏变化,玩家在等待输出机会和输出时的感觉完全不同

当怪物施展动作后摇小的动作时,玩家只能拔刀蹭伤害 这时玩家的攻击相对简单,也不具有很强的反馈

而当玩家能打出蓄力斩时,则根据之前的打击感分析 玩家这时能够感受强烈的反馈、画面效果等,富有打击感与爽感

弓箭

一个灵活的持续输出型武器 MHW的弓箭主要依赖刚射这一招式来进行输出,同时又有滑步这一规避伤害的动作 因此弓箭在近战距离内可以不断重复滑步——刚射这一循环,来进行稳定的输出

因此弓箭的战斗平稳丝滑,玩家能在战斗中持续获得快感

二、Sifu

Sifu的战斗风格——流畅而节奏多变 也就是,玩家不断输入打出多种招式,最后在终结敌人时收获丰富的反馈 玩家不断进行快速输入、终结敌人的循环,体验丰富多变的战斗节奏

1. 操作输入

Sifu中玩家有丰富的招式,每种招式也都有其独特的输入方式 这份独特就在于:每个特殊招式,其输入都与动作表现相匹配

例如玩家的两种特殊招式输入(根据轻重攻击有不同招式):

  • 摇杆后 + 摇杆前 + 攻击键:角色攻击应该有从后到前的动作,能感受到角色先在后蓄力,再向前发力的过程

  • 摇杆前+摇杆前+攻击键:角色应该有向前位移的动作,角色会在攻击的同时向前突进

接下来看实际的动作表现:

后前攻击:有拳脚两种派生

掌击:角色先向后蓄力,再向前推出一发掌击

1 / 2

扫腿:角色从后至前,腿扫敌人下盘

1 / 2

前前攻击:拳脚两种派生

袭裆拳:角色向前一步同时蹲下,拳打对手裆部

上步重踢:角色向前突进一大步,同时出脚踢击对手

总结

由此来看,Sifu中角色的动作总是符合玩家输入 玩家做出符合招式动作感的输入时,就能够帮助玩家更好地理解自己发出了什么样的攻击 而当玩家理解招式之后,就能够建立一种对于招式反馈的直觉,这时玩家就更容易感受到攻击的反馈,也就是更能感受打击感

2. 画面表现

Sifu虽然是动画风格,整体表现却相当写实 因此在简约的特效之外,Sifu设计了两点来使角色攻击富有打击感:

  • 敌人受击动作:针对玩家不同攻击,敌人有多种对应受击动作

  • 特写处决镜头:当玩家将敌人破防后,在处决敌人时有多重动作,也有多种特写

受击动作

针对玩家不同的攻击部位和方式,敌人有多种受击表现

  1. 玩家攻击敌人下部时,敌人胯部向后

  2. 玩家攻击敌人上部时,敌人身体上部向后

  3. 玩家推开敌人时,敌人会迅速后退

  4. 玩家扫倒敌人后,敌人会倒下

也就是,敌人的受击动作符合玩家的对应攻击类型 玩家能直观的感受到:我发出的攻击,对敌人产生了应有的效果 也就是打击感最核心的一部分:游戏对玩家攻击的反馈表现符合直觉

镜头特写

当玩家处决敌人时,镜头会随着玩家的攻击动作而移动

首先镜头会聚焦到玩家和目标上,并提供一个方便观察处决动作的视角 之后随着玩家攻击,镜头也会震动以及前后移动,来带动玩家体会角色每一次的攻击

三、应用到非动作游戏

就在我们刚才提到的几个维度中,相对好实现的有

  1. 反馈:为游戏添加帧处理和震屏效果

  2. 动作特写:为玩家的特殊动作添加镜头特写

现在我们试着将其应用到崩坏:星穹铁道中 这是一款回合制策略游戏,玩家会在游戏中体验丰富的剧情,如果能在这款游戏中添加到位的打击感,则会更容易让玩家沉浸其中

也就是说,我们要通过为这款游戏的战斗表现添加更多打击感 来增加玩家游玩过程中的沉浸感,增加游玩体验

反馈

星穹铁道中,有很多角色使用传统冷兵器 但当他们的武器攻击到敌人身上时,只有特效和音效的反馈 因此可以为其添加顿帧等处理,添加卡肉的感觉,来增强打击感

刃的强化普通攻击,就是一个很好的例子

这是准备攻击的阶段 能看出角色正在蓄力,即将进行一次强力攻击

这是攻击完成的阶段 可以在这之间,当角色攻击到敌人时,添加顿帧来增加打击感

动作特写

尽管我们已经能看到有很多角色,在其特殊动作中有特殊镜头的调用 但在角色进行强化的普通攻击时,却很多没有这种表现 例如先前提到的刃的战技强化攻击,的必杀技强化攻击

这和角色攻击提供的实际效果有些割裂 因此可以再角色进行强化普通攻击时,对镜头做一些变化 例如将镜头拉进,将UI隐去做一些特写画面,在不喧宾夺主且不会让玩家感到厌烦的程度上,增加玩家的沉浸感