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机核

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《龙腾世纪4:影障守护者》,周末游玩感受分享
FF14驴人族 · 2024-11-04 · via 机核

会先声明,本文仅仅只是我自己的感受,我不代表任何人,生软做游戏雀氏有大量的所谓“人种多样化”的设计在里面,我上一篇文章就说了,他们不是今天突然跟风这样的,15年前做da4,包括质量效应都有这种元素。甚至可以说游戏界他们就是第一批做“人种多样性”的组,如果你觉得角色设计丑,膈应或者不想看,大可以直接屏蔽相关内容,屏蔽我,没必要专门跑来骂战(我上一篇文章还真有来喷我的),互相尊重谢谢。

分享前

龙腾世纪:影障守护者,我之后简称da4,这个双休爽玩了两天之后,结合steam的评价,我觉得这一作的质量稳了!(很多不推荐的评价甚至都肯定了这一作玩法和剧情,都是给zzzq打的差评)之前我有篇文章对这一作表示了强烈的担忧,因为这游戏七八年前e3的宣传概念pv上,这一作的副标题应该是叫做《恐惧之狼》的,揭示了3代的队友索光头他就是恐惧之狼(上古精灵主神之一)。然后这游戏就石沉大海了。今年不知道怎么就突然公布预告,改名影障守护者,而且就发售了,然后从最早的第一个预告,感觉和前作属于一点关系都没有,甚至都不算这个系列的,像是什么类似暗黑破坏神类型的打宝游戏。感觉d4就是生软一拍脑门做的东西。上一个生软一拍脑门做的游戏《圣歌》坟头草都5米高了。然后期间da4还有各种不好的传言,主创更换,剧本大量改动,结合改名这事,感觉就和圣歌一样,做了几年,突然脑子抽抽,全部推翻重来,时间拖太久了,就直接索性改名搞了一个赶工的廉价货,种种迹象都不太乐观。

我这两天玩了的感受,这游戏应该是没有推倒重来,至少大方向是没变的,就是进度很缓慢,这些年团队问题一直修修补补(果然做游戏方向比进度重要啊)最后今年终于攒出来了。首先副标题其实没变,因为恐惧之狼就是所谓的影障守护者,也就是我们的索光头,da4相当于是玩家因为某些原因,要替索拉斯完成作为影障守护者的一些事,所以da4改名影障守护者,即指的恐惧之狼,也指的玩家主角团。

然后我这个双休玩了大概20个小时,几乎一半的时间我都在捏人和看词条,游戏几乎序章一过就可以重新捏人了,也不要钱,那我可不使劲造。然后因为上一作距今也有十年了,我最后一次玩也是七八年前了,太多东西记不住了(什么?审我的判庭解散了?我怎么不知道?),所以翻游戏百科看了很多东西,游戏本体我可能就只玩了10~15%,我这个文章只是分享初期感受,不是什么攻略,更谈不上评测,望周知。

人设

我先说这游戏目前争议最大就是人种多样性的表现(好像没争议,这应该是共识了),初期的三个队友都是女性,也是在预告里反复出现的,一眼过去就是zzzq的产物。我先简单说一下这三个队友吧,就是娜芙,哈丁,贝拉拉。

先说娜芙吧,就是一个拉丁裔血统的角色,这不是黑人,实际上游戏里娜芙的颜值比pv里看见的要高一些,游戏里队友是有正装和便装的区别的,正装那个帽子我是真不知道怎么个情况,和她衣服完全按不搭调,正装的盘发也不好看。她便装状态的样子比她正装好看的多。

然后是哈丁,哈丁一副五大三粗的样子,很多人也是一眼丑。但是我想说,哈丁这个角色不是zzzq,她是一个矮人,矮人,矮人=-=,你不能指望龙腾这样板正奇幻游戏把矮人做得像一些日系游戏二游那样活泼可爱,作为一个矮人,哈丁这已经算同类里面长得好看的了,她甚至有腰。就不太懂为什么哈丁是满脸雀斑,最开始她受了伤,我还以为那个是血,我说妹你这脸不洗一下吗?结果跟我说是雀斑,我傻了。

最后就是那个贝拉拉了(避免大家不适我就不上图了),那就完全是zzzq+刻板印象buff叠满的一个角色,不懂为什么生软不明白亚洲人非常讨厌这种脸。尤其是我后来去了精灵营地我就直接傻掉了,营地那个卖货的女精灵非常好看,生软你们到底脑子有什么问题,你就把你商店卖货的这个精灵妹子替换贝拉拉那个脸,你这游戏直接好评率+10%好么?

雷点分析:然后如果你作为一个路人,觉得这种还能勉强接受,可以忍一忍,那么还有一个雷点就是这些角色都是有感情线的,不一定是谈恋爱,就是常说的羁绊,好感度那些,有一些相对私密的个人剧情和对话。如果你对这种zzzq的脸感到恶心,这种好感度设定简直就是灾难。

个人建议:如果这游戏你玩了,说明你可能还能勉强接受,角色对话里面有一些明显示好的选项,你不喜欢可以直接无视掉,但其实我觉得就算哈丁和贝拉拉,你接受那个设定之后(比如哈丁,她是个矮人,肯定是不可能有人族那种苗条的曲线的),她们还是挺可爱的。哈丁就是那种典型的矮人少女,比较天真。贝拉拉这个角色除开那个刻板印象的脸,整个人物的一些造型,招式,和她的能力,看得出是有一些东方玄幻的神韵在里面。当然你要说我这属于厕所里待久了不觉得臭了,我不反驳,我这个仅仅是建议,只是建议。😕

这一代依旧保留了队友之间的一些互动,但是还是那句话,不要和一代比,仅仅只是保留了一些基本的,一代那种海量的对话那是肯定没有的,就是属于队友之间不同情况下,不同的人会有不同的台词。

角色创建

这个我必须再次帮生软辟谣,网上关于捏人很丑很难看的,都是造谣,或者无脑跟风的。

这游戏的捏人系统绝对是目前我玩过的游戏里面做的最好的之一,真正意义上的捏人,比之前怪猎demo里面的捏脸系统还要强大,体型上腰部,手腕这些细节都可以改,你就想吧,可以改的地方这么多,捏人怎么可能丑。放两个我的角色图,选的奎因人(就是库纳里人)。

然后还涉及到前作主角创建,我前作审判庭那一作是玩的野精灵,然后我又花了半小时捏了个精灵,如图

这游戏在角色创建阶段,预设的脸都是很平庸或者很难看的,不像怪猎demo那样,给你弄好了几个非常漂亮的脸,怪猎那种你想做一个zzzq的脸反而是难如登天,因为他们的基础构架就很好看。

da4的捏人系统就是反的,默认给你的预设就是充满zzzq气息的样子,但是大部分人雀氏并不精通游戏捏脸这个事儿,普通玩家很多时候捏脸只会在预设脸上进行微调,所以看见预设的那些脸型就犯难了,相当于硬把一个zzzq的脸改成好看的,对一般玩家太难了,有人非常火大也是能理解的。

顺便我再放一个我捏的矮人,虽然身体比例和五官依旧比不上高个种族,但是我觉得还是相比来说还是比较好看了。(矮人属于没脖子的种族,千万不要用长发,那样看着整个脑袋都是缩进躯干里面的)

所以这个捏脸系统真的非常强大。不太会捏人的,可以网上找一下大佬的数据。当然要我的数据也是可以的,但目前我只有库纳里人,精灵,和矮人女性的,人族,男性都没捏,忙着玩。

然后游戏开场的某个地方有个有意思的设计,你来到自己的房间,整理物品的时候,有一个瓦叔给你的镜子,你拿出来会有一段类似身份认同的选项,就是选择的实际性别,并且这会在之后的剧情,和人物对话和角色关系上有一些细微的差别。会有人就说这不就是跨性别者的东西嘛?zzzq那一套?我想说这还真不完全是,至少在游戏来说不全是,重度rp玩家就能明白,因为我知道有些男性他们就是热衷游戏扮演女性,然后还依旧想游戏里追求女性的,女性同理,我也认识喜欢游戏里扮演男性,但是依旧想被游戏里男性追求的女性。当你发现zzzq这事好像真的满足了你的某种需求,那这就不再是zz上的正确了。

战斗系统

这个我能说的很浅,我就一个臭打游戏的,不是学术派,对游戏的理解都是很感性的,啥数据深度我讲不出来,只能分享一点基本的。

首先这游戏最早就是一个伪动作游戏,用了一些看似及时的动作战斗包装,做的一个类似ff7那样的战斗系统,本质是一个回合战斗策略游戏(和博德也类似)。然后从2代开始,明显他们就开始强化战斗的动作演出,奔着动作游戏那个感觉去了,然后三代就很接近动作游戏了,现在四代放弃了之前的那种俯视视角的战术布置模式,基本就是一个动作游戏了,但是依旧保留了类似暂停,安排队友进行技能释放的设计。队友释放技能这个在4代其实就类似于战神老父亲和儿子那种。可以帮你打,你可以指挥放技能。这一带的队友缩减到了两个,和前作比这也是一次缩水。

可能的雷点:这一作战斗系统雀氏玩着有种爽快感,节奏很紧凑,队友的技能释放也可以通过快捷键来完成(当然我这种脑子反应慢的还是暂停),就是预告里你们看到的那种暂停你实际玩的时候并不需要,你可以直接快捷键释放。但是这个系列并不是动作游戏立项的,所以就算是生软,你也不要期待能玩到一个像怪物猎人,只狼它们那样有深度的战斗系统。加上只能用一个武器,所以在前期可能多次战斗以后让你觉得有些无聊枯燥了。

个人建议:游戏难度不要太高,这游戏的难度基本就是数值的改变,前期基本就用游戏默认的三档难度就好了,否则因为人物成长不够,一直刮痧,然后招式技能又很少,会非常难熬。难度适当低一些,速战速决,战斗的视觉爽快感能弥补前期战斗的无聊乏味。游戏是有很多天赋可以点的,这个看后期会不会增加一些战斗的深度和可操作性。

(开场最好不要选法师,前期三个队友都是远程,两个射箭的,法师一个站桩职业,你就去想把,就你不能动,怪那绝对追着你打,我就是法师,现在就是后悔,非常后悔,然后尤其,这一带,玩家只能控制自己!一旦你自己挂了,那就game over了,队友不能接着为你战斗)

世界观背景构架

一个已经到四代的游戏,那这世界观必须非常完善了,其实当初起源一代的时候,就有着一套非常完整海量的世界观了,之前的文章我就说了,da系列的一代起源,剧本创作就可能用了五年,整个游戏的世界观,构架绝对不亚于托尔金的《魔戒》。这一代更是把这个做到了新高度,是目前四代里面探索范围最广袤的一作,一代几乎就是佛雷登附近,二代我就不说了,村口械斗,最远也就出了自由边境,到了村头那条河那走了一下。三代倒是去了奥莱了。四代目前我已经去过三个主要大城了,后面我还没玩,不知道能不能再回到以前的地方。

对新手可能的雷点:可能玩这个游戏的时候由于信息量巨大,这游戏目前四代,然而跨度也就二十来年,对,非常搞笑,游戏里的时间跨度和这游戏一代发售至今现实时间差不多的,这真的是绝了。所以发生的事件和人物非常紧密。老玩家在四代还能看见自己一代的老婆,真老婆,孩子都生了的那种😂

导致初期根本不知道在干嘛,这人是谁,那个又是谁,怎么我又去这了,这组织怎么和这个打起来了?根本不知道那是哪,连我都不知道,因为隔得太久远了,我连审判庭最后解散了都不知道。

个人建议:游戏内每次有新的词条弹出的时候,建议都可以打开看看,都不太长,这个很有助于理解剧情和世界构架。游戏内还专门有一个龙腾百科介绍以前的一些词条。

对我这种老粉的雷点:主创团队几次更换,那就在所难免的对前作一些设计和考究有出入,俗称吃书。并且编剧和文本水平这是肯定有所下降的。

个人建议:我只能说放宽心,生软早就不是当年那个风光的样子了,不能和当年做质量效应2,dao的那个时候比了,此一时彼一时,dao老粉还是要接受现实,这游戏能攒出来,并且还攒的不错,这就是大胜利了。我相信真粉没有谁真的期望说“这系列还不如死了算了”,有续作,那就还有盼头,这da4我是真的觉得挺好的。并且我很高兴的事这一作重新让玩家做回了灰袍守望者,3代我灰卫被一个杂鱼团灭这事我气了好久。4代身份选择上面又可以再让我当灰袍守望者了,并且这一代灰袍有很大的戏份,也是几大阵营之一。

游戏美术画面

我去这我只能说太🐂🍺辣,之前看配置要求下巴都给我惊掉了,现在看画面我只能说,画面表现对得起配置要求。玩的这两天,这游戏给我的最大的一个感受,就是视觉上的精致。不只是什么贴图分辨率高,建模精细,是很多细节就简直让我惊叹,之前我玩剑星的时候,我还说,伊芙那个飘柔一样的头发,可太厉害了,好家伙,da4里面,是个人都是那样的头发,飘柔一样,顺着衣服滑落,一根一根的。哪怕是那男性的短发,风吹动的时候你都可以看见发丝的摆动。

然后下雨天,你甚至可以看到人物角色身上的雨点水珠滑落,开场就是他们在塔文特雨天的晚上找人,对话的时候你仔细看就能看到。

整个游戏的场景,不仅仅是大场景的好看,很多城市里的一些小巷子,小房间,街道上的人,这些也能看出都是经过了打磨的,不是什么一键地编生成的,配合这一代逆天的画质,至少满足了我这个西幻爱好者对于奇幻世界的各种场景的幻想。

放几张截图,因为我还在游戏初期,可能后面还有更壮观,,更精美好看的场景。

可能的雷点:这还能是什么呢,带不动呗,基本你的电脑如果没有9000+的配置,就不要考虑电脑玩了,就主机上玩,太吃配置了。我那个一万的电脑某几个画面选项都还是不能拉满(当然我是宽屏,本身也吃配置),弄得我硬件焦虑拉满了,花了一个小时反复调整出了一个能流畅跑的最高画质。

最后

下次再写游戏记录,就是一周目以后了,我觉得da4我一周目高低要玩一个月。再次声明,这只是我以文章形式分享的个人游戏感受,不是攻略,更谈不上评测,我不代表任何人,我只代表我自己。

最后是什么呢,不知道怎么结语,我现在要急着去打游戏了!经常一些老玩家爱说的,现在的游戏玩起来没有以前快乐了,没以前做得好啦!其实我觉得作为玩家,对待游戏,有些时候纯粹点,像我,可能反而能找到以前的快乐。