惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

博客园_首页
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Recent Announcements
Recent Announcements
L
Lohrmann on Cybersecurity
Vercel News
Vercel News
P
Palo Alto Networks Blog
P
Proofpoint News Feed
WordPress大学
WordPress大学
Know Your Adversary
Know Your Adversary
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
K
Kaspersky official blog
T
Threat Research - Cisco Blogs
GbyAI
GbyAI
L
LangChain Blog
Y
Y Combinator Blog
T
Tenable Blog
腾讯CDC
T
Tailwind CSS Blog
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
NISL@THU
NISL@THU
A
Arctic Wolf
Security Latest
Security Latest
IT之家
IT之家
Latest news
Latest news
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
T
Tor Project blog
T
Threatpost
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
Last Week in AI
Last Week in AI
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
AWS News Blog
AWS News Blog
月光博客
月光博客
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
量子位
T
Troy Hunt's Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
V
Vulnerabilities – Threatpost
I
InfoQ
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
I
Intezer
爱范儿
爱范儿
C
Cisco Blogs
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
因为一个误会,我发现了二十年前的《海贼王》桌游
静电森林 · 2022-05-01 · via 机核

01 《海贼王》25周年有哪些大事

2022年,对于《海贼王》这部世界级漫画作品而言,是一个真正意义上的“大年”。

一来是:漫画剧情的重要篇章“和之国篇”即将迎来尾声,这同时意味着《海贼王》的故事即将迈入最终的结局篇章。800年的空白历史,拉夫德鲁的真相,古代兵器,世界政府不为人知的一面等等让无数海贼粉丝魂牵梦绕二十载的秘密都将一步一步揭开它们神秘的面纱。

二来是:2022年是《海贼王》25周年。除开漫画主线剧情,官方还有一系列新的娱乐企划都开始陆续公布。其中包含:2021年公布,2022年8月6日上映的最新海贼王动画剧场版《Red》。主线故事中最为神秘的大海贼集团(四皇之一)“红发海贼团”,将会作为主要角色之一活跃在这部剧场版中。

此外,还有电子游戏《海贼王:奥德赛》(ONE PIECE ODYSSEY),作为《海贼王》系列25周年的企划内容之一,由尾田荣一郎参与开发的全新 JRPG 游戏《海贼王:奥德赛》正式公布。游戏由 ILCA 开发,计划在2022年内登陆 PS4、PS5、Xbox Series X/S 与 PC 平台。除了在漫画中出现的草帽团经典人物外,游戏中还将加入全新的原创人物,开启一段新的冒险。

最后,也就是今天这篇文章的主角——《海贼王》官方推出的集换式卡牌游戏。

这将是一款TCG,卡组、补充包、稀有度等要素一应俱全的卡牌游戏,用尾田荣一郎老师自己的寄语来说的话,应该是《游戏王》那样的游戏吧!

要出集换式卡牌游戏咯~~~!!! 虽然我不是玩卡牌游戏的世代,但就是游戏王之类的那那种吧!? 角色会从卡牌里蹦出来的那种对吧!? 这次也会使用漫画原图来制作卡牌并在全世界展开呦。 很大规模呢。让我们一起见证吧!! 去吧!航海王卡牌!!敬请期待!by尾田老师 *实际并不会从卡牌里蹦出东西来。请放心!!

什么是集换式卡牌游戏?

集换式卡牌游戏,简称TCG(Trading card game)。顾名思义,此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者需要通过购买随机包装的补充包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行游戏。由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,无穷无尽的变化由此而起。无论是准备及进行游戏的过程中,都需要玩家不断开动脑筋去思考。一般的说,这些卡牌都有一定的价值,玩家之间可以交易交换自己的卡牌。

目前世界三大TCG卡牌游戏分别是:万智牌,游戏王以及宝可梦卡牌

02 被植入的误会

正如标题所说,一个误会让我发现了二十年前的《海贼王》桌游。那么这个误会源自于哪里?请允许我娓娓道来。

新的企划,必然伴随着新的宣传视频公布。然而视频内容中除了漫画原画的剪辑之外几乎没有什么关于卡牌游戏本身的内容。本着关注一款新卡牌游戏都会先了解一下设计师是谁,之前有过什么作品等基本信息的原则,我在BGG网站上搜索了视频中展示的这位“设计师”的名字。

BGG上也确实有这位神秘设计师的其他作品展示,“巧的是”也刚好是《海贼王》主题的卡牌游戏。而且是2003年出品的,距今已有将近二十年的时光。

我在集石上也对这位“神秘设计师”进行了搜索,设计师依旧神秘,同样没有任何照片,甚至集石上的这两款《海贼王》相关的桌游没有任何人的评测和规则介绍。我在国内的各大视频网站上也搜索不到任何相关内容。基本上搜索“海贼王+卡牌”的关键字,只会出现《海贼王》的收藏卡以及早年间国内原创卡牌游戏“零次元”的一些视频介绍。

关于这款尘封二十年的集换式卡牌游戏的相关信息,BGG上的内容也不多。甚至只有71位玩家登记拥有。

对于这位20年前设计过《海贼王》TCG,如今又突然冒出来参与《海贼王》25周年新版TCG的设计师,我抱着总得试一试的心态,想要在社交网站上搜索一些他的相关内容。毕竟这在我看来是一件“打入冷宫后又得到官方青睐”的大喜事,他的个人社交帐号应该会聊一些当年的故事,或者多多少少聊一些自己的心情。

总之不论什么,我都觉得值得一查。而结果是……

“Eiichiro Oda”并非什么名不见经传的卡牌游戏设计师,而是尾田荣一郎本人!也是直到这里我才意识到,当初英文版视频中的“Eiichiro Oda”上方还有“Original Work”的字样,它的意思是“原著”,却被我一厢情愿的视作“设计师”。

如果是日文版的宣传片,直观的汉字显示一定不会让我产生误会。

毕竟我并不知道“尾田荣一郎”几个字的英文表达是什么样的,更何况BGG,集石上都可以使用这个英文名字搜索出设计师以及相关作品(而且都没有设计师本人照片),这才使得误会逐渐加深,便有了以上这段故事。

03 二十年前的《海贼王》TCG是什么样的?

看到维基百科的那一瞬间,我感觉整个人的体感时间都凝滞了。但转而一想,又是一阵意想不到的狂喜。毕竟这是一段鲜为人知的往事,偶然间的发现并展开调查总是会让人产生一种莫名的兴奋。

“我想了解更多关于这款桌游的事情。”

首先是游戏的规则,BGG的网站上有不少相关图片,能够提供很多有用的信息。 最重要的是,还提供全英文的规则下载。

在这里详细讲解游戏的全部规则实在没有必要,我在这里也只是简单勾勒一下这款淹没在历史长河中的《海贼王》TCG卡牌游戏大概是个什么样子。

首先是游戏的对战版图:

版图会展示游戏进行中会用到的所有区域及其对应的作用、玩家回合内有几个阶段,每个阶段能做些什么以及三种胜利条件:

  1. 将对方船长的生命点数降低到“0”

  2. 当你的对手需要从牌组中抽出一张牌,但却因为牌组中没有卡牌而无法抽取时

  3. 你对手的赏金列表中角色卡的总生命点等于6或更多

熟悉TCG类卡牌游戏规则的玩家,一定会对前两条胜利条件非常眼熟,基本上和《万智牌》以及《游戏王》的胜利条件如出一辙。当然,这也是TCG类卡牌游戏的设计特色。至于第三条则是基于《海贼王》世界背景中“悬赏”元素设计出的特色胜利方式。

游戏卡牌

游戏卡牌主要分为角色卡和技能卡:

  • 角色卡显示内容:角色名字,生命点数(左上角),力量值,伤害值,以及角色效果。

  • 技能卡显示内容:技能名字,可使用该技能的角色,打出时的必要条件,以及触发成功后的效果影响。

卡组构成以及游戏流程

  • 每位玩家的卡组至少需要32张卡牌,其中同名卡牌最多为四张。

  • 游戏流程简略

  • 游戏正式开始前:手牌调度,对起始手牌不满意在此时可以进行一次调整。

  • 游戏开始后: 一,起始阶段:抽牌 二,主要回合阶段:从以下7个行动中选择3个进行,可以重复选择。 a.角色进攻 b.使用特殊效果 c.补充一张卡牌进入日志 d.打出一张新的同伴卡 e.移动 f.抽卡 g.什么也不做 三,结束阶段:将手牌调整为四张(多退少补) 四,双方交替进行回合,直到一位玩家达成胜利条件后,游戏结束,该玩家获得胜利。

真可谓集三家之特色,而无本家之新说。值得一提的是,在当年的日本市场这样一个实体卡牌游戏野蛮生长的环境,《游戏王》,《万智牌》以及《宝可梦卡牌》都有着各自不错的受众群体。这个时代推出的《海贼王》TCG卡牌游戏如何能从这三家之中分一杯羹,的确需要一些IP影响力以外的创意。

一篇2003年的德国游戏评论中就直接点出了游戏的玩法结构接近《万智牌》,且可以作为《宝可梦卡牌》等卡牌游戏的替代品。

就结果论而言,游戏实际上给我的观感是这样的。

a.粗暴拼接的数值设计

日系的TCG卡牌游戏的数值总是喜欢成百上千这样的大数字,游戏王就是一个最好的例子。我们在这里不妨将《万智牌》早期卡牌,《海贼王》TCG,《游戏王》早期卡牌放在一起进行比对。

可以直观的看出以下两点:

《海贼王》TCG在游戏过程的数值变化形式“+100/+1”无疑借鉴了《万智牌》中常见的数值变化“+X/+X”。同时力量值的数字基本上百,伤害值的数字都在个位数。看起来就像是把《游戏王》和《万智牌》的数值进行了一次毫无美感的缝合。

游戏卡牌的攻击数值框设计不能说完全和《游戏王》一致,只能说就像在照镜子一样。

b.毫无诚意的技能卡牌

就拿以下两张卡牌举例子:

不同的技能使用者,却有完全相同的效果。丝毫没有体现出人物角色应有的的特性。

画面展示和实际效果不符:山治的“宴会回旋踢”明显是个群体伤害技能,结果落在这张卡牌的设计上就变成了“你正在进攻的角色获得+300/+0”

c.粗制滥造的动画截图移植

动画画面截图直接硬搬到游戏卡图上,应该是《海贼王TCG》最不讨喜的地方。

且不说《海贼王》的画风其实很多人都不太能接受,因为其中很多角色的人物比例和形象相较现实中的人体有很大的偏差。看习惯了还好,但实际上是我身边很多人都看不习惯。

d.剧情储备不足,人物成长限制游戏设计

《海贼王TCG》的扩展内容在做到“阿拉巴斯坦篇”之后,似乎就停滞了。之后再也没有关于这款TCG卡牌的情报显示,就这样销声匿迹了,大致原因可能如下:

  1. 剧情推进速度缓慢,导致游戏本身可参考的设计元素太少。

  2. 动画中主角团的不断成长,势必会让游戏中的新的卡牌设计也需要强于之前的人物。总不能让路飞的新卡比旧卡弱吧。这也是最大的硬伤,卡牌本身的集换价值不保值。

  3. 正如之前提到的游戏设计,这个游戏的可持续性体验不佳,应该就是压《海贼王》死TCG的最后一根稻草。

同样是以动画观众为玩家基础,《游戏王》的卡牌则另辟蹊径。《游戏王》的卡牌完全超脱动画、漫画剧情限制,进行了很多非作者高桥和希本人创作的卡牌设计,放飞自我,不断探索,让这款游戏至今仍然拥有着蓬勃的生命力。

我能感受到这款《海贼王》TCG设计师想要在这样的玩法下将《海贼王》剧情中无数千奇百怪的海贼团做成卡牌跃然纸上对战的愿景。但愿望总是美好的,游戏本体终归还是少了一些真正吸引人的,更具创意的特色玩法。仅仅依靠动漫情怀买单而不做出完全革新式的变化,是无法长久做下去的。

04 二十年之后的《海贼王》TCG会是什么样的?

画面回到2022年的现在,《海贼王》的世界影响力早已今非昔比。剧情故事里出现的大大小小有血有肉的角色更是数不胜数,值得产出的游戏内容可以说是无法想象。

就拿官方目前可公开的情报来说,起始牌组的选择毫无疑问都是非常值得期待的人气集团。

以下是目前公开的卡牌正面信息,预组整体美术完全取材于漫画,人物细节都体现的很好,仅仅作为漫画原画的收藏都是非常不错的选择。

卡牌上的信息阅读量极低:稀有度,人物名字,所属集团,生命值,“打点”,仅此而已。

这同样也是我产生疑惑的点,如果单纯是扩画版的卡牌还好理解,游戏最终成品应该不至于只有这些信息。不同角色的风味技能设计才应该是让广大玩家买单且长期消费的落脚处。

当然也有可能是因为游戏还未正式贩售,有许多信息会在七月之前陆续公布。

另一方面,新版的《海贼王》TCG这几了全新的迎合市场的绝赞卡画,在最大程度上保留了尾田荣一郎老师人物面部画风的同时,增加了太多新时代的色彩设计和角色构图。画面极具张力,令人神往。

官方推特发布消息,教学规则APP将于六月公开。

这张游戏规则介绍截图能看出来的东西不多,但是能感觉出来的部分基本都是熟悉的味道。从单子版游戏对战UI的设计上来看,毫无疑问和炉石传说的每回合自动上升水晶费用机制非常相似。

不过左下角画圈的设计采用了《海贼王》漫画中最常见的音效“咚!”

规则展示app中的角色分布和2003年版本的基本一致,这也算是对老一辈一些设计上的认可。横置的乔巴则是可能使用过技能效果,或是“防守表示”。左下角的记录指针显示的数字也颇有当年的影子。

最后看到这里又不禁发问:既然实体卡的教学app都会出,游戏对战界面都做好了,是不是有可能会出电子版呢?

要知道如今的三大TCG卡牌都有着各自的电子版游戏,而且在各自领域的表现都还不错。游戏王今年一月发布的《游戏王:大师决斗》最近全球下载总量更是突破了2000万。《海贼王》作为世界级的动漫IP,各方面的影响力自然不在话下。在发展实体TCG业务的同时,或许也会一同迈进桌游电子化的新时代吧。