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机核

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《苍白花树繁茂之时》游戏制作杂谈与人物创作笔记
骨钉工作室 · 2022-09-16 · via 机核

挖坑一时爽,填坑火葬场

大家好,我是《怪物梦境》系列的制作人笛子,啊抱歉!《怪物梦境》这个系列还没对外正式曝光过,我们目前对外的游戏名是《苍白花树繁茂之时》,是我们想做的怪物梦境构筑的整体怪物AVG系列第一部。

是的,这是我们三人一直想挖的一个……巨坑。

被前辈教训过以后,我们秉持的基础理念是“不管想要绘制多么宏大的画卷,也必须脚踏实地拿出可玩的游戏本体”,这对团队不啻于当头棒喝,我们扔掉了一堆描述世界观和人设的文本,开始努力做脚本和解谜规划。这些立项和制作过程中的碎碎念散落于我们的各种版本进度和聊天记录中,现在整理出来还挺有意思,后续我将综合这些来写一下这几个角度的制作手记,大概有这些方面:

  • 人设:主角和配角的性格和互动

  • 场景:以“树”贯穿三个时代的场景

  • 故事:虽然蕴含三个时代的转换但较为简单的主线和用阅读物品构筑的另一条线

  • 解谜:难度和时长的衡量

  • 工程:在yiqing期间怎么和身边的兄弟+远方的兄弟一起构筑版本

  • Steam:首次建号和接入steam的sdk有哪些坑……

  • ……

基本上每个踩过的坑,都是当初不知天高地厚刨的土,真是挖坑一时爽,填坑……

填坑的过程其实挺快乐的。

首先回到游戏本体。团队成员之一在2018年以来,一直陆陆续续在写关于陨星协会的各种小说,不过作为极度社恐的他并不愿意出面来聊这个故事和这个协会,我替他来说:

这是一个“陨石会带来奇特的能量,揭开现实和非现实之间的薄壁,但陨石作为xxxxx之种能孵化出何等怪物,完全取决于怀抱陨石的人类”的故事系列。

以人性来喂养xxxxx之种,而来自于恒远宇宙的视线也在注视着一切。虽然位于最高的注视,能够跨越时间he空间,人类的意志在这种注视下似乎完全没有对等的能力,甚至都不能被纳入同一个数值体系考量,但实际上唯有人类的意志和选择,能与其对抗,并改变原本写进了时间的命运。整体的系列大概是这样的一个构思。

但是小说落到游戏里就会变成另一回事,游戏需要的不是观看、阅读,而是体验,把文字的节奏变成游戏里行走、冒险和解谜的节奏,是我们磨了好久,一直到现在还在孜孜不倦探索的事情。

而在解谜之余,如何加入更多关于亲情、得到和失落的碎片,又不至于那么煽情,也是最近在游戏剧本里不断打磨的点。

关于剧本,小透露一下:如果关注游戏的收集和阅读部分的话,从阅读物品里会读到和主线完全不同的故事。

说回团队,我们最早是在玩《空洞骑士》的过程中结识的,而且也因为共同热爱而决定一起做点游戏。在做游戏之初,得到了一些行业资金的支持。不过,如果关注游戏行业的人都应该知道,去年底开始了一轮无版号之冬,资金方面也完全断了。不过我们团队人不多,目前骨钉工作室+室猫完全能支持下去,让我们能充裕地打磨这个怪物系列的企划,并继续加入有趣的部分。

有种水果,吃下以后将永留冥府——关于我们游戏的小林同学

林丹若,在游戏中的昵称是“小林同学”。关于这个角色我们内部是讨论得最多的一个,从外形到性格到她的结局,以及……她的实现方式。

《酉阳杂俎》中记录“石榴,一名丹若。……石榴甜者谓之天浆,能已乳石毒。”这个词语非常有通意感觉的美貌。

石榴是种神奇的果实,又好吃,又好看,还特别贵。在希腊神话中,冥王哈迪斯带少女珀耳塞福涅到冥府后,珀耳塞福涅吃了石榴,从此就不再是完全的地上生物了。她拥有了冥府的属性,从此需要在地面上和冥府分别居住。

这也是希腊神话对四季变幻的一种神话解释。从这个角度来看,石榴就仿佛是带着奇异的黑暗氛围的美味果实一般。少女食用了果实,却成为了冥府的居民。那果实需要有多甘美,才会让少女接受这样的结局?

本来我们想写一个主要的串线人物,被无常的命运推着一步一步成为背离自己期望的样子,她自己却以为那最后的形态就是她的追求。但是在设定游戏的时候并没有给出小林同学很大的活动空间,她更像是一个戏份略多的NPC。在多次讨(吵)论(架)后,我们将小林定义成这样的一个女孩子:

  • 她向往美好的人生,却无法定义美好。

  • 她渴望冒险的生涯,却胆小又柔顺。

  • 她想依附在活泼又强势的人身边,又希望自己能够决定命运。

她是如此一个可爱的、柔弱的、平平无奇(这点美术有异议)的普通女孩,被命运的无常碾压。而最初促使她走上那命定的旅程的,却是一点非常微小、甚至不能用“梦想”来描绘的想法:

我想看看这个世界,我想冒险。

【下面是剧透】

然后她就变成了怪物。

【剧透结束】

我们是解谜为主的游戏,并不包含打怪的部分,所以这个“怪物”更多的是一种人格上的异化。

因此,和美术同学讨论的时候我们也想让她是个看起来纯然无害的惹人喜欢的女孩子,但是要有一种表层下的脆弱感……

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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(感谢美术“妹妹”的不杀之恩)(对,美术叫“妹妹”)(不要假定妹妹的性别!)

然后美术就开开心心给了几个方案:

后来大家的重点逐渐发生了偏移………………

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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1 / 4

反正最后就形成了大家现在看到的这个样子,为了配合人设,头上的发夹也改成了兔子的形状,因为这个发夹,需要承担一些本不该由弱小的它承担的责任……

而后,为了重点剧情的表现,我们找了做SPINE的基友并进行了深入的PY交易:

最终成品基本就是这样了(工程调试用,不代表游戏内最终效果):

最后,让我们一起来看看林丹若aka小林同学最初诞生的样子:

依然能感受到初见她时的心动。

和最终的万分不舍。

某种意义上小林同学实现了她的愿望。

再见,小林同学。

停电之日即漫画开启之时,又名:当我们在烈日下繁花盛开的山坡上的便利店里相遇而猫从旁边经过

在《苍白花树繁茂之时》开发期间遇到一点趣事,让人感觉人生的无常,就好像游戏里的花树一样,必有成、住、坏、空循环往复…………

(妹妹砸过来一个键盘:说人话!!!)

其实就是我们停电了,然后因祸得福。

不是我们骨钉工作室的猫猫咬坏了电线,单纯就是停电,跳闸,烧电脑什么的,就单纯的,从七月初,工作室就开始不断停电、停电、停电,然后我们就发展出了“随时保存电脑文档小助手”——人工的。

具体使用方式如下:

在停电的间隙里三人一猫热得要死,所以我们经常溜到便利店蹭空调,甚至还带上了笔记本在那写文档。一段时间后,

便利店老板:(看你们很可怜的样子)猫放我店里养吧?

所有人:不!!

因为我们的猫实际上是镇宅之宝啊!有图为证:

就在我们便利店蹭空调期间,我们遇到了同样来蹭空调的漫画工作室成员,一聊之下原来整个园区都在频繁停电。更重要的是!他们就在附近!!之前就网上搭讪过!!在猫咪的诱惑下,我们有漫画合作者啦!!喜报!!!!

Be like:

对不起放错图了。

Be like:

我们所有人都很开心。

用漫画来演绎剧情不是一拍脑袋做下的决定,而是之前我们就在计划着这件事情。只是一直没有找到好的合作的创作者。在我们所工作的城市其实有很多做少女漫画的工作室,但我们想要一些不那么少女漫的风格,尤其是在分镜和剧情表达上,希望能找到强有力的合作伙伴……这家是之前就一直在拜托的大佬们,真高兴他们(看在猫猫的面子上)愿意加入到我们游戏的制作过程中。

这大概就是当我们努力了以后,一切运气都会向着我们运转吧!

从炼金术说到■■■■■之种

在我们放了一点试玩后,有群友问我为什么会有一个炼金术的阵在游戏中呢?我:这个问题比较复杂,但我不能剧透…………

真想穿回昨天打死这个装逼的自己。

我们在最初筹备这个游戏的时候,就确定这不会是单一故事而是一系列,每个故事里都会诞生一个“怪物”——用人的人性结合■■■■■之种,孵化出来的异兽。而这种结合,相当于修改了“生命”的本质,就仿佛神之手改变了基因的键钮,创作出了新的生命。

为了给这样的机制一个合适的载体,我们选择了炼金术。不仅在于炼金术有人体炼成这样的广为熟知的例子【此处应有大哥哥图】……

而且炼金术的图形,符号,算法,不做解谜可惜了啊!

炼金术的本质,最初的来源是《翠玉录》,也可视作现代化学的鼻祖。它分析元素,组合元素,尝试各种等价替换元素来达成将其他元素转化为黄金的目的,随后尼可勒梅创造出哲人石的传说,又将单纯的“炼金”导向了更高的领域——我将以元素来换取时间,以元素来换取生命,以元素来换取神迹。

但是,有所得必有所失。用炼金术来换取的一切又将付出什么样的代价呢?

因此我们创造了这个游戏中的解谜部分,主角和他的父辈所爱是天文地质学,他们喜欢的陨石将成为炼金的要素。主角和两个女孩子都有记忆中珍贵的玩偶,而他们的记忆和钟爱之物也将成为炼金的要素。

游戏中的这个炼金阵并非来源于《翠玉录》和《赫尔墨斯预言》,我们的炼金术背后的源头指向外神■■■■■。因此,我们也采用了■■■■■的元素。但是,我们设定的背景(此处有剧透)是■■■■■的眷者很久以前就潜入东方,施加破坏,挑动人心。他们采纳了欧洲炼金符号对■■■■■的仪轨进行了改写,以使其更容易蛊惑到人。

布下炼金阵的人想利用人心的贪婪来孵化怪物,而主角们却反转炼金阵想拯救他们爱的城市和人。

本质上所有的东西都是工具,爱才是永恒的…………

…………吧?

目前这个系列的首款AVG解谜游戏《苍白花树繁茂之时》已上架steam商店,欢迎各位添加愿望单支持一下:

先给自己挖个大坑——当《苍白花树繁茂之时》DEMO上架以后

大家好,我是每天都在胖一点点的游戏搬砖工笛子。说到胖,疯狂星期四居然在本地是没有活动的?让我错失了一夜爆肥的机会。

最近我们在蒸汽平台发布了DEMO页面,然后工作室几个兄弟就天天撸着猫祈祷:来多一个玩我们游戏的,再来多一个玩我们游戏的,再来多一个…………

并没有什么猫用。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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(对了你们知道搜莉可丽丝表情包出来的都是可莉吗)

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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(有更多千束表情包请务必投喂给我!!带着我们的猫猫一起拜谢!!)

虽然玩到DEMO的同学人很少,不过给了我们很多宝贵意见,我已经全部掏小本本记录下来了,尤其是退出,查看,包裹交互,以及音乐的部分,都安排上啦安排上啦!对不起!!我们之前对界面交互这块真的不够仔细!!

另外最近玩蒸汽的其他游戏遇到好几次坏档问题,让我们内部很紧张,怕自己上线也会掉进同一个坑里,因此最近正在和亲友里的程序大手子进行PY交易,希望后面存档读档能达到丝光水滑不掉坑的境地。

(哀悼下昨天读档摔坏的键盘…………)

说到开发,我们之前在技术上摔了不少坑,众所周知我们的程序有且只有一个兄弟兼工作室猫猫加白酱的主人,并且还要负责部分美术。牛逼的点在于,他几乎可以算个全栈工程师。不牛逼的点在于,我们除了研究steam的成就系统外似乎也用不上什么服务器知识……

然后他就给我们整了一套单独的剧情编辑工具。

就,功能很多,很全面,理论上什么都可以支持,但是具体要什么得现场提。

所以我们的工作场景经常是:

笛:本子更一版!加两个场景!

加白:等下,我加一张表。

笛:story重新配过了!

加白:等下,我加个字段。

笛:我刚才的story是不是废了…………

为了报复加白让我做了很多工作,我给他提了一堆新的需求。理论上沿着这条道路前进,我们可以把场景探索、剧情和解谜在整个游戏过程中很好地融合在一起。实际上…………为了这个目标,整个骨钉工作室还要前进很久。

不过!不管那些!先前进!做了再说!

做游戏让我快乐!!

(你们等等,我先去给加白的坑里填两铲土…………)

总之,日渐完(复)善(杂)的编辑器让我们拥有了更多剧情表达的可能性,近期我们几位兄弟和猫猫也在为这块儿持续努力。

另外的好消息是,当我们的页面上了以后,有几个之前曾经一起做过游戏的哥们表示想要加入,很快我们的阵容就会从三人一猫变成六人四猫啦!

其中有个兄弟,是在和我们聊加入的一个月内,从0猫青年变成了家有二猫的富裕青年,真是可喜可贺呀!

在这么短的时间里,被两只猫猫领养,他一定拥有某种天赋异禀的潜质…………

最后列一下近期已经优化的列表:

  1. 成年主角的行走速度加快

  2. 增加查看背包的提示

  3. 优化了蒸汽平台的成就,修正了不能获得成就的BUG

  4. 增加可获取成就

  5. 对掉落的阅读物品(连起来可以当看小说的揽朱堂笔记)的掉落点进行调整,更利于收集

  6. 修正部分界面关闭的BUG

  7. 在线性探索剧情部分优化房间跳转,减少无效时间

  8. 优化部分场景光效

马上要进行的:

界面交互和背景音乐部分,以及重点:后续的剧情持续进行打磨。

非常感谢一直在关注我们的各位大人!

热烈欢迎各位大人一键三连,在蒸汽平台点个关注,加个愿望单什么的,你们的点击就是对我们最大的鼓励啦!!