惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

WordPress大学
WordPress大学
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Jina AI
Jina AI
博客园 - Franky
U
Unit 42
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
宝玉的分享
宝玉的分享
B
Blog RSS Feed
雷峰网
雷峰网
D
DataBreaches.Net
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
I
InfoQ
美团技术团队
云风的 BLOG
云风的 BLOG
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Martin Fowler
Martin Fowler
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
G
Google Developers Blog
T
Tailwind CSS Blog
P
Proofpoint News Feed
The GitHub Blog
The GitHub Blog
月光博客
月光博客
Engineering at Meta
Engineering at Meta

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
带故事线的策略经营游戏,《狂想乐园》媒体群访
AsgoreD · 2023-02-06 · via 机核

在最近的2023年台北电玩展上,由 limbic Entertainment 开发万代南梦宫发行主题公园模拟经营游戏《狂想乐园(Park Beyond)》进行了一次媒体群访,游戏的创意总监 Johannes Reithmann 先生解答了许多玩家和媒体关心的问题。以下是此次访谈的具体内容:

《狂想乐园》原计划在2022年内发售,后延期至2023年,请问本作的延期理由是什么呢,延期后本作是否有针对哪一方面强化呢?

延期的主要原因还是为玩家提供最好的游戏体验,我们也在积极拓展游戏内容,希望能够获得大家正面的评价,并希望让大家在游戏中获得更大的施展空间。

经营游戏有许多类型,制作团队为什么想从经营主题乐园这个点子入手呢?本作与其他模拟乐园游戏相比起来优势在哪里呢?

我们做完《海岛大亨6》后,开发团队在集思广益发现大家都非常喜欢游乐园,所以在这个主题上来创造作品。对于一些像我们一样喜欢主题公园的玩家,开发团队加入了故事线内容。故事线在这一类型的游戏中是比较少见的。

和之前相比,被万代南梦宫收购后有哪些不同呢?对游戏开发有哪些正面影响呢?

从开发的角度来说,并没有太大的影响,我们此前就和万代南梦宫有过合作,这对我们来说是一件很开的心事。但加入万代南梦宫后与其他开发工作室有了更多的交流,这部分是我们很珍惜的。

游乐设施比之前所知道的有所增加么?

是的,我们在开发的各方面都在增加更多内容,游乐设施游戏功能都有增加,功能会更加完善,让玩家获得更充实的乐趣。

目前游戏开发进度如何?大约何时推出正式版本?会不会在游戏推出前推出体验版?

发售日期目前不方便今日宣布,不过目前开发进度顺利。我们会在开发的一些阶段邀请玩家参与测试。同时也会放出体验版本搜集大家的反馈。

经营类游戏对没有游玩过的玩家通常来说入门门槛会比较高,本作有什么针对新手玩家的设计么?

当然有考虑这部分玩家的需求。玩家也有很多类型,一类玩家很在比较关注各种游乐设施道具等,另一种玩家更喜欢运营管理等内容。针对不同类型的玩家我们都有设计不同的故事线。在游戏方式方面,我们采用了高宽容度的策略,不论玩家个人能力如何,玩家都可以很轻松的体验本作,也可以进行高难度的挑战。希望不同游戏水平的玩家都能在本作中获得乐趣。

本作的故事模式的通关大概需要多长时间呢?

本作的故事模式大概会有30个小时左右的时间。

沙盒模式中虽然游戏自由度很高,但内容太多丰富容易搞不清楚各种规则,需要维护的内容也令人眼花缭乱。请问正式版游戏中,是否会有更加直观的游戏界面介绍和指引?

从游戏的体验版中我们也发现玩家大致分为两类,其中一种很需要游戏提供的引导,我们会通过游戏的故事模式提供充实的内容对这类玩家进行辅助,不管是经营管理还是具体的游乐园设施制作,都会一步一步提供很多详尽的帮助。

对于另一类比较熟练的玩家,我们则为他们准备了沙盒模式,让其可以面对一片空地尽情地探索。不过即便在这个模式里我们其实也准备了很多的指引,有需要的话随时可以点开这些指引查看。