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DLSS4来了:《赛博朋克2077》现已实装2.21更新
YT17 · 2025-01-24 · via 机核

CDPR于今日为《赛博朋克2077》带来了版本号为2.21的更新。本次更新增添了在 PC 平台上支持 DLSS 4,加入了各种修正,尤其是在 Xbox 平台的智能相框和所有平台的照片模式。详细内容请查看下面完整的改动列表:

照片模式

  • 现在 V 在空中或者水里时,可以生成小不点儿和亚当·重锤。

  • 修正了亚当·重锤的面部表情选项。

  • 修正了一个亚当·重锤发光的胸部义体缺失的问题。

  • 修正了一个启用强尼替换外观时,不管是生成默认版本还是替换版本,最后都会生成替换版本的问题。

  • 现在 V 在空中或者水里时,生成的人物不会吸附到地面上。

  • 现在人物会正确保存在预设方案里。

  • 现在添加背景后,生成的人物将会可见。

  • 现在 V 的旋转和位置会正确保存在预设方案里。

  • 修正了一个调整 V 的上/下滑动条时,在某些数值区间里滑动条的位置不会变化的问题。

  • 现在禁用周边 NPC 选项后,变得不可见的 NPC 将不会有碰撞。

  • 修正了一个读取预设方案后,即使禁用光源也会有额外的光源出现,或者在不正确的位置上生成的问题。

  • 修正了一个开启完全碰撞后,镜头会在卡在墙里的问题。

  • 修正了一个保存的预设方案需要读取两次后才能应用镜头设置的问题。

  • 现在开启背景将不会改变镜头位置。

  • 现在开启背景时可以正确旋转镜头。

  • 修正了一个镜头无法移动时(比如使用第一人称视角镜头),会出现移动镜头和旋转镜头的弹出提示的问题。

  • 修正了一个高亮编辑人物选项时,生成人物后无法移动镜头的问题。

  • 现在禁用图形设置里的色差将不会对调整色差的功能造成影响。

  • 修正了一个关闭周边 NPC 选项后,场景里的某些物品会消失的问题。

  • 修正了一个开启 PhysX 衣物会解除 NCPD 载具静止的问题。

  • 现在九宫格会正确适配选中的宽高比。

  • 修正了一个 V 没有面对智能相框时,访问智能相框会让相框不可见的问题。

  • 修正了一个同时打开照片模式和衣柜,或者同时打开照片模式和储藏处会导致游戏不响应的问题。

  • 修正了一个在完全读取存档文件之前可以访问照片模式,导致打开后没有 UI,并且后续操作会卡住的问题。

  • 修正了照片模式里和生成人物、镜头移动、控制等方面有关的其它小问题。

  • 修正了照片模式和画册菜单里的多个 UI 问题,包括滑动条不一致、本地化错误、音效缺失、和某些功能交互时程序逻辑不正确等等。

载具颜色自定义

  • 修正了已经应用晶彩车衣的载具多处纹理和颜色不一致。

  • 修正了一个完成载具委托后,好车中间人教程的弹出提示里缺少喷漆图标的说明的问题。

  • 修正了多个晶彩车衣和调色通菜单里的 UI 小问题。

人物创建

  • 现在进入自定义属性步骤后,人物创建里的随机生成设置会被保留。

  • 修正了一个 V 最开始没有穿环时,启用穿环后人物创建里的穿环颜色选项不可用的问题。

  • 修正了人物创建的其它小问题,包括外观选项没有正确应用、画面穿模、UI 逻辑不一致、使用随机生成后的功能性问题等等。

其它

  • 话事 - 修正了一个某些情况下和班尼特见面后,阿吉拉尔的行为特征无法关闭的问题。

  • 修正了某些任务中强尼已经出现的情况下,副驾驶座位上会出现两个强尼的问题。

  • 修正了一个强尼出现在副驾驶座位上频率太低的问题。

  • 修正了夜之城各处多个小事件的 NPC 和载具 AI 逻辑。

  • 修正了一个某些商贩无法按照设计意图进行交互的问题。

  • 修正了一个电视新闻配音缺失或者音量太低的问题。

  • 修正了一个古德拉 Turbo-R V-Tech 使用了古德拉 Turbo-R 740 的描述的问题。

  • 修正了 2.2 版本中主菜单“查看有哪些新内容”弹出界面缺失的问题。

主机专属

  • 修正了一个在 Xbox 平台上启用 HDR10 捕获截图时,画册里的屏幕截图显示为空的问题。

  • 画册里添加了一个弹出窗口,在 Xbox 主机的隐私设置阻止访问屏幕截图时通知玩家 。

  • 现在 Xbox 平台上在画册 UI 以外删除的屏幕截图会在画册里正确地标记出来,并且在重新打开画册后从占用的栏位上消失。

  • 修正了一个 Xbox Series S 上的图形模式默认设为质量而不是性能的问题。

PC 专属

  • 通过多帧生成为 GeForce RTX 50 系列显卡添加了 DLSS 4 支持,使用 AI 为每个传统渲染帧生成最高三倍的帧来提高 FPS,此功能于 1 月 30 日在 GeForce RTX 50 系列中启用。DLSS 4 还为 RTX 50 和 40 系列加入了更快的单帧生成,同时降低内存的使用。此外,现在所有目前的 GeForce RTX 显卡都可以为 DLSS 光线重构、DLSS 超级分辨率和 DLAA 选择 CNN 模型或者新的 Transformer 模型。新的 Transformer 模型增强了稳定性、光照和运动细节。

  • 修正了使用 DLSS 光线重构时,游戏画面不自然和模糊的部分。

  • 现在关闭分辨率缩放后,图形设置里的帧生成字段会正确重置。