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在另一个“伊甸”,讲述《传说》的故事:记《传说》系列与《另一个伊甸》联动活动
雪豆 · 2022-01-19 · via 机核

办公室里放着一盘加藤正人先生签名的SFC《超时空之钥》,这是之前龙马采访他的新作《另一个伊甸:超越时空的猫》时拿到的纪念品。

而说到在2020年末开启国服,由加藤正人先生一手包办的《另一个伊甸》,用“另类”这个词来形容似乎也不为过——看似平平无奇的画面,却有着绝妙的故事剧情和传统且富有深度的养成系统。没有排行榜、没有PVP、没有任何绝版要素,随时随地都可以体验联动活动,免费角色足够强力,课金抽卡全凭喜好……

在画面越来越精细、演出效果越来越酷炫的当下,《另一个伊甸》这种全靠故事取的做法反而收获了大量玩家好评,与其说是“另类”,倒不如可以称为“剑走偏锋”了。

不过既然是手游,那么也少不了运营联动这种标准手段。之前,《另一个伊甸》与《女神异闻录 5:皇家版》的联动就引起了玩家的热烈讨论。且不说五星的JOKER和MONA有多强力,随后追加的VIOLET和SKULL二次联动又让玩家们大呼过瘾。再加上“无限时永久”的活动策略,就算是冲着P5入坑的玩家,也能随时随地爽上一把。

而作为联动的另外一个重头戏,日服在2020年开启的“另一个伊甸 x 传说系列 25 周年联动”活动也在今年1月12日正式上线国服。如果你是传统JRPG的爱好者,同时又是传说系列的粉丝的话,这次的“无限时永久联动”或许是你领略《另一个伊甸》独特魅力的绝好机会。

先来聊一聊《另一个伊甸》

为什么说《另一个伊甸》是一个传统的JRPG游戏,其实评判标准无非就是看游戏中是否有着“王道故事”、“似曾相识的战斗系统”等经典而古朴的元素。

虽然无意在这篇文章里为各位剧透《另一个伊甸》的部分内容。但主人公在穿越时空的过程中,会遇到形形色色、亦或是心怀鬼胎的角色们。在宏大的世界观下,这些角色与主人公之间的你来我往,构成了一场虽然“看上去老生常谈”,但仍然值得细细品味的、“拯救世界”的冒险之旅。

而除了主线剧情外,游戏中还有各种外传、邂逅、断章、外典等,正像是JRPG那种用支线剧情来丰富游戏角色形象的做法一样。正是这些故事让《另一个伊甸》的诸多角色变得丰满起来,也进一步让这些角色之间发生的故事变得更加合理与精彩。

从战斗系统的角度来看,《另一个伊甸》采用的是教科书级别的“回合制”战斗系统。队伍由4人先锋+2名替补构成。战斗中的所有指令由玩家来进行控制,作战中可以随时更换角色,并且更换上场的角色会发动名为”换阵咏唱“的Buff技能,增强我方或者削弱敌方。

再加上本身已经登场的一百多位角色都有着不同的职业定位和天赋树,如果队伍中安排了相同特性词条的角色,还能使用隐藏必杀技来造成更高伤害。这种需要仔细思考、见招拆招的感觉,也确实是还原了JRPG时代的那个老味道。

或许是因为将重心放在了故事之上,《另一个伊甸》在大地图上采用的是类似于横版过关的画面形式。打眼一看略显单调,但实际上游戏展现给玩家的并非是毫无生气的场景贴图,而是设置了前景与后景的多层差别。

再加上游戏本身有着100余幅不同形态的立绘,各种精美的L2D必杀动画咔咔往画面上堆,你说它画面单调吧,但细节之处又处理的特别完善,实在是有种老游戏一贯传承下来的执念。

《传说》与《伊甸》恰到好处的碰撞

对于这次联动的另外一个主角《传说》系列的前世今生,大巴在电台《破晓传奇的复古与现代,传说系列的过去与现在 游戏茶话会Vol.25》就早有过讲述——作为JRPG的代表系列之一,《传说》系列凭借着感人的剧情,融合了ACT与RPG的独特系统,在日本以及欧美等地有着众多粉丝。其经典地位甚至能够与《最终幻想》、《勇者斗恶龙》齐名。

对于国内玩家而言,虽然《传说》整个系列进入国内较晚,但《宿命传说2》是早期在PS2上推出中文版的作品,再加上《破晓传说》的热卖,《传说》系列在国内的知名度也被大大的提高了。

而之于加藤正人先生的《另一个伊甸》,就很难不让人联想到由他撰写剧本的《超时空之钥》。同样都以时空旅行为主题,作为手游的《另一个伊甸》自然想要引入联动内容也是轻而易举。之前的《P5R》就是以主人公们穿越到异世界为开篇,《传说》系列自然也是,不过这次更加豪华——可以说是全系列的群英荟萃。

就算是不熟悉《传说》系列的玩家,也会对宣传图上的几个角色感到眼熟:位于海报最前面的是来自系列第一作《幻想传说》的克雷斯,地位就好比《塞尔达传说》中的林克一样经典到无法撼动;后排正中央的米拉则来自系列15周年的纪念作品《无限传说》;左手边来自《薄暮传说》的尤利,在《传说》系列的人气排行榜上长期霸榜无可撼动;而《绯夜传说》的薇尔贝特作为系列比较独特的女主角,位于海报的右侧。

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不知道是不是冥冥之中的巧合,玩过《幻想传说》的玩家都知道,系列的初代剧情就是讲述了克雷斯一行人为了阻止BOSS复活而穿越回从前,然后一路打到未来时空的故事。本作的台版译名被称为“时空幻境”,也恰好揭示了这一点。而上面也提及了,《另一个伊甸》也采用了同样的题材,因此联动活动以克雷斯、敏特和亚雀被传送到《另一个伊甸》的世界可以说是绝佳的引子。

随着薇尔贝特、米拉、尤利等人因为追寻“奇怪的猫”而被分别传送到不同世界,整个联动剧情就像是数条平行的线,在故事的进展中收束并整合到一起。《另一个伊甸》本身就有着包容了各个时间线、存在着各种不同风格世界的设计,这种设计风格能够让《传说》系列中风格迥异的角色们不跳脱原有设定的基础上展开新的篇章,也可以在另外一个角度,让代表玩家本身的主角鲁多更加丰满——

除了重要的四位主角以外,敏特、亚雀、罗严等人也依次登场,虽然不能在剧情中使用,但总会给粉丝们一种老朋友再相见的怀念感。大家一起在异世界冒险,其乐融融。

不只是局限于“角色”上的用心还原

虽说只要通关,四个强力五星角色就直接白送,可没有我个人最喜欢的《宿命传说 1》中的斯坦和露蒂,多少还是觉得有点儿失落。好在四位主角的定位各有不同,就算不是《传说》的爱好者,拿来充实自己的角色位置,研究研究新的战术也是蛮好的。

不过对于玩过系列作品的玩家而言,这次与《传说》系列的联动可真是不亚于一个新《传说》游戏的制作态度——故事开篇还没几分钟,一段由老牌动画公司Production I.G.操刀的片头动画,配合上DEEN乐队(《宿命传说》主题曲《梦であるように》的演唱者)的一首《間違いない世界》,就能够让我大呼“这味道太对了”。

另外,在地图冒险的时候,游戏中还特意加入了“小剧场”这一玩法。要知道在《破晓传说》中,三百多个小剧场事件是坚持让我玩通关的动力之一。没想到在这短短几个小时的联动活动中也加入了类似的“小剧场”事件,并且全程带有配音。

原本是《传说》系列角色之间的互动,这次则直接扩大成了两个游戏中角色们的互相碰撞。沿用了一如既往的风格,角色们各种插科打诨,好不热闹——在剧情中甚至还有一些在小游戏中失败了,其他角色帮你打圆场的设计。

而《传说》系列另外的一个传统“料理”也没有缺席——玩家在地图中移动的时候,会发现有着“烹饪图标”的场所。在刷本过程中获得的食谱和素材,可以直接进行烹饪。与原作相同,料理可以提升熟练度并回复生命/魔法值,在未携带便当的情况下还可以可获得便当。

但一说到吃的,这就不免让我想起《宿命传说 1》中可以从马桶中翻到一个加血的果冻……

总的来说,对于《传说》系列的老粉丝而言,这些细致入微的还原,能让大家在不破坏《另一个伊甸》游戏性的同时,唤起对《传说》系列的怀念之情;而对那些不熟悉原作系列的玩家而言,这次的联动活动更像是一个绝佳的“入坑安利”,原作中那些小精髓们以非常巧妙的形式展现在了各位玩家面前。

结语

作为联动活动开启的重要时间点,游戏大大方方的送出了累计2540石头的福利。(联动限定福利 7日登陆福利+连续9日山猫UP,总计也有二十多抽)。但话又说回来,光靠一味的发福利只能吸引玩家入坑,要想留住玩家的话,靠的还是游戏的基本素质。

从游戏的创作阵容来看,担任剧本的加藤正人先生、负责主题配乐的光田康典先生、绘制角色立绘的江草天仁先生……豪华的阵容构筑起了一个极为标准的JRPG——没有什么体力限制,也没有什么花里胡哨的期间限定。对于一个喜欢玩单机游戏的玩家而言,《另一个伊甸》真的就像他的名字一样,带给了玩家一个属于JRPG的“伊甸园”。

从《P5R》再到《传说》,日服目前更是上线了加藤正人先生的另一部代表作《超时空之钥:次元之旅》的联动内容。如果你是JRPG的爱好者,这次的《传说》系列联动不仅仅是个合适的切入点,相信在未来,《另一个伊甸》也一定会继续带给你更多、更为精彩的新内容吧。