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034挑战2.0 GameJam 投票&试玩开始
卢德工作室 · 2025-03-26 · via 机核

首先,034挑战GameJam顺利完赛,撒花撒花。

然后说个好笑的事情:卷毛老师已经快累死了,但是他还得要玩108个游戏哈哈哈哈!

本来一开始说,看能不能找到50队报名,然后期望18个队伍交作品就好(因为想1个作品玩10min,18个就是刚好3h)。结果没成想,200多个队伍报名,提交了108个作品。

前情提要

1 / 8

和普通的GameJam相比,我们多了一些限制性规则,我们称之为【034原则】

  • 只用肉眼可辨的纯色基础图形作为游戏实例创作(2D:正圆、任意三角、矩形,3D:球体、圆锥、棱锥、长方体)

  • 除【游戏标题】和【成员名单】两处外,游戏内其余地方禁止使用任何文字(包括但不限于数字、标点符号、象形文字)

  • 禁止给图案加边框

  • 禁止使用直线,但是可以用相对细长矩形代替

  • 可以使用特效,但可视内容必须是由基本图形组成的

  • 【在创作过程中】,不可以使用纯色的基础图案以外的实例,并且不可以试图以组合、形变的方式来得到其他图形。但是【在玩家的游戏过程中】没有这个限制,玩家喜欢怎么组合、形变,怎么折腾都行,制定游戏规则即可。

  • 禁止以获得某种具体形象而组合基础图形,比如树、建筑、棋盘、八角笼、观众席等。但如果你的组合仅仅是完全没有形象的指向,就是纯障碍或者某种可交互的资源点之类的,那样是允许的。

应该说,比起2022年在机核发起的初代034挑战,这次挑战的要求更加严格苛刻。

而这次034挑战GameJam的主题也是相当逆天。

赛事初衷

如果游戏有且只有一些最基本的元素时: | → 繁复的符号系统对于开发者而言到底意味着什么? | → 抛开万千迷相,游戏的本质是什么? | → 游戏是否也有自己的一种独特的、不依赖于文字、图形语言? | → 到底什么是创作者的表达,什么是玩家的理解? | → 倘若真的没有足够高的美术力,我们只能放弃创作吗? 那结果又结果会是如何的呢?

试玩和投票

本次比赛,我们一共有218个队伍报名,最终成功提交的作品共计108组。

您可以有2个方法玩到游戏。

赛事掠影

致谢

最后,感谢每一位参赛选手,感谢我们主办方的小伙伴和志愿者们,感谢赞助方、合作媒体和各个合作组织、机构、社团!特别感谢机核,感谢暴造Booom孕育了这个比赛。

最后

各位,是时候开始下一场征程了!Booom,启动!